Immortals of Aveum hält sein „Fantasy Call of Duty“-Versprechen

Als Immortals of Aveum Anfang des Jahres angekündigt wurde , teilte mir das Team von Ascendant Studios mit, dass es hoffte, eine Fantasy-Version von Call of Duty zu erstellen. Und damals war es etwas schwierig, diesen Vergleich zu erkennen. Obwohl frühere Call of Duty- Entwickler am kommenden EA Original gearbeitet haben, war es schwer, die DNA dieser Serie in etwas zu erkennen, das wie ein ziemlich frischer Magic-Shooter aussah, der sich eher auf Augenhöhe mit Ghostwire: Tokyo und Forspoken anfühlte.

Immortals of Aveum – Offizieller Enthüllungstrailer

Nachdem ich eine gute halbe Stunde davon beim Summer Game Fest gespielt habe, verstehe ich jetzt jedoch vollkommen, woher das Team kommt. Das Kapitel „Die Unsterblichen von Aveum“, das ich vorgeführt habe, zeigte ein echtes Fantasy-Kriegsspiel, das genau wie eine spannende Call of Duty- Mission ablief – man ersetzte nur Drachen durch Hubschrauber und rote Magie durch Schrotflinten.

Kriegsbereit

Meine Demo fand ein paar Kapitel in der Geschichte statt, als ich mich bereits mitten in einem Krieg befand, der um die Kontrolle über mächtige Magie geführt wurde. Obwohl „Immortals of Aveum“ ein Hard-Fantasy-Setting voller fantastischer Designelemente und viel Farbe bietet, beginne ich mit einer viel vertrauteren Note. Ich werde über die Operation informiert, die ich bald starten werde, wie ein Soldat, der vor einem Feuergefecht Befehle von einem Hauptmann erhält.

In Immortals of Aveum erscheint ein Schlachtfeld.

Tatsächlich bin ich schnell in ein totales Kriegsgebiet geraten. Obwohl jeder mit magischen Kräften kämpft, sieht die Szene aus, als wäre sie direkt aus einem Call of Duty -Spiel übernommen worden, als Gebäude über ihnen explodieren, als würden sie von Raketen statt von blauen Energiestrahlen getroffen. Es ist eine aufregende Einführung in die Welt, die Magie so mächtig erscheinen lässt wie die Waffen einer Armee.

Ich würde bald einige meiner eigenen Kräfte an den gegnerischen Kräften testen können. Mit blauer Magie kann ich Feinde mit einem Fernschuss treffen. Rote Magie wirkt eher wie eine Schrotflinte aus nächster Nähe, während grüne Magie Feinde mit Schnellfeuerschüssen bombardiert. Es ist alles ziemlich einfach zu erlernen, vor allem wenn man bedenkt, dass ich mir keine Gedanken darüber machen muss, ob ich auf das Visier zielen muss. Stattdessen ist mein linker Abzug eine magische Peitsche, die Feinde auf mich zuzieht und es mir ermöglicht, sie mit meiner roten Magie zu sprengen.

Ich hatte das Gefühl, dass ich hier nur an der Oberfläche des Kampfsystems gekratzt habe und nur drei grundlegende Angriffstypen verwendet habe, die mit der Zeit etwas in die Jahre gekommen sind. Allerdings gibt es einen riesigen Fertigkeitsbaum voller freischaltbarer Fähigkeiten sowie mächtigere Abklingzauber, die den Kampf deutlich aufzumischen scheinen. Ich habe zum Beispiel einen Zauber erhalten, der es mir ermöglichen würde, ein starkes Erdbeben auf meine Feinde zu schicken.

In Immortals of Aveum beschießt ein Spieler einen Feind mit Zaubersprüchen.

Feuergefechte werden so spannend und actiongeladen, wie man es von einem von Call of Duty inspirierten Spiel erwarten würde. Das habe ich besonders im ultimativen Bosskampf der Demo gelernt, bei dem ich gegen einen riesigen Drachen antreten und seinem Flammenatem ausweichen musste. Ich würde die Begegnung nur knapp überleben und sie durch vorsichtiges Blocken vereiteln, dank eines magischen Schildes, das ich jederzeit durch Drücken der linken Stoßstange aufrufen kann.

Es ist diese Kombination aus Wargame- und Fantasy-Klassikern, die mich bisher besonders fasziniert hat. Es scheint, als ob Immortals of Aveum eine sehr gute Vorstellung davon hat, wie gute Call of Duty- Missionen auf struktureller Ebene funktionieren, und die Action in einer fantastischeren Umgebung nachbildet. Ehrlich gesagt habe ich es satt, Feinde mit realistischen Maschinengewehren auf vagen Schlachtfeldern niederzumähen. Dieser Ansatz fühlt sich etwas spielerischer an, ohne dass die Spannung verloren geht.

Ich erwarte nicht, dass Immortals of Aveum ein branchenerschütternder Hit in der Größenordnung von Call of Duty wird. Die Demo, die ich gespielt habe, brachte jede Menge Videospiel-Nervenkitzel und prophezeite etwas clevereres Gameplay in Form von Erkundungsrätseln, aber es scheint ein eher unkompliziertes Actionspiel im Stil von Outriders zu sein, bei dem der Spaß an erster Stelle steht. Sein Erfolg wird davon abhängen, wie sehr es weiterhin konsistente, überraschende Blockbuster-Action liefern kann, bei der Magie gut zum Einsatz kommt. Wenn es die Dynamik aufrechterhalten kann, sollte es ein lustiges Popcorn-Spiel sein, das man in einem trägen Sommer für AAA-Veröffentlichungen spielen kann.

Immortals of Aveum erscheint am 20. Juli für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.