Ich kann nicht glauben, dass ich Forspoken auf PS5 über PC empfehle
Ich empfehle fast immer eine PC-Version gegenüber einer Konsolenversion. Sie haben Zugriff auf mehr Grafikoptionen, mehr Möglichkeiten zur Optimierung Ihrer Leistung und ein von der Community betriebenes Supportsystem zum Modifizieren oder Reparieren Ihrer Spiele. Dies gilt insbesondere, da die aktuelle Konsolengeneration allmählich in die Jahre kommt.
Aber es gibt immer noch einen unbesungenen Vorteil, Spiele auf der Konsole gegenüber einem PC zu spielen, und Forspoken von Square Enix bringt diesen Vorteil der PS5 gegenüber dem PC ins Rampenlicht.
Forspoken auf PS5
Ab der PS5-Version haben Sie Zugriff auf drei Leistungsmodi: Qualität, Leistung und Raytracing. Qualität hat eine variable Bildrate, die in meinen Tests nie unter 30 Bilder pro Sekunde (fps) ging. Raytracing hat auch eine variable Bildrate, die um 30 fps schwebt und Raytracing-Schatten enthält, aber keine Umgebungsokklusion oder Reflexionen. Schließlich versucht der Leistungsmodus, das Spiel auf 60 fps zu fixieren, wobei er gelegentlich auf etwa 55 fps abfällt, und verringert die Auflösung und die Darstellungsentfernung.
Für die Auflösung verwendet das Spiel eine dynamische Auflösung, um zu versuchen, die Bildrate konsistent zu halten. Es bewegt sich zwischen 4K und 1440p, wobei der Leistungsmodus näher an 1440p und der Qualitätsmodus näher an 4K heranreicht. Diese Auflösungsunterschiede können auch einen großen Einfluss auf das Aussehen des Spiels haben.
Insbesondere der Raytracing-Modus weist einige erhebliche Artefakte auf, da er versucht, ein 4K-Bild zu rekonstruieren. Dies ist mit Abstand der schwächste Modus, nicht nur wegen der aggressiven Hochskalierung, sondern auch wegen der minimalen visuellen Wirkung von Raytracing in Forspoken (mehr dazu im nächsten Abschnitt).
Außerhalb der Qualitätsmodi enthält Forspoken auch einen 120-Hz-Modus, der jedoch etwas täuscht. Das schränkt zwar die Auflösung ein, aber 120 fps erreicht das Spiel nicht wirklich. Stattdessen gibt es nur ein 120-Hz-Signal aus und verwendet dieses, um 40 fps im Qualitäts- und Raytracing-Modus zu erreichen (normalerweise erfolglos).
Forspoken: PC gegen PS5
Zum Testen habe ich einen PC verwendet, der mit einer Ryzen 5 5600X- und AMD RX 6600 XT -Grafikkarte ausgestattet ist. Diese Maschine ist teurer als eine PS5, hat aber ungefähr die gleiche Leistung. Sie können sich das Video oben ansehen, um zu sehen, wie es sich insgesamt stapelt.
Anstelle der dynamischen Auflösung in der PS5-Version habe ich AMDs FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) für die Leistungs- und Raytracing-Vergleiche verwendet. Ich habe das Spiel auch auf der Standard-Grafikvoreinstellung belassen, was einige interessante Unterschiede zwischen der PC- und der PS5-Version hervorgebracht hat.
Die PC-Version sieht auf den ersten Blick schlechter aus. Die PS5-Version sieht so aus, als würde sie Texturen näher an der Kamera priorisieren und eine verbesserte Version dieser Texturen verwenden. Sie können den massiven Unterschied in der Qualität des Steins oben sehen, wobei die PC-Version weitaus weniger detailliert aussieht.
Diese verbesserten Texturen sind im PC-Port in höheren Qualitätsstufen verfügbar, zeigen jedoch, wie die PS5-Version sie anders handhabt. In derselben Szene können Sie sehen, wie viel weicher die Kanten um Frey auf der PS5 sind. Außerdem ist das Gras in der PS5-Version verschwommen, während es auf dem PC klar ist.
An der Leistungsfront wirkt FSR 2 Wunder für den PC-Port mit aktiviertem Raytracing , sodass das Spiel mit fast 60 fps läuft. In ähnlicher Weise kann der PC bei ausgeschaltetem Raytracing 60 fps aufrechterhalten, wenn FSR 2 im ausgewogenen Modus eingeschaltet ist, während die PS5 gelegentlich etwas niedriger abfällt.
Das Problem mit PC ist Frame Pacing. Im Qualitätsmodus können Sie sehen, wie stark es ruckelt, obwohl die durchschnittliche Bildrate nicht weit von der PS5 entfernt ist. Wie ich im nächsten Abschnitt näher erläutern werde, fühlt sich die PC-Portierung von Forspoken nie so an, als ob sie reibungslos läuft, unabhängig davon, wie hoch Ihre Bildrate ist.
Ein weiterer großer Bereich, in dem sich die PC- und PS5-Versionen unterscheiden, ist Raytracing. Die PS5 unterstützt Raytracing-Schatten, während die PC-Version Schatten und globale Beleuchtung unterstützt. Leider bringt beides nicht viel. Es gibt keinen großen Leistungseinbruch, und ich hatte Mühe, einen Unterschied in der Bildqualität zu erkennen.
Es ist möglich, dass dies jetzt ein Fehler ist. Unabhängig davon empfehle ich, Raytracing auf PC und PS5 deaktiviert zu lassen.
Große Probleme mit dem PC-Port
Es gibt ein paar große Probleme mit dem PC-Port von Forspoken. An erster Stelle steht das Frame Pacing. Wie Sie im obigen Leistungsvergleich sehen können, kann ein gleichwertiger PC eine höhere Leistung als die PS5 erreichen, tut dies jedoch nicht konstant.
Ich habe keine massiven Stotterprobleme festgestellt, zumindest nicht in der Größenordnung von Gotham Knights oder Elden Ring. Es gab ein paar Stotterer, aber das größere Problem waren inkonsistente Frametimes . Selbst bei einem Durchschnitt von 60 fps würde die Framezeit von 16 Millisekunden in einem Moment auf über 40 ms und hin und her springen. Schlimmer ist die inkonsistente Bildrate, sodass sich das Fenster für die Bildzeit ständig verschiebt.
Das Ergebnis ist, dass sich Forspoken auf dem PC nie reibungslos anfühlt. Selbst wenn FSR 2 verfügbar ist, fühlt sich das Spiel nie konsistent an. Sie können Ihre Bildrate verbessern, und die Gesamtleistung ist für Low-End-Hardware nicht schlecht. Aber selbst mit einem ausgetricksten Rig erzählt die durchschnittliche Framerate von Forspoken nur einen Bruchteil der Leistungsgeschichte.
Es könnte auch ein Speicherleck in Forspoken geben . In etwa einer Stunde des Spielens stieg ich von 6 GB Speichernutzung auf knapp über 9 GB, und es war ein stetiger Anstieg. Neue Abschnitte würden eine Speicherspitze verursachen, bevor Daten gelöscht werden, aber die Basisnutzung würde sich erhöhen.
Wenn Sie mit einem Speicherleck nicht vertraut sind, ist dies der Fall, wenn alle Daten, die in den Speicher geleert werden sollen, nicht vorhanden sind, was dazu führt, dass die Nutzung langsam ansteigt, je länger Sie das Spiel spielen. Das könnte erklären, warum Forspoken für seine empfohlenen Systemanforderungen 32 GB Speicher fordert .
Es ist einfach, ein Speicherleck zu zeigen, aber schwer, die Auswirkungen zu testen. Wenn Sie nicht viel RAM in Ihrem System haben und stundenlang spielen, erwarten Sie, dass die Leistung mit zunehmender RAM-Nutzung stetig abnimmt.
Kaufen Sie es auf PS5
FSR 2 ist eine große Herausforderung für den PC-Port von Forspoken, aber es ist schwer, das mögliche Speicherleck und das inkonsistente Frame-Pacing des Spiels zu ignorieren. Die PS5-Version läuft viel flüssiger, auch wenn sie gelegentlich unter die Zielbildrate fällt.
Die gute Nachricht ist, dass die PC-Version gegenüber der PS5 nicht viele Vorteile hat. Raytracing macht im Moment so gut wie nichts, und obwohl Sie höhere Bildraten erzielen können, erreicht das Spiel auf dem PC immer noch 120 fps.