Halo Infinites gesprächige Grunts sind schlechte Stand-up-Comedians
Ich habe jeden Mainline-Halo-Titel gespielt, mit Ausnahme von Halo 5, und eines hat mich immer gestört: Die Grunts. Sie sind ein Kanonenfutter-Gegnertyp, der dazu gedacht ist, Reihen zu füllen und den Spielern etwas zu bieten, das sie ohne viel Nachdenken niedermähen können, wenn sie sich nicht gegen härtere Feinde wie Eliten stellen. In den frühen Tagen der Serie waren sie ein perfekter Feind, der Spaß machte, Nahkampfangriffe zu machen. Sie machten alberne Geräusche, wenn sie angegriffen wurden, was einer ansonsten melodramatischen Reihe ein wenig Leichtigkeit einbrachte.
Es dauerte nicht lange, bis die Entwickler diesen Witz verdoppelten und sie mit Einzeilern expliziter komödiantisch machten. Grunzender Humor war schon immer ein Hit-or-Miss, aber Halo Infinite bringt die Hackiness auf ein anmaßendes Niveau auf Kosten des Tons des Spiels.
Grunzen ist nicht lustig
Ungefähr zur Zeit von Halo 3 begannen Grunts zu reden – viel. Beim bloßen Anblick des Master Chiefs schrien und ruderten sie herum und jammerten mit ihren quietschenden Stimmen verschiedene Witze. Sie rannten weg und bettelten um ihr Leben, während Spieler sie mit Maschinengewehren, Granaten und Raketenwerfern verfolgten. Oder sie könnten selbst einige Granaten zünden und bei einem Selbstmordversuch auf dich losgehen und so etwas wie "Ich will eine Umarmung!" schreien.
Das wurde für Halo Infinite mehr aufpoliert , aber die Komödie lässt schnell nach. Wie in einem Marvel-Film können Grunts einfach nicht aufhören, witzige Zeilen zu werfen, die zu knirschen beginnen, je länger die Reise dauert (zumindest Marvel-Filme sind in weniger als drei Stunden vorbei).
Die übermäßige Abhängigkeit von komödiantischen Erleichterungen widerspricht dem Ton der Serie. Halo handelt von Weltraum-Völkermord , religiösen Extremisten, Krieg und anderen schweren Konzepten. Lachen hat immer dazu beigetragen, die Stimmung aufzuhellen, aber Infinite treibt es so weit, dass es mich in ein moralisches Rätsel bringt. Grunzen sind das Äquivalent von Kleinkindern auf dem Schlachtfeld, und ich zerreiße sie wie nichts. Es fühlt sich einfach falsch an , wenn man den größeren Kontext der Serie bedenkt.
Ein umfassenderes Thema
Die stöhnenden Grunt-Witze sprechen mit Infinite ein breiteres Thema an. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, was dieses einzigartige Universum ausmacht, von dem es viel zu entdecken gibt, stopft Entwickler 343 Industries das Spiel mit lahmen Einzeilern voll, die sich fühlen, als wären sie einem Borderlands-Spiel entsprungen (was ich auch nicht sehr lustig finde, für das Protokoll).
Frustrierend ist, dass es eine Möglichkeit gab, dies zu tun, ohne den Ton der Serie komplett umzudrehen. Es gibt einen bestimmten Schädel in der Serie namens IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy), der NPCs dazu bringt, seltene oder einzigartige Dialoge zu sagen. Wären sie für diesen Modifikator reserviert und nicht in der Standarderfahrung weggelassen worden, wären Grunt-Linien eher eine subversive Überraschung gewesen.
So seltsam es auch klingen mag, der witzige Humor lässt Halo Infinite leblos erscheinen. Es klingt wie ein verzweifelter Versuch, dem Spiel Persönlichkeit zu verleihen, aber es endet einfach nicht. Das Spiel kann auch standardmäßig den klassischen Grunt-Geburtstagsfeier-Totenkopf tragen, sodass Konfetti und Jubel herausplatzen, wenn Sie einem Grunt in den Kopf schießen. Die ständigen Witze würden in dieser absurden Realität besser zu Hause sein als hier.
Ich bin in der Minderheit , wie es scheint . Viele Spieler scheinen die gesprächigen Grunts von Infinite zu lieben, aber ich kann sie einfach nur als einen hackigen Versuch des Humors sehen, der versucht, einen Mangel an Persönlichkeit zu vertuschen. Sie spucken die Art von Witzen aus, die ich in der Mittelschule geliebt hätte, aber sowohl ich als auch Halo sind erwachsen geworden. Da wünsche ich mir, dass Grunts überhaupt nicht im Spiel wären oder zumindest ab und zu den Mund halten würden.