Ich wünschte, ich hätte das kreativste Gameplay-Feature von Alan Wake 2 geliebt

Unter all den Marketingmaterialien und Features, die im Vorfeld der Veröffentlichung von Alan Wake 2 gezeigt wurden, hat mich nichts mehr auf die Rückkehr nach Bright Falls gefreut als The Mind Place. Mehr als der Fokus auf Survival-Horror, die Mischung aus Live-Action und In-Game-Cinematics oder einfach der Abschluss einer Geschichte, die ich vor über einem Jahrzehnt begonnen habe, ist die Idee eines metaphorischen Raums, in dem ich – oder besser gesagt FBI-Agent Saga Anderson – konnte die Hinweise visualisieren und konstruieren, die ich sammelte, um das düstere, magische Mysterium, das mir präsentiert wurde, zusammenzusetzen, und fesselte meine Fantasie am meisten.

Was wir am Ende bekamen, war nicht ganz das, was ich mir erhofft hatte. Der Raum wurde als cleverer Raum geschaffen, in dem die Spieler den treibenden Okkultismusfall des Spiels zusammensetzen können. Der Raum lässt jedoch nicht so viel Raum für kluge Schlussfolgerungen, wie ich gehofft hatte. So viel Potenzial dieser Raum auch hatte, um Alan Wake 2 sowohl erzählerisch als auch spielerisch zu verbessern, fühlte es sich während meines Durchspielens wie eine verpasste Gelegenheit an, die die starke Dynamik der Fortsetzung nur verlangsamte.

Nicht ganz ein echter Detektiv

Die Entwicklung eines Detektivspiels , bei dem der Spieler aktiv an der Lösung eines Rätsels beteiligt ist, klingt nach einem Albtraum. Einerseits müssen die Designer alle Hinweise liefern, um die richtige Lösung zu finden, und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Lösung weder zu offensichtlich noch zu undurchsichtig ist. Lehnen Sie sich zu weit in die eine oder andere Richtung, fühlt sich der Spieler entweder unzufrieden und möglicherweise benachteiligt oder frustriert und betrogen. Es ist eine Aufgabe, die nur wenige Spiele bewältigen, und noch weniger schaffen es, sie zu meistern.

Da kommt Alan Wake 2 und die mutige Entscheidung, neben dem Titelautor eine zweite Hauptfigur in Saga Anderson einzuführen. Angesichts der Tatsache, dass dies eine bewusste kreative Entscheidung war und eine völlig neue Mechanik im Mind Place speziell für Saga und ihre Ermittlungen geschaffen wurde, hatte ich große Hoffnungen, dass Remedy eine neue und interessante Möglichkeit gefunden hatte, den Spieler in die Lösung des Spiels einzubeziehen Geheimnis. Die ersten Eindrücke, als ich die große Pinnwand mit den aneinandergereihten Hinweisen sah, weckten in mir den Wunsch, zu experimentieren, wie ich Beweise anordnen, Verbindungen herstellen und vorläufige Schlussfolgerungen ziehen könnte, bis ich neue Informationen erhielt, die mein ausgedehntes Spinnennetz aus Notizen völlig neu gestalten würden.

Saga macht eine Schlussfolgerung im Kopf.
Remedy-Unterhaltung

Die Realität des Mind Place ist weit weniger aufregend. Ich beteilige mich nicht aktiv an der Lösung eines Rätsels, sondern beobachte lediglich, wie jemand anderes es zusammenfügt. Hinweise können nur an einer bestimmten Stelle platziert werden, ohne dass Spieler raten können, wo die Dinge hingehören. Wenn Spieler Hinweise zu einem Story-Thread erhalten, den Saga noch nicht hat, dürfen sie diese einfach erst dann platzieren, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.

Was es noch mühsamer macht, ist, wie schmerzlich offensichtlich das Spiel das Platzieren dieser Hinweise macht. Es fühlt sich an, als würde man mir eine Handvoll Blöcke geben und bitten, das Quadrat in das quadratische Loch zu stecken, um fortzufahren. Hier ist kein Abzug erforderlich und es macht keinen großen Spaß, einen Hinweis an der richtigen Stelle zu platzieren. Es handelt sich um einen normalen Handlungskodex in einem Spielmenü, dessen Zusammenstellung jedoch mehr Arbeit erfordert.

Es hilft auch nicht, dass die Gehäuseplatine auf der PS5 ein umständliches Durcheinander ist. Die Zoomstufen wirken viel zu eng oder zu weit entfernt, das Verschieben von Hinweisen ist rutschig und der Cursor kann leicht außerhalb des Bildschirms verloren gehen. Anstatt eine hilfreiche Möglichkeit zu sein, sich einen schönen Überblick über den Fall zu verschaffen, ist es schwierig zu lesen, ohne jeden einzelnen Abschnitt, der über die gesamte Wand verteilt ist, zu vergrößern und zu verkleinern.

Saga blickt auf die Falltafel.
Remedy-Unterhaltung

Abzüge sind in meinen Augen der schlimmste Übeltäter. An bestimmten Stellen kommt das Spiel plötzlich zum Stillstand und Sie werden aufgefordert, einen Abzug vorzunehmen, bevor Sie mit der Handlung fortfahren können. Wenn dies geschieht, sind Sie gezwungen, in den Mind Place zu gehen und eine Schlussfolgerung „durchzuführen“. Ich sage „durchführen“, weil keine tatsächliche Interaktion oder Eingabe seitens des Spielers erforderlich ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, die einzige verfügbare Option auszuwählen, Saga erkennt auf magische Weise einige wichtige Informationen, und dann ermöglicht Ihnen das Spiel, weiterzumachen. Es ist eine unnötige, das Tempo verlangsamende Aufgabe, die mir nicht das Gefühl gibt, ein Detektiv zu sein.

„The Mind Place“ ist ein edles Konzept und ich begrüße Remedy dafür, dass es eine so kreative Möglichkeit geschaffen hat, Spieler in den Mittelpunkt eines Mysteriums zu stellen, das sonst durch Dialoge oder statische Protokolle erzählt würde. Es erreicht einfach nie ganz sein Potenzial als Detektivsystem. Ich sehnte mich danach, die Geheimnisse von Bright Falls selbst zu lüften, aber der Mind Place sorgte dafür, dass ich der Geschichte nie einen Schritt voraus sein konnte.

Alan Wake 2 ist jetzt für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.