Ich habe The Walking Dead: Betrayal mit einem seiner Entwickler gespielt und sie haben mich hintergangen

Während Among Us das Genre der sozialen Deduktion nicht erfunden hat, ist es sicherlich das Spiel, das es populär gemacht und nahezu perfektioniert hat. Deshalb ist es nicht verwunderlich, dass viele Spiele im Laufe der Jahre versucht haben, seinen Erfolg nachzuahmen und darauf aufzubauen, von Indies wie Goose Goose Duck bis hin zu Fortnite , einem der beliebtesten Spiele der Welt. Das neueste Spiel, das es mit Innersloths Hit aufnehmen will, ist The Walking Dead: Betrayal von Other Ocean Interactive, den Entwicklern von Project Winter.

Ich war neugierig, wie ein lizenziertes Social-Deception-Spiel in einer Post -Among-Us- Welt aussehen würde, und ergriff die Chance, mit einem Entwickler ein Betrayal -Match zu spielen. Was ich gefunden habe, war ein Multiplayer-Deduktionsspiel, das den Rollen viel mehr Priorität einräumt als seine Kollegen und mehr Action in das Erlebnis bringt. Darüber hinaus fühlt es sich an wie ein echtes „The Walking Dead“ -Spiel, dessen Chancen im Vergleich zu seinen Überlebenden sehr hoch erscheinen.

Die Bühne vorbereiten

Spiele in The Walking Dead: Betrayal unterstützen bis zu acht Spieler, die zusammenarbeiten sollen, um ein Ziel innerhalb ihrer sicheren Zone zu erreichen und dann die Karte zu verlassen, ohne einer eindringenden Streunerhorde zu erliegen. Jeder hat eine einzigartige Rolle, wie zum Beispiel ein Leibwächter, der einen anderen Spieler beschützen muss, sonst riskiert er, dass seine Werte für den Rest des Spiels schneller erschöpft werden, oder ein Schneider, der Wanderer-Hautanzüge anfertigen kann. Zwei Spieler, sogenannte Verräter, versuchen, die Erreichung dieses Ziels zu sabotieren. Sie können jedoch aus der Sicherheitszone verbannt werden, wenn sie unter Verdacht geraten.

Wenn es darum geht, warum zwei Mitglieder dieser Gruppe den Rest verraten und sie den Zombiehorden überlassen, erklärt die Hauptdesignerin Kate Olguin gegenüber Digital Trends, dass Other Ocean dies den Spielern zur Interpretation überlässt. „Wir wollten den Ausgang offener lassen, denn im Gegensatz zu anderen The Walking Dead-Spielen bedeutet der Multiplayer-Modus dieses Spiels, dass man die Erzählung selbst erstellt“, sagt sie. „Es gibt so viele Gründe, warum sich Menschen in The Walking Dead gegenseitig verraten, und es gibt auch so viele Gründe, warum Menschen sich in diesem Spiel gegenseitig verraten.“

In The Walking Dead: Betrayal rennt ein Spieler vor einer Zombiehorde davon.

Dies spiegelt sich im Spiel wider, wo die Beschreibung der Rolle des Verräters den Spielern sagt, dass sie „jeder sein könnte“, etwa ein Saboteur, der für eine andere Community arbeitet, oder jemand, der einfach nur in Ruhe gelassen werden möchte. Olguin schlägt außerdem vor, dass diejenigen, die Rollenspiele spielen möchten, sich die Ziele des Verräters für dieses Spiel ansehen und von dort aus die Geschichte weiterentwickeln sollten. Und auch wenn ich während meiner Zeit bei „The Walking Dead: Betrayal“ nicht als Verräter auftreten durfte, spürte ich auf jeden Fall die Konsequenzen, die es mit sich brachte, einen verärgerten Betrüger in meinem Spiel zu haben.

Ein spannendes Spiel

In meinem Match war ich Schneider und musste meiner Crew helfen, die Räder und andere Ressourcen für die Reparatur eines Wagens zusammenzusuchen. Ich beschloss, dicht hinter Olguin zu bleiben, die das Spiel mit uns spielte, da ich wusste, dass sie wusste, wie man am besten überlebt. Mit dem Speer in der Hand machte ich mich mit Olguin und einigen anderen Spielern auf den Weg zur Shelley-Station, wo wir sahen, dass sich einige wichtige Ressourcen befanden. Zum ersten Mal trafen wir außerhalb dieser Station auf eine kleine Horde Zombies und bekämpften sie, obwohl ich die Action als etwas steif empfand. Meistens war es am besten, Begegnungen ganz zu vermeiden.

Wir konnten erfolgreich einige der benötigten Ressourcen besorgen und kehrten ins Basislager zurück. Nachdem wir beschlossen hatten, einen Spieler, den wir etwas verdächtig fanden, nicht zu verbannen, wagten wir einen erneuten Ausflug, um mehr Ressourcen zu beschaffen. Dieser zweite Ausflug verlief einigermaßen reibungslos, obwohl wir eilig zurück zum Lager eilen mussten, als es anfing zu regnen, was unsere Gesundheit strapazierte. Als wir jedoch zurückkamen, stellte mein Team fest, dass jemand den Großteil der Ressourcen, die wir dem Wagen gegeben hatten, gestohlen hatte, was uns wieder auf den Anfang brachte.

Danach waren wir alle viel misstrauischer gegenüber einander, und als Olguin und ich uns wieder auf den Weg machten und einen anderen Spieler mit Cowboyhut sahen, der scheinbar einen der Orte manipulierte, an denen wir Ressourcen sammeln konnten, wurden wir ihm gegenüber äußerst misstrauisch. Da er keine gute Entschuldigung für das hatte, was er tat, beschloss ich, diesen Spieler anzugreifen und ihn einer herannahenden Horde Zombies in einem am Boden liegenden Zustand zurückzulassen. Von da an wurde es nur noch schlimmer, als immer mehr Zombies uns angriffen, als wir zum Basislager zurückkehrten, wo wir keine Fortschritte gemacht hatten.

Die sichere Zone in The Walking Dead: Betrayal.

Dennoch sagte mir Olguin auf dem Rückweg: „Ich vertraue dir.“ Umso enttäuschender war es, als sie mich betrogen hat. Als wir das Basislager erneut durch das Südtor betraten, löste einer der Verräter einen Torstau aus, während ich mich an einer Stelle befand, an der ich ihn möglicherweise auch hätte aktivieren können. Jetzt ist Olguin mir gegenüber extrem misstrauisch, und weil ich diesen anderen Spieler früher sterben ließ, griff er mich an und die Horde Zombies machte mich nieder. Nach dem Tod konnte ich die Kontrolle über einen Zombie übernehmen und die lebenden Spieler angreifen, aber das Match dauerte nicht mehr lange.

Niemand, der zu diesem Zeitpunkt gestorben war, war tatsächlich ein Verräter, also nutzten die beiden Verräter das Chaos dieser Zombies, die in eine sichere Zone eindrangen, um die verbleibenden Spieler auszuschalten und das Match zu gewinnen. Die Höhen und Tiefen dieses Spiels sorgten zweifellos für die dynamische Spannung, die ich an Social-Deception-Spielen schätze, auch wenn mich das Rollensystem und der Action-Fokus nicht begeisterten. Mein Spiel schien ziemlich zugunsten der Verräter ausgewogen zu sein, aber das könnte ein Gefühl sein, das verschwindet, wenn ich mehr Zeit mit dem Spiel verbringe.

Die ständig auf der Karte auftauchenden Zombiehorden sorgen für noch mehr Druck als ein Spiel wie Among Us und tragen dazu bei, Betrayal sein unverwechselbares The Walking Dead-Flair zu verleihen. Ich bin mir nicht sicher, ob es als soziales Täuschungsspiel aufschlussreich genug ist, um Among Us im Mainstream-Zeitgeist zu überholen, aber The Walking Dead-Fans, die auf der Suche nach einem spannenden, aber unterhaltsamen Multiplayer-Spiel sind, das sie mit ihren Freunden spielen können, sollten von diesem sozialen Spiel begeistert sein Täuschung übernimmt das Franchise.

The Walking Dead: Betrayal befindet sich in der Entwicklung für den PC, die geschlossenen Betatests beginnen am 10. August.