In diesem von Miyazaki inspirierten Überlebensspiel können Sie die Umwelt heilen

Person fliegt mit grünem Segelflugzeug in Richtung einer schwimmenden Insel bei bewölktem Himmel
Astrolabium interaktiv

Aloft hat seinen Namen von seinem schwebenden Archipel, wo Sie (und bis zu acht Freunde) die einzigen Menschen sind, die in einer ansonsten verlassenen Welt übrig sind. Wie BitCraft , das ich während der diesjährigen Game Developers Conference vorgestellt habe, konzentriert es sich auf eine interaktive Umgebung, in der Spieler geben müssen, um etwas zu bekommen. Allerdings trägt Aloft mit „Heilung“ zum Aufbau der Welt bei, wodurch verfluchte Inseln wieder aufgebaut und gepflegt werden. Beim Summer Game Fest nahm ich an einer praktischen Vorschau teil, bei der ich mit Entwicklern über ihre Inspirationen sprach und ihnen dabei zusah, wie sie böse Pilze bekämpften, um die Umwelt zu retten.

Nach 30 Minuten erweckte Aloft den Eindruck eines Überlebensspiels mit einer soliden Gameplay-Schleife, bei der man Hunderte von Inseln säubert, sein eigenes Zuhause gestaltet und neue Teile der mysteriösen Geschichte der Welt entdeckt. Wenn Spieler zwischen den Inseln hin und her gleiten, finden sie möglicherweise einige mit dunklen Auren, die auf einen Befall hinweisen. Dort kämpfen sie mit Waffen wie Äxten und Bögen gegen Monster. Oft manifestiert sich der Kernbefall als dicke Wurzel, die feindselige, von Pilzen inspirierte Feinde hervorbringt. Sobald die Spieler sie besiegen und die Insel von der verfluchten Wurzel befreien, verschwindet die dunkle Aura und es wird wieder üppig.

Person streichelt Schafe und Lämmer, die im Gras auf einer Insel knien, mit Holzhaus im Hintergrund
Astrolobe Interactive

Aber die Arbeit hört hier nicht auf. Die Spieler müssen die Insel weiter ernähren, indem sie für jede einzelne Aufgaben eine Checkliste erledigen. Die Benutzeroberfläche weist auf verschiedene Dinge hin, die Spieler tun können, um die Gesundheit der Insel zu verbessern, wie zum Beispiel das Pflanzen von Bäumen oder die Einführung von Wildtieren in das Ökosystem. Auf einigen Inseln werden möglicherweise Blaubeeren angebaut. Diese können dann verwendet werden, um sie auf einer anderen Insel anzubauen. Einige finden möglicherweise auch Baumaterialien und Tiere, die für Ressourcen wie Milch oder Wolle gezüchtet werden können. Diese Funktionen regen Spieler dazu an, jede Insel zu erkunden, auch wenn sie möglicherweise nicht lange dort bleiben. Auf einigen Inseln verbergen sich möglicherweise sogar Ruinen, die ihre Geschichte erzählen.

Die Entwickler ließen sich von vielen Quellen inspirieren, vor allem aber von Filmen von Hayao Miyazaki , die sich auf die Natur und die Auswirkungen des Krieges konzentrierten. In „Prinzessin Mononoke“ zum Beispiel geht es um ein von Wölfen aufgezogenes Mädchen und einen verfluchten Prinzen, die sich mit den spirituellen Folgen der Zerstörung der Natur aus Gier auseinandersetzen. „[Es geht] weniger um den Zweiten Weltkrieg oder die Bedrohung durch eine Atombombe. Es geht mehr um die Ökologie und den Klimawandel und dergleichen“, sagte ein Entwickler vor Ort gegenüber Digital Trends. „Wir wollten ein Spiel machen, bei dem der Spieler eine aktive Kraft ist, um die Umwelt positiv zu verändern, und so kann man diesen Inseln helfen.“

In die Höhe steuert die Heimatbasis wie ein Schiff durch den Himmel
Astrolobe Interactive

Ein anderer Teil des Spiels regt die Spieler stark zum Bauen an. Wenn Spieler Zivilisationen entdecken, können sie mithilfe von Gegenständen wie Skizzenbüchern Möbelentwürfe dort kopieren und bauen. Ebenso können Freunde, die zu Besuch kommen, alle Designs kopieren, die Spieler in ihrem Zuhause haben. Sobald sie eine Insel als Basis ausgewählt haben, können sie sogar propellerartige Anbauteile hinzufügen, mit denen sie sie wie ein Schiff steuern können. Aber es gibt einen Haken, der mit dem Thema der Rettung der Umwelt zusammenhängt: Die Spieler müssen sicherstellen, dass sie dabei nicht das Ökosystem der Insel zerstören, sonst wird es wieder an Gesundheit verlieren, bis es infiziert wird.

Aloft scheint ein robustes Überlebensspiel mit einer klaren Identität zu sein, die auf dem Schutz der Umwelt und der Wiederbelebung der Zivilisation basiert. Ich bin gespannt, wie sich der Fortschritt nach ein paar Stunden statt nur 30 Minuten anfühlt, aber das muss bis nach der Veröffentlichung (oder zumindest nach der jetzt verfügbaren Demo) warten.

Aloft erscheint Ende 2024 für den PC. Die Demo ist auf Steam verfügbar.