In dieser neuen Ära der Gaming-Monitore ist alles möglich
![Ein Gaming-Monitor, auf dem Hot Wheels Unleashed gespielt wird.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/01/DT-ReSpec-gaming-monitors-peak.jpg?fit=720%2C432&p=1)
Manchmal bekommt man alles, was man wollte. Wir werden in den nächsten Jahren wahrscheinlich keine großen Innovationen bei Gaming-Monitoren sehen. Wir sind auf den Fersen der CES 2024 und haben einige aufregende Gaming-Monitor-Ankündigungen gesehen – die ersten 4K-QD-OLED-Displays , einen 480-Hz-OLED-Monitor und sogar einige Experimente mit brillenlosem 3D.
Nach mehreren Jahren voller Innovationen, die nur für die teuersten aller Gaming-Monitore galten, bieten Displays Gamern endlich einen Sprung nach vorne. Gaming-Monitore haben einen neuen Gipfel erreicht – Zeit, die Aussicht zu genießen und sich die Möglichkeiten dessen vorzustellen, was als nächstes kommt.
Die Spitze
![Cyberpunk 2077 wird auf dem Alienware 32 QD-OLED gespielt.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-32-QD-OLED-Review-16-1.jpg?fit=720%2C479&p=1)
Einer der ersten ReSpec-Einträge, die ich geschrieben habe, befasste sich mit dem traurigen Zustand von HDR auf Gaming-PCs . Ich habe den Artikel vor etwa anderthalb Jahren geschrieben, aber da begann das Problem noch nicht. Es hat Jahre gedauert, seit Microsoft vor einigen Jahren HDR in Windows eingeführt hat. Windows selbst hatte Probleme, ebenso wie die ordnungsgemäße Unterstützung in Spielen, aber das größte Problem waren die Monitore.
Mehrere Jahre lang gab es bei Gaming-Monitoren kaum Innovationen. Als IPS-Panels billiger wurden, gab es einen kleinen Sprung, aber die meisten Innovationen bei Fernsehern, vom Plasma bis zum Full-Array-Local-Dimming, blieben bei den Monitoren aus. Für PC-Spieler war es ein Rennen um Auflösung und Bildwiederholfrequenz, ohne große Rücksicht auf die Bildqualität. Und selbst dann waren Displays wie das Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR , das die Bildwiederholfrequenz bei deutlichen Kosten für Bildqualität und Auflösung steigerte, zu lächerlichen Preisen von fast 3.000 US-Dollar und manchmal sogar mehr erhältlich.
Es ist schwer, einen definitiven Wendepunkt zu markieren, aber ich würde es Mitte 2022 auf den Sony InZone M9 setzen – ein Monitor, der nach heutigen Maßstäben gerade noch in Ordnung und viel überteuert ist. Das Full-Array-Local-Dimming mit 96 Zonen unter 1.000 US-Dollar war ein Wendepunkt. Und danach sahen wir einen Zustrom von Mini-LED-Displays mit noch mehr Zonen, wie das Cooler Master Tempest GP27Q , sowie eine Flut von OLED-Optionen wie das LG UltraGear OLED 27 .
![Ein Nebel auf dem Cooler Master GP27Q-Monitor.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/12/cooler-master-gp27q-review-3.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Da Displays üblicherweise die von Gamern gewünschte Auflösung und Bildwiederholfrequenz erreichen, drehte sich die Welt der Gaming-Monitore um die Bildqualität. Heutzutage ist es schwierig, Gaming-Displays zu finden, die diese obszönen Preise von 3.000 US-Dollar oder mehr erreichen, und obwohl High-End-Gaming-Displays mit rund 1.000 US-Dollar immer noch nicht billig sind, sind sie viel realistischer als zuvor.
Jetzt bekommen wir noch mehr Monitore, die die von Gamern gewünschte Auflösung, Bildwiederholfrequenz und Bildqualität erfüllen. Das aktuelle Alienware 27 QD-OLED ist ein Paradebeispiel dafür – es ist immer noch ein erstaunliches OLED-Display, aber jetzt mit einer schnelleren Bildwiederholfrequenz und einem niedrigeren Preis im Vergleich zu dem, was wir letztes Jahr gesehen haben. Ich weiß nicht, ob OLED-Gaming-Monitore jemals wirklich preisgünstig sein werden, aber sie werden immer günstiger und besser. Das ist ein gutes Zeichen.
Wir haben einen Höhepunkt bei Gaming-Displays erreicht. Es ist wichtig zu betonen, dass es sich um einen Höhepunkt handelt, nicht um den Höhepunkt. Für ein paar Jahre mag sich die Lage verlangsamen, aber von hier aus gibt es immer noch viele Einsatzmöglichkeiten für Gaming-Monitore.
Das Auflösungs- und Bildwiederholfrequenz-Dilemma
![Fortnite läuft auf dem Samsung Odyssey OLED G8 auf der CES 2024.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/01/samsung-odyssey-ces-2024-05.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Als ich durch die Hallen der CES ging, stellte ich jeder Display-Marke, mit der ich sprach, eine einfache Frage: „Wohin gehen Gaming-Monitore von hier aus?“ Niemand hat eine Kristallkugel, und es gibt bestimmt eine Technologie, die von links nach rechts kommt und Gaming-Monitore an Orte bringen könnte, an denen sie noch nie zuvor waren. Im Moment befinden wir uns jedoch definitiv in einer Ära der Verfeinerung.
Wenn die Bildqualität geklärt ist, blicken Sie natürlich auf das A und O von Gaming-Displays zurück – Auflösung und Bildwiederholfrequenz. Vieles davon habe ich dieses Jahr auf der CES in Aktion gesehen. Monitore wie der 2024 Samsung Odyssey OLED G8 bringen OLED endlich auf eine 4K-Auflösung auf einem Monitor, und der Asus ROG Swift PG27AQDP bietet eine Bildwiederholfrequenz von 480 Hz auf einem OLED-Display, eine Premiere für Gaming-Monitore.
Das Tempo der Gaming-Monitore hat in den letzten Jahren ein rasantes Tempo erreicht, und wir stoßen langsam an eine Grenze. Die offensichtlichste nächste Grenze ist die Auflösung, aber das wirft einige Probleme auf.
Wie wir bei Fernsehern gesehen haben, gibt es derzeit nicht genügend Inhalte, um Auflösungen über 4K zu erfüllen, eine Idee, der David Phelps, Vizepräsident für Produktmanagement bei Samsung Electronics, zustimmt. 8K ist das nächste Ziel, aber Gaming-Monitore haben kein inhaltliches Problem. Sie stehen vor einem Machtproblem.
Spiele müssen sich nicht auf eine Auflösung festlegen. Stattdessen erstellen Entwickler Assets mit einer extrem hohen Auflösung, und dann verarbeitet die Engine tatsächlich die endgültige Ausgabeauflösung, mit der das Spiel gerendert wird. Die meisten modernen AAA-Spiele haben eine Auflösung von 8K oder manchmal sogar 16K, vorausgesetzt, es handelt sich um etwas, das detailliert genug ist, um einen großen Teil des Bildschirms auszufüllen (denken Sie an Charaktermodelle über einer kleinen Textur). Zumindest für Gamer gibt es kein inhaltliches Problem.
PCs sind das Problem. Sicher, die RTX 4090 kann mit Hilfe von DLSS 3.5 einige Spiele in 8K spielen, aber für die meisten anderen GPUs ist das keine praktikable Auflösung. 4K ist für eine GPU wie die RTX 4070 Ti bereits ziemlich anspruchsvoll. 8K für diese Grafikkarte ist ein Wunschtraum.
![Der 480-Hz-OLED-Gaming-Monitor von Asus wurde bei einer Presseveranstaltung vorgestellt.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/01/asus-480hz-oled-ces-2024.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Die Auflösung hat auch ein Problem mit der Bildwiederholfrequenz – sinkende Erträge. Beide Spezifikationen werden linear anspruchsvoller. Ihr PC muss mehr Frames ausspucken und mehr Pixel rendern. Die Verbesserung des Erlebnisses nimmt jedoch nicht linear zu. Jeder Pixelsprung bedeutet, dass einzelne Pixel weniger wichtig sind und jeder Sprung in der Bildwiederholfrequenz mit zunehmender Skala an Bedeutung für die Bewegungsschärfe verliert.
Wenn Sie von einem 1080p-Display mit 60 Hz zu einem 4K-Display mit 240 Hz wechseln, ist das ein gewaltiger Sprung. Der Wechsel von einem 4K-Display mit 240 Hz zu einem 8K-Display mit 960 Hz ist ein viel weniger ausgeprägter Unterschied, obwohl der 4-fache Multiplikator für Auflösung und Bildwiederholfrequenz gleich ist. Ab einem bestimmten Punkt haben die Vorteile einer höheren Auflösung und Bildwiederholfrequenz keinen Einfluss mehr auf das Spielerlebnis.
Wo gehen wir jetzt hin?
![Das Samsung Odyssey OLED G9 mit einer HDR-Demo auf dem Bildschirm.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/10/odyssey-oled-g9-review-14.jpg?fit=720%2C405&p=1)
Wenn also Auflösung und Bildwiederholfrequenz nicht die Antwort sind, was dann? Laut Phelps liegt es an den Formfaktoren. Wir haben gesehen, wie Innovationen im physischen Design eines Gaming-Monitors völlig neue Produktkategorien hervorbringen können, wobei der Samsung Odyssey OLED G9 mit seinem einzigartigen Seitenverhältnis von 32:9 ein Paradebeispiel ist. Ich vermute, dass wir dort in den nächsten Jahren den Löwenanteil der Innovationen sehen werden.
Einiges davon sehen wir bereits in Aktion. Natürlich gibt es das Seitenverhältnis 32:9, aber es gibt auch Displays wie das Predator SpatialLabs View 27 von Acer , die mit Head- und Eye-Tracking 3D in Spielen simulieren können. Samsung hat hier einen eigenen Monitor, den treffend benannten 2D/3D-Monitor , der den Effekt auf jedes Spiel anwenden kann.
An anderer Stelle gibt es Feature-Neuerungen. Dieses Jahr sehen wir HPs Omen Transcend 32 , das über USB-C 140 Watt Leistung liefern kann. Sobald wir sehen, dass die Stromversorgung über USB-C stark genug ist, um einen Gaming-Laptop zu betreiben, könnten wir vielleicht eine echte Ein-Kabel-Lösung auf einem Gaming-Monitor sehen. Das ist etwas, worüber man sich freuen kann, und es berührt nicht einmal das Panel selbst.
Wenn wir uns an der TV-Welt orientieren, sahen wir die ersten transparenten Displays als echte Produkte von LG und Samsung, die jeweils OLED und Micro-LED nutzten. Vielleicht findet diese Technologie auch in der Welt der Gaming-Monitore Anwendung.
Wir können schon erste Ausblicke darauf werfen, was noch kommen wird, aber die wichtigste Innovation bei Gaming-Displays in den nächsten Jahren bleibt ein Rätsel. Und manchmal ist das der beste Ort. Denn was man will, weiß man oft erst, wenn man es endlich hat.