Ich liebe Rematchs schnelle, unterhaltsame Variante von FIFA (auch wenn meine Teamkollegen mich hassen)

Wenn Sie mich gebeten hätten, zu erraten, was Entwickler Sloclap nach Sifu machen würde, würde ich mir vorstellen, dass „Fußballspiel im Arcade-Stil“ ganz unten auf meiner Liste gestanden hätte. Aber siehe da, genau das bekommen wir in Rematch .

Anstatt einen weiteren strafenden Brawler zu erschaffen, ist Rematch ein Multiplayer-Sportspiel, das direkt in der Mitte spielt. Zwei Vierer- oder Fünferteams werden in eine Arena geschickt und haben sechs Minuten Zeit, um sich gegenseitig zu übertreffen. Es gibt keine Spielerei. Die Charaktere sind keine bunten Maskottchen mit Superkräften. Es ist guter, sauberer Fußball – solange Sie daran denken, den Voice-Chat so schnell wie möglich auszuschalten.

Vor dem Veröffentlichungstermin am 19. Juni habe ich Rematch ausprobiert und war sofort von der lockeren Interpretation des Sports begeistert. Als jemand, dem die komplette Simulation von EA Sports FC schon immer zu entmutigend war, findet Rematch einen glücklichen Platz zwischen dieser und Rocket League . Und selbst wenn meine Teamkollegen die ganze Zeit sauer auf mich waren, weil ich herumgealbert habe, zählte nur, dass ich Spaß an einer Sportart hatte, für die ich nie großes Interesse hatte, digital zu spielen.

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Rematch ist wie viele Multiplayer-Live-Service-Spiele aufgebaut. Wenn ich mich anmelde, habe ich eine Lobby, in der ich entweder an einigen Gelegenheitsspielen teilnehmen, an einer Ranglisten-Playlist teilnehmen oder meinen eigenen Raum erstellen kann. Oben auf dem Bildschirm gibt es einige Registerkarten, mit denen ich meinen Charakter anpassen kann, und einen Shop, der anscheinend eine Mischung aus Premium- und Spielwährung akzeptiert. Es ist nichts Besonderes daran, und das scheint beabsichtigt zu sein. Ich würde das gesamte Projekt als „elegant“ bezeichnen, da es nahezu alles auf das Wesentliche reduziert. Hier gibt es keinen Schnickschnack und so kann ich mich auf die Grundlagen des Spiels konzentrieren.

Diese Grundlagen sind im Tutorial leicht zu erlernen. Ich muss mich einfach in den Ball bewegen, um ihn aufzunehmen. Ich kann sprinten, um mich schneller zu bewegen, aber das verringert meine Ausdauer. Ich kann auch zweimal auf die Federtaste tippen, um mir einen schnellen Geschwindigkeitsschub zu verschaffen. Beim Schießen und Passen des Balls muss ich den rechten Abzug gedrückt halten, und das Gleiten ist so einfach wie das Drücken eines Knopfes beim Sprinten. Darüber hinaus gibt es einige Nuancen, die Gelegenheitsspieler jedoch nicht unbedingt alle kennen müssen, um einen Controller in die Hand zu nehmen und mit dem Spielen zu beginnen. Ich kann einen Knopf drücken, während ich den Ball halte, um ihn schnell nach vorne zu stoßen und ihn sicher aus meinem Griff zu befreien, wenn jemand versucht, ihn mir wegzuschlagen. Ich kann auch einige einfache Ausweichmanöver durchführen, wenn ich einem Gegner zu nahe komme. Auch hier sieht nichts wie ein Zug der Mario Strikers aus; es ist alles geerdet.

Ich mache mir Sorgen, dass sich das alles zunächst etwas zu dünn anfühlt, um das Spiel zu unterstützen. Es fühlt sich fast wie der Fußballmodus von Nintendo Switch Sports an, aber mit ein paar zusätzlichen Nuancen und ohne lästige Bewegungssteuerung. Meine Bedenken verschwinden, sobald ich in ein echtes Fünf-gegen-Fünf-Spiel einsteige. Ich bin in der Lage, schnell in den Spielfluss zu kommen, mir den Sprint für den Moment aufzusparen, in dem ich ihn brauche, und meine Schüsse sorgfältig auszurichten. Ich muss schnell einige schlechte Gewohnheiten ablegen. Anfangs verlasse ich mich zu sehr auf die Folie, was dazu führt, dass viele Gelegenheiten verpasst werden. Es fällt mir zunächst auch schwer, ein genaues Gefühl für das Passen zu bekommen, da ich den Ball nicht einfach automatisch zu meinen Mitspielern schieße. Ich muss zielen und auf meine Freunde achten, wenn sie mit einem Ping meine Aufmerksamkeit erregen.

Meine Teamkollegen sind nicht allzu nachsichtig. Innerhalb einer Runde habe ich schon jemanden im Ohr, der schreit, weil ich es nicht geschafft habe, ein Tor zu blocken. Die meiste Hitze, die ich bekomme, entsteht, wenn ich versuche, diese Position gezielt zu lernen. Rematch folgt dem Zielansatz von Rocket League , da es sich nicht um eine festgelegte Position handelt, an die eine Person gebunden ist. Stattdessen kann jeder jederzeit das Tor betreten oder verlassen. Meine Mitspieler ließen mich immer wieder wissen, dass sie nicht erfreut darüber waren, wenn ich zu weit zur Seite trat, um einen losen Ball zu fangen und das Netz verwundbar zu machen. Sie sind auch nicht erfreut, wenn ich versuche, vom Tor wegzupassen, es aber zunächst nicht ganz hinbekomme, den Ball dorthin zu bringen, wo ich ihn haben möchte. Das einzige wirkliche Problem von Rematch besteht im Moment einfach darin, dass es ein Fußballspiel ist, und das bringt ein sehr aggressives Publikum mit sich.

Ich hoffe, dass sich diese Großmäuler beruhigen, sobald Rematch ein lockereres Publikum findet, und es gibt gute Gründe zu der Annahme, dass dies der Fall sein wird. Wenn es eine Sache gibt, die man hier als „Spielerei“ bezeichnen könnte, dann ist es, dass das gesamte Spielfeld von Mauern umgeben ist. Das öffnet die Tür für Trickspiele, die Rematch eher ein Arcade-Feeling verleihen. Nach ein paar Spielen merke ich, dass ich einen Ball über das Tor schießen kann, um den Torwart dazu zu bringen, nach ihm zu springen, nur um ihn dann direkt zu mir zurückspringen zu lassen, damit ich ihn erneut hineinschießen kann. Das kann auch eine gute Möglichkeit sein, mit der Verteidigung umzugehen, da das Passen einer Mauer die Verteidiger in die Enge treiben kann. Ich habe während meiner Trainingseinheit viele tolle Trickschüsse erlebt, zum Beispiel als ich den Ball direkt neben das Tor geschossen habe, ihn von der Wand abgelenkt und in einen Pass verwandelt habe, sodass mein Teamkollege punkten konnte.

Bisher fühlte sich jedes Spiel, das ich gespielt habe, völlig anders an, und das ist es, was mir an Rematch in meinem ersten Test so viel Spaß macht. Einige sahen, dass mein Team durch koordinierte Teams, die einen einfachen, bodenständigen Spielstil verwendeten, in Verlegenheit gebracht wurde. Bei anderen Spielen handelte es sich um spektakuläre Schießereien, bei denen sich die Mannschaften mit Trickschüssen gegenseitig übertrafen. Mein Lieblingsspiel brachte kaum Punkte, da meine Mannschaft gleichauf mit unserem Gegner war. In einem einfachen System steckt viel Vielseitigkeit. Ich bin mir nicht sicher, ob das darauf hindeutet, wie fein abgestimmt Sloclaps Interpretation des Fußballs ist, oder ob es nur an der Realität des Sports liegt, der sich durchsetzt.

Was auch immer der Grund sein mag, ich hoffe, dass der Spaß im gesamten Spiel anhält. Auch wenn ich dachte, ich hätte genug, musste ich mich immer wieder für eine weitere Runde anstellen. Die Spiele sind kurz genug, um dies zu unterstützen, und der Nervenkitzel ist reichlich vorhanden. Solange geplante Mikrotransaktionen nicht räuberisch sind, könnte sich Rematch in meine Multiplayer-Rotation einfügen.

Rematch erscheint am 19. Juni für PS5, Xbox Series X/S und PC.