Ich habe ein bisschen zu viel Spaß daran, Todesfallen in „Meet Your Maker“ zu bauen
Vor dem Start wurde Meet Your Maker häufig mit Super Mario Maker verglichen . Nachdem ich ein paar Stunden mit dem Hybrid-Shooter-Builder verbracht hatte, fand ich diesen Vergleich immer weniger zutreffend (abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass beide Spiele Level-Erstellungssysteme bieten).
Meet Your Maker ist ein ganz anderes Biest als etwas wie Mario Maker , und die Unterschiede gehen über die Änderung der Perspektive und des Stils hinaus. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt, die sich gegenseitig ergänzen: Überfallen Sie die eigens gebauten Basen anderer Spieler, um ein abscheuliches genetisches Material zu stehlen, und bauen Sie Ihre eigene Todesfalle, damit andere dasselbe versuchen können. Erfolgreiche Raids belohnen Sie mit Upgrade-Materialien, um Ihre eigenen Kreationen zu verbessern, und jeder Spieler, der beim Versuch, Sie zu raiden, stirbt, lässt zusätzliche Währungen fallen.
Es hat ein bisschen gedauert, bis ich an mich herangewachsen bin, aber sobald ich in den Flow kam, wurde ich süchtig danach, Todesfallen auf eine Weise zu erschaffen, die ich nicht erwartet hatte. Ich kann mir vorstellen, dass Spieler die gleiche Erfahrung machen könnten, da eine langsame Eröffnung ein einzigartiges kleines Genre-Mashup verbirgt.
Langsam und stetig
Die Handlung von „Meet Your Maker“ ist kaum mehr als das Ankleiden für die Gameplay-Schleife, in der Basen überfallen werden, um einen McGuffin – genetisches Material – zu stehlen, um ihn zum Aufleveln zu Ihrer Basis zurückzubringen. Es startet die Spieler auf intelligente Weise in vorgefertigten Phasen, um den Spielfluss zu lernen, anstatt sie in einen Crashshoot von benutzerdefinierten Dungeons zu werfen.
Auf der Action-Seite war die größte mentale Veränderung, die ich vornehmen musste, Meet Your Maker weniger wie einen Arena-Shooter wie Doom oder Quake zu behandeln und eher als etwas, das einem Counter-Strike näher kommt. Meine Startwaffe – ein Bolzenwerfer – hat nur zwei Schüsse und fällt aufgrund der Schwerkraft auf kurze Distanz ab. Einmal abgefeuert, müssen diese Bolzen eingesammelt werden, um erneut zu schießen, sonst bleibt mir nur eine Nahkampfwaffe. Hinzu kommt, dass mein Hüter mit einem einzigen Treffer stirbt, sei es durch eine Falle oder einen KI-Wächter, und „Meet Your Maker“ fühlte sich oft als Bestrafung an, während ich mich orientierte.

Die Qualität des ersten echten Raids, den jeder Spieler unternimmt, wird einen großen Einfluss darauf haben, ob dieser methodischere Spielstil funktioniert oder nicht. Sobald die Tutorial-Raids abgeschlossen sind, können Sie aus einer Liste zufällig ausgewählter, von Benutzern erstellter Level in einem Menü im Stil einer Serverliste mit Abschnitten für einfache, mittlere und schwere Level auswählen, je nachdem, wie oft Spieler gestorben sind versucht sie. Mein erster „richtiger“ Level erwies sich als informativer als das Tutorial. Es zeigte mir, wie fair die Systeme tatsächlich waren, wenn ich sie richtig nutzte.
Ich sollte mich nicht wie ein Hochgeschwindigkeits-Todesagent fühlen, sondern wie ein präziser und taktischer Soldat. Jeder eingehende Treffer wird mit einer roten Anzeige am Rand des Bildschirms angezeigt, die die Spieler warnt, woher eine Gefahr kommt. Wenn ich über eine Stachelfalle oder in die Sichtlinie eines an der Wand montierten Speerwerfers ging, gab es einen Sekundenbruchteil, in dem ich reagieren konnte.
Die zufällige Natur der von Benutzern erstellten Levels kann ein Segen und ein Fluch sein. Für jeden guten gibt es einen vergleichsweise faulen. Einfache Flure mit nichts als Stachelfallen auf dem Boden sind mühsam und langweilig, aber zumindest schnell fertig oder aufgegeben. Hätte ich das Pech gehabt, eine Reihe davon als meine erste Erfahrung mit Meet Your Maker zu bekommen, könnte ich mir leicht vorstellen, dass ich es weglege und nie wieder darauf zurückkomme.
Bauen, raiden, wiederholen
Die Gebäudehälfte von Meet Your Maker ist bis zum Abschluss einiger Raids intelligent gesperrt. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, sich von anderen Kreationen inspirieren zu lassen, um sie als Ausgangspunkt zu replizieren oder zu verbessern. Ich war eingeschüchtert von der Idee, meine eigene Basis auf einer Konsole zu bauen, in der Erwartung, dass die Steuerung den gesamten Prozess entweder zu verwirrend, zu langweilig oder beides machen würde. Während Meet Your Maker keinen der beiden Aspekte vollständig auf den Punkt bringt, funktioniert es weitaus besser als ich erwartet hatte.
Dungeon-Builds beginnen auf einem Fundament, wobei ein Start- und ein Endpunkt bereits platziert sind. Sie könnten alles verwerfen und von Grund auf neu erstellen, aber ich fand es hilfreich, dieses bisschen Struktur während meines ersten Builds zu haben. Das Errichten von Wänden und das Platzieren von Fallen ist intuitiv und recht einfach, etwas aufzubauen. Der Hauptschmerzpunkt hier ist die Schnittstelle – insbesondere der Versuch, zwischen Strukturen, Fallen und Wachen zu wechseln. Es braucht nur ein paar Knopfdrücke zu viel, um meine Ideen zufriedenstellend umzusetzen. Anstatt einzelne Teile meiner Basis auf einmal vollständig auszubauen, fand ich es viel effizienter, jeden Teil auf einmal zu erledigen: das Layout erstellen, dann Fallen platzieren, dann Wachen und zum Schluss mit Optimierungen fertig werden.

Dies ist nicht meine ideale Methode, um ein hinterhältiges Labyrinth des Todes zu bauen – ich würde viel lieber ganze Räume einzeln entwerfen – aber ich muss auch erkennen, dass es wahrscheinlich keine perfekte Lösung gibt. Wichtig ist, dass ich wusste , wie viel Potenzial das Toolset zulässt (und noch mehr, als ich neue Gegenstände freischaltete) und bereits einige inspirierte Builds gesehen habe.
Und von dieser Schleife wird Meet Your Maker leben oder sterben. Ob Ihr Würfelwurf Sie in einem Level landet, das nur ein Flur mit nichts als Speerfallen an den Wänden ist, oder ein mehrstöckiger Turm mit patrouillierenden Wachen und Fallen, die Sie in noch mehr Gefahr bringen sollen, kann über Ihren Erfolg entscheiden erster Eindruck. Das wird immer einfacher zu vermeiden sein, wenn die Community im Laufe der Zeit aufsteigt, aber Meet Your Maker braucht eine blühende Spielerbasis, um erfolgreich zu sein. Das zufriedenstellende Gameplay und die Baumechanik sind eine solide Grundlage, aber es liegt in den Händen seiner sadistischen Community, etwas Besonderes daraus zu machen.
„Meet Your Maker“ ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC verfügbar.