Generative Videospiel-KI stand im Mittelpunkt der CES – und es war ein totales Durcheinander
Wir sind noch nicht einmal zwei Wochen im Jahr 2024 und haben bereits unseren ersten großen Gaming-Branchentrend des Jahres: den Aufstieg der generativen KI.
Diese Woche gab es eine Flut an Neuigkeiten, denn „KI“ war das große Schlagwort auf der diesjährigen CES-Show. Nvidia gab bekannt, dass es einige wichtige Partner für seinen Ace-Microservice gewonnen hat, der in der Lage ist, vollständig vertonte KI-Charaktere in Spielen zu erstellen. Die Schauspielergewerkschaft Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) schloss daraufhin einen aufsehenerregenden Vertrag mit Replica Studios ab, der es dem Dienst ermöglichen würde, Stimmen auf der Grundlage der Zustimmung der Schauspieler zu generieren. Andere Momente waren bizarrer, etwa als ein von der KI erzeugter Mario auf einem Bildschirm in der Ausstellungsfläche erschien und den Besuchern erklärte, wie sie Videospiele bei Target kaufen könnten.
Ankündigungen wie diese stoßen nicht auf die Art von strahlendem Staunen, wie man sie von einer Technologiemesse wie der CES kennt, sondern lösen Verwirrung und Empörung aus. Nur wenige dieser Ankündigungen verliefen ohne eine Art PR-Krise, die klärende Stellungnahmen der beteiligten Unternehmen erforderte. Wenn generative KI wirklich die Zukunft von Videospielen ist, hat die CES deutlich gemacht, dass Unternehmen alle Hebel in Bewegung setzen müssen, bevor sie sie einführen.
KI-Kontroversen
Aufgrund eines kritischen Fehltritts von Nvidia ist AI auf der CES auf dem falschen Fuß erwischt. Das Unternehmen nutzte die Messe, um eine Erweiterung seines Ace-Microservices vorzustellen, einer leistungsstarken Suite von Tools, mit denen KI nicht spielbare Charaktere (NPCs) generiert werden kann. Eine beeindruckende Tech-Demo zeigte einen Spieler, der in einer Bar mit einer computererstellten Figur sprach und organische Reaktionen auf deren gesprochene Aufforderungen erhielt. Es ist die Art von Demo, die die Leute zum Reden hätte bringen sollen. Und das tat es … aus den völlig falschen Gründen.
Als Digital Trends die Demo vor der Messe sah, fragten wir Nvidia nach einer Erklärung, auf welchen Datensatz seine Tools trainiert werden. Anstatt ins Detail zu gehen, stellte Nvidia fest, dass es „keine einfache Antwort“ gebe, da die verschiedenen Teile seiner Pipeline auf so vielen Datensätzen basierten. Diese zweideutige Antwort würde einen Feuersturm auslösen, wenn sie in den sozialen Medien auftauchte, wobei besorgte Spieler spekulierten, dass das Tool auf kopiertem Material trainiert wurde, das Nvidia nicht besitzt.
Nach fast zwei Tagen der Gegenreaktion wandte sich Nvidia mit der einfachen Antwort an Digital Trends, die das Unternehmen ursprünglich abgelehnt hatte. Es wird nun behauptet, dass Ace ausschließlich auf Daten trainiert wird, auf die es die Rechte hat, was es „kommerziell sicher“ macht (wir haben Convai, ein Unternehmen, das hinter einem Teil der Tech-Pipeline von Ace steht, wegen seiner eigenen Datennutzung kontaktiert, aber es hat nicht geantwortet Zeit für diese Geschichte). Diese Erklärung könnte einige Bedenken hinsichtlich „gestohlener“ Trainingsdaten zerstreuen, aber es ist nicht das einzige Problem, mit dem Spieler ein Problem haben. Während einige die Datenmehrdeutigkeit kritisierten, äußerten andere allgemeinere Bedenken darüber, wie diese Technologie echte Designer und Schauspieler arbeitslos machen könnte. Die logistische Antwort war letztendlich einfach; die ethische ist es nicht.
Das würde zum Dauerthema der Messe werden. Die vielleicht größte Kontroverse kam, als SAG-AFTRA eine Vereinbarung mit Replica Studios bekannt gab , einer KI-Plattform, die digitale Stimmen erstellt. Die Schauspielergilde veröffentlichte eine Erklärung, in der es hieß, sie habe einen Deal ausgehandelt, der es Replica ermöglichen würde, auf Daten von einwilligenden Mitgliedern der Gilde zu trainieren. SAG-Präsident Fran Drescher nannte das Tool „ein großartiges Beispiel dafür, wie KI richtig gemacht wird“, während die Gilde feststellte, dass die Vereinbarung von den betroffenen Gildenmitgliedern genehmigt worden sei.
Der letzte Teil steht zur Debatte. Mehrere Mitglieder der Gilde äußerten in den sozialen Medien Verwirrung über den Deal. "Verzeihung? Bei allem gebotenen Respekt … Sie behaupten in dem Artikel, „von betroffenen Mitgliedern der Synchronsprecher-Community der Gewerkschaft genehmigt“, twitterte Synchronsprecher-Ikone Steve Blum. „Soweit ich weiß, hat in unserer Gemeinde das niemand genehmigt. Spiele machen den Großteil meines Lebensunterhalts aus, und das schon seit Jahren. Auf wen beziehen Sie sich?“
Verzeihung? Bei allem gebotenen Respekt … Sie geben in dem Artikel an: „Von betroffenen Mitgliedern der Synchronsprecher-Community der Gewerkschaft genehmigt.“ Soweit ich weiß, hat in unserer Gemeinde niemand dies genehmigt. Spiele machen den Großteil meines Lebensunterhalts aus, und das schon seit Jahren. Auf wen beziehen Sie sich?
– Steve Blum (@blumspew) 9. Januar 2024
Digital Trends wandte sich an Replica Studios, um zu klären, welche Trainingsdaten es verwendet und ob es vor dem Deal mit SAG-AFTRA kopiertes Material verwendet hat oder nicht. Wir haben zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort erhalten und werden diesen Artikel aktualisieren, sobald wir etwas hören.
Unabhängig davon, ob der Deal ethisch vertretbar ist oder nicht, wurde Blums Meinung nach den Nachrichten in den sozialen Medien widergespiegelt und machte deutlich, dass die Mitglieder der Gilde nicht auf derselben Seite waren, wie SAG angedeutet hatte. Es war ein weiterer Moment, der das gesamte Wild-West-Feeling, das dieses Jahr auf der CES zu sehen war, verstärkte.
Das geradezu Bizarre
Während diese beiden Geschichten den Nachrichtenzyklus der CES dominierten, waren sie nicht die einzigen Ankündigungen zu KI-Spielen – und der Rest war viel seltsamer. Als MSI auf der Messe seinen QD-OLED-Monitor MEG 321URX vorführte, verfügte er über eine verblüffende Funktion. Laut Tom's Guide nutzt das Display einen KI-Beschleuniger, der die Minikarte von League of Legends analysiert und markiert, wo sich Feinde befinden. Auch wenn es einige positive Vorteile hinsichtlich der Barrierefreiheit mit sich bringt, ist es schwer, den MSI-Monitor nicht als sanktionierte Möglichkeit zum Betrügen in einem sehr wettbewerbsintensiven Spiel zu betrachten. Das scheint eine E-Sport-Katastrophe zu sein, die nur darauf wartet, passiert zu werden.
„Katastrophe“ war das Leitthema der Sendung, wenn es um KI ging. Manchmal handelte es sich dabei um harmlose Patzer. Der lustigste Moment der Show kam, als ein KI-Hologramm von Mario mit einer beunruhigenden Stimme auf der Showfläche erschien. Die Teilnehmer machten Videos von sich selbst im Gespräch mit dem digitalen Klempner, der erklärte, wie man Spiele bei Target kauft. Noch seltsamer war, dass die Technologie an einem von AARP gesponserten Bildschirm angebracht war. Proto Hologram, das Unternehmen hinter der KI, und AARP stellten später klar, dass Nintendo nicht an der „versehentlichen“ Machbarkeitsstudie beteiligt war.
Mario war also auf der #CES
Aber äh… wer hat diese Abscheulichkeit genehmigt? pic.twitter.com/diG3axCJIG
– Greggory (@ProbChild_) 10. Januar 2024
Das war irgendwie auch nicht der seltsamste KI-Moment. Diese Ehre gebührt AI Shark , einer revitalisierten Version des klassischen GameShark-Cheat-Tools, das als KI-Software neu entwickelt wurde. Das Unternehmen kündigte auf der Messe in aller Stille seine neue Initiative und eine Partnerschaft mit dem Audiounternehmen Altec Lansing mit auffälligem Marketing an. In einer Pressemitteilung heißt es: „Der offizielle Start ist für die Nintendo Switch 2 im September 2024 geplant.“ Ein Switch-Nachfolger wurde von Nintendo noch nicht bestätigt.
AI Shark zog diese Behauptung im Laufe des Tages zurück und bestätigte zunächst Nintendos Prognose für Herbst 2024, bevor es erklärte, dass Nintendo den Veröffentlichungsplan überhaupt nicht bestätigt habe. Es war ein bizarrer Schachzug mit drei plausiblen Erklärungen: AI Shark ließ aus Versehen vertrauliche Pläne durchsickern, es handelte sich lediglich um Vermutungen auf der Grundlage von Gerüchten oder es wurde die Tatsache komplett erfunden, um mit einer pikanten Nachrichtengeschichte einen Blick auf sein Produkt zu werfen.
Egal welche Version davon wahr ist, es ist ein chaotischer Schachzug, der die gesamte Präsenz von KI auf der CES perfekt zusammenfasst. Die Videospielbranche war auf der diesjährigen Messe ein unorganisiertes Durcheinander. KI-Neuigkeiten wurden während der mehrtägigen Messe in rascher Folge verbreitet, allerdings in einer übereilten Art und Weise, die dazu führte, dass Unternehmen übereifrig darauf aus waren, auf einen Zug aufzuspringen, für den sie möglicherweise noch nicht bereit waren. Es war schwierig, ein legitimes Produkt, das lizenzierte Daten nutzte, von einem Betrug zu unterscheiden, der sich als seriöse Unternehmen ausgab. Man könnte sich keine passendere Metapher dafür wünschen, warum Menschen so besorgt über KI-Ethik sind, als das Hologramm Mario, der die Menschen dazu drängt, bei Target einzukaufen.
Ab einem bestimmten Punkt spielt es keine Rolle mehr, ob ein Unternehmen wie Replica Studios die Zustimmung zur Nachbildung menschlicher Stimmen hat. Die existenzielle Sorge besteht darin, dass wir eine Zukunft ohne Menschlichkeit aufbauen, in der das Produkt die Kunst übertrumpft. Wenn Sie einen NPC vollständig automatisieren möchten, anstatt ihn von einem Künstler mit erzählerischer Absicht herstellen zu lassen, warum sollten Sie ihn dann überhaupt ins Spiel integrieren? So etwas wie Nvidia Ace liest sich weniger als hilfreiches Tool für Entwickler, sondern eher als eine Möglichkeit, Spiele mit bedeutungslosen Inhalten aufzupeppen, die keinen Zweck hinter hohlem Engagement erfüllen. Die Tatsache, dass Unternehmen wie AI Shark und Proto bereit zu sein scheinen, Spieler in die Irre zu führen, um dies zu erreichen, macht die Sache umso besorgniserregender.
Wenn die CES einen Einblick bietet, wohin uns die generative KI als nächstes führt, können Sie mich am nächsten Ausgang absetzen.