Ich habe viele Tetris-Varianten gespielt, aber noch nie eine ganz so
Ich gebe es zu: Ich bin ein kleiner Tetris- Fan. Als Liebhaber von Puzzlespielen kann ich von der klassischen Block-Drop-Reihe nicht genug bekommen. Ich spiele bis heute regelmäßig Tetris 99 . Es hat mir Spaß gemacht, seine Geschichte in „Tetris Forever“ von Digital Eclipse nacherzählt zu sehen. Ich hatte sogar eine Zeit, in der ich mich für den exklusiven Tetris Beat von Apple Arcade interessierte. Am meisten gefällt mir, dass Indie-Entwickler das Format auf eine Weise auf den Kopf stellen, die The Tetris Company niemals wagen würde.
Genau das bekam ich, als ich eine neue Demo für Drop Duchy ausprobierte, ein kommendes Puzzle-Roguelite, das Tetris in eine neue Richtung führt. Ich lasse zwar Teile fallen und fülle Linien auf, wie man es erwarten würde, aber das ist nur ein kleiner Teil des Puzzles. In wie vielen Tetris -Varianten haben Sie eine ruhige Landschaft aufgebaut, Getreide geerntet und gegen andere Truppen in den Krieg gezogen – und das alles innerhalb eines Brunnens? Auch wenn die Spieler einige Zeit brauchen, um sich zurechtzufinden, entwickelt sich „Drop Duchy“ zu einem seltsamen Geheimtipp, den Fans auf ihrem Radar haben sollten.
Während Tetris hier die zentrale Inspiration ist, nimmt Drop Duchy einige unmittelbare Anspielungen auf ein ganz anderes Spiel auf: Slay the Spire . Wenn ich eine Runde beginne, muss ich durch ein Missionsauswahlbrett voller Rätselszenarien, Läden und Möglichkeiten, meiner Hand Karten hinzuzufügen, navigieren. Ja, Überraschung, Drop Duchy ist auch ein Deckbuilder. Die Idee besteht darin, dass Spieler eine Sammlung von Gebäuden, Militäreinheiten und passiven Effekten zusammenstellen, die verändern, was passiert, wenn sie anfangen, Teile fallen zu lassen. Bevor ich tatsächlich in einen Brunnen springe, muss ich meine Kartenausstattung auswählen und mit den gesammelten Ressourcen sogar weitere Slots freischalten.
Sobald das eingestellt ist, greift der Tetris -Haken. Ich muss einen Brunnen verwalten, indem ich herabfallende Teile platziere. Bei einigen davon handelt es sich um Tetromino-Landstücke, die mit Wald- und Unifliesen verziert sind. Ich kann Teile schnell an ihren Platz legen oder eines für später aufbewahren, genau wie ich es in Tetris kann. Das ist alles leicht zu verstehen, aber damit enden die mechanischen Ähnlichkeiten meist auch schon. Mein Ziel ist es nicht, klare Linien zu ziehen; Es geht darum, Ressourcen durch optimale Kachelplatzierung zu sammeln. Meine ausgerüsteten Gebäude werden in meiner Warteschlange zwischen den Landstücken gemischt, und ich muss sorgfältig herausfinden, wo ich sie platzieren muss, um so viele Ernten wie möglich zu ernten. Wenn mir ein Gebäude pro angrenzendem Waldplättchen Holz gibt, ist es in meinem Interesse, ein dichtes Waldstück zu schaffen und Platz für das Ablegen eines Gebäudes zu lassen. Durch das Verbinden eines Pfandrechts aus Kacheln wird es nicht vom Spielbrett gelöscht; es gibt mir stattdessen Bonusressourcen.
Andere Boards basieren auf Schlachten. Zusätzlich zu diesen Teilen fallen sowohl meine Armeeeinheiten als auch die meiner Feinde in einen Brunnen. Ich muss meine sorgfältig so platzieren, dass ihre Boni ausgenutzt werden, was die Anzahl meiner Truppen erhöht. Umgekehrt muss ich auch die Truppen meines Gegners platzieren und versuchen, zu vermeiden, dass seine eigenen Boni ausgelöst werden. Sobald alles vorbereitet ist, löse ich einen Kampf mit einem schnellen Strategie-Minispiel. Ich erstelle einen einzigen Kampfpfad, der alle Truppen auf dem Spielbrett auf eine Art und Weise miteinander verbindet, die für mich gut ausgeht. Ich könnte zum Beispiel eine Truppengruppe zu einer anderen verlegen, eine größere Armee bilden, diese auf die Truppen eines Feindes übertragen, sie vernichten und von dort aus meine überlebenden Truppen in eine andere Schlacht schicken. Drop Duchy verwendet ein Waffendreieck im Fire Emblem-Stil , daher muss ich sicherstellen, dass ich meine Bogenschützen oder Schwertkämpfer gegen die Klassen antreten lasse, gegen die sie stark sind.
Wenn das alles etwas schwer zu verstehen klingt, ist es das auch. Ich brauchte ein paar Versuche, um einen erfolgreichen Demolauf abzuschließen, bei dem ich ein paar Rätsel lösen musste, bevor ich mich einem Bosskampf stellte. Wenn Sie mit den Tetris -Regeln vertraut sind, muss Ihr Gehirn viel umgestaltet werden. Beim Block-Drop geht es beispielsweise nicht unbedingt darum, einen perfekten Brunnen zu schaffen. Es handelt sich eher um ein Städtebau-Strategiespiel ähnlich wie Dorfromantik . Sinnvolle Plättchenplatzierung ist das A und O, aber das erfordert manchmal, dass ich meine Tetris- Instinkte unterdrücke und unschöne Lücken in meinem Brunnen lasse.
Auch das Kämpfen erfordert eine Lernkurve, da ich mich bei meinen ersten Versuchen noch nicht mit dem System vertraut machen konnte. Es gibt einfach viel zu jonglieren, von zwei gegnerischen Armeen bis hin zum Land um sie herum. Nachdem ich jedoch meinen Rhythmus gefunden hatte, gefiel mir das einfache Mathe-Rätsel im Herzen des Kampfes. Es geht einfach darum, sicherzustellen, dass Ihre Truppen zahlenmäßig überlegen sind und einen Weg finden, der auf dieser Dynamik aufbaut.
Vielleicht ist es einfach ein bisschen zu clever. Das Spielen brachte mich zurück zu Loot River, einem weiteren netten Indie, der Tetris in ein Roguelike verwandelte. Der Tetromino-Hook dieses Spiels wirkte am Ende eher wie ein Gimmick, der in ein Hybrid-Genre-Spiel gestopft wurde, als wie ein robustes Puzzlespiel. „Drop Duchy“ fühlt sich bislang erfolgreicher an, allerdings muss ich abwarten, wie viel Tiefe darin steckt. Die Demo ist nur ein kleiner Teaser mit ein paar Karten und Szenarien, mit denen man herumexperimentieren kann.
Ich bin jedoch auf jeden Fall fasziniert. Drop Duchy ist ein Tetris- , Roguelike-, Strategie- und minimalistisches City-Builder-Spiel auf einmal, alle Genres, die ich für sich mag. Ich bin gegen jedes Spiel, bei dem vier Reihen mit einem langen Block zerstört werden können.