Infinity Nikkis Weg zum Ruhm war für seine Schöpfer eine „Reise der Versöhnung“.
Bereits im November haben wir vorhergesagt, dass Infinity Nikki eines der größten Spiele des Jahres 2024 sein könnte. Diese Vorhersage wurde schließlich wahr, denn das kostenlose Open-World-Abenteuerspiel von Papergames und Infold Games hat seitdem Rekorde gebrochen, Millionen von Spielern gewonnen und einen Meilenstein nach dem anderen erreicht.
Allerdings hatte die Entwicklung von Infinity Nikki einen holprigen Start, insbesondere während der Pandemietage. Obwohl die Macher der Serie viele erfolgreiche Spiele für den Mobilmarkt entwickelt hatten, sollte dies das erste Nikki-Spiel für PCs und Konsolen sein. Selbst ein so erfahrenes Team wie Papergames stand vor einer gewaltigen Aufgabe.
Wir haben mit den Kernmitgliedern des Projektteams von Infinity Nikki – Ade, Yan Gui, Niao Niao, Hua Sheng und Diu Diu – gesprochen, um mehr über die anfängliche Konzeptualisierungsphase des Spiels, die Herausforderungen, denen sie gegenüberstanden, und ihre Zukunftspläne für die Modefanatikerin Nikki und ihre katzenartige Alien-Begleiterin Momo zu erfahren.
Digitale Trends: Können Sie uns erklären, wie Infinity Nikki zum ersten Mal konzipiert wurde? Gab es einen bestimmten Moment, in dem das Team dachte: „Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, die Nikki-Serie auf PC und Konsolen zu bringen?“
Ade: Das Konzept für Infinity Nikki entstand während der Pandemie – einer Zeit der Unsicherheit. Wir stellten uns Infinity Nikki als eine Reise der „Versöhnung“ vor – sowohl mit sich selbst als auch mit der Welt.
Gui: Wir wollten das beliebte Verkleidungssystem der Serie beibehalten und gleichzeitig die Erkundungs- und Plattformmechaniken der offenen Welt integrieren. Wir haben darüber nachgedacht, wie Spieler Nikki steuern können, während sie weite Landschaften durchquert und Berge und Flüsse überquert, während sie gleichzeitig das perfekte Outfit zusammenstellen.
DT: Wie schwierig war es, von reinen Mobilspielen zur Entwicklung eines Spiels für PCs und Konsolen überzugehen? Wie hat sich das Team auf diese Veränderungen eingestellt?
Niao: Der Wechsel von der Entwicklung mobiler Spiele zu PC- und Konsolenplattformen war ein komplexer Übergang, der vom Team eine Anpassung an die einzigartigen Eigenschaften jeder Plattform erforderte. Wir mussten auch wichtige Unterschiede zwischen PCs/Konsolen und Mobiltelefonen berücksichtigen. Mobile Plattformen verfügen über begrenzte Hardwareressourcen und erfordern eine hochoptimierte Entwicklung, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten. Im Gegensatz dazu bieten PC- und Konsolenplattformen leistungsfähigere Hardware, erfordern aber auch eine höhere Grafikqualität und komplexere Systemdesigns. Dies bedeutete, dass das Team neue Entwicklungstools und Engines neu erlernen und anpassen musste, um den Anforderungen dieser Plattformen gerecht zu werden.
Sheng: Auch die Gewohnheiten der Spieler müssen berücksichtigt werden. Mobile Spieler bevorzugen tendenziell schnelle, zwanglose Spielerlebnisse, die man überall genießen kann, wohingegen PC- und Konsolenspieler nach tiefergehenden, immersiveren Inhalten suchen. Wir mussten Gameplay und Design anpassen, um diesen unterschiedlichen Spielerpräferenzen gerecht zu werden und gleichzeitig die Kernkonzepte beizubehalten, die den Spaß der Serie ausmachen.

DT: Da Infinity Nikki über plattformübergreifende Funktionalität verfügt, war es schwierig, das plattformübergreifende Erlebnis auszubalancieren?
Sheng: Auf jeden Fall. Während der anfänglichen Entwicklung haben wir umfangreiche Untersuchungen und Experimente zur Grafikwiedergabe und Leistungsoptimierung durchgeführt, um ein reibungsloses Gameplay auf verschiedenen Plattformen sicherzustellen. Wir mussten während des Designprozesses auch die spezifischen Funktionen jedes Geräts untersuchen und zahlreiche interne und Spielertests durchführen, um sicherzustellen, dass das Spiel auf allen Plattformen wie erwartet funktioniert.
Diu: Wir sind uns bewusst, dass es bei der mobilen Anpassung noch einige Herausforderungen gibt. Unser aktueller Fokus liegt auf der Verbesserung der Steuerung und Leistung für Mobilgeräte. Außerdem beschäftigen wir uns mit der Verbesserung der Spielstabilität, der Reaktionsfähigkeit der Touch-Steuerung und der Optimierung der Benutzeroberfläche (UI). Wir haben von unseren Spielern viel positives Feedback erhalten, das uns motiviert, weiterzumachen.
DT: Hatten Sie während der Entwicklung oft Angst, dass Spieler Infinity Nikki mit Genshin Impact oder anderen kostenlosen Open-World-Spielen vergleichen würden? Haben Sie damit gerechnet, dass dieser Vergleich durchgeführt wird – vielleicht um den Spielern ein Gefühl der Vertrautheit zu vermitteln?
Ade: Angesichts des Genres und der hochwertigen Produktion von Infinity Nikki gingen wir davon aus, dass es mit kostenlosen Open-World-Spielen wie Genshin Impact verglichen werden könnte. Unser Ziel war es jedoch immer, seine einzigartigen Eigenschaften hervorzuheben, anstatt uns nur auf ein Gefühl der Vertrautheit zu verlassen. Nikkis Gameplay dreht sich eher um entspannte Erkundungen, das Lösen von Rätseln und die Interaktion mit Fähigkeiten, die durch Outfits verliehen werden, als um intensive Kämpfe. Wir wollten durch den Kunststil und den emotionalen Ton des Spiels auch Konzepte von Wärme, Heilung und Selbstausdruck hervorheben und nicht den allgemeinen Fortschritt.

DT: Apropos Kampf: Gibt es Pläne, das Kampfsystem zu verbessern oder schwierige Begegnungen hinzuzufügen, oder würden diese Ideen den Grundprinzipien des Spiels zuwiderlaufen?
Ade: Um auf die Idee der Versöhnung während der Pandemiejahre zurückzukommen: Wir haben es bewusst vermieden, den Schwerpunkt auf den Kampf zu legen. Wir wollten uns auf elegantes Design und umweltfreundliche Details konzentrieren. Auf diese Weise ermutigen wir Spieler, durch Erkundung Frieden und Schönheit zu finden.
Diu: Unsere zukünftigen Updates werden sich darauf konzentrieren, die Eigenschaften von Monstern zu bereichern, anstatt die Komplexität des Kampfes zu erhöhen. Wir glauben, dass die Aufrechterhaltung der entspannten Atmosphäre und des Kernerlebnisses des Spiels von entscheidender Bedeutung ist. Jede Idee, die dem widersprechen könnte, muss sorgfältig geprüft werden. Wir möchten sicherstellen, dass sich die Spieler bei der Erkundung der Welt glücklich und zufrieden fühlen und nicht angespannt oder gestresst sind.
DT: Viele Free-to-Play-Spiele suchen nach Möglichkeiten, die Spieler täglich zu beschäftigen, einschließlich des Konzepts der „Fear of Missing Out“ (FOMO). Im Vergleich dazu ist Infinity Nikki gemütlicher und entspannter. Wie bringen Sie dieses Konzept in Einklang mit dem Wunsch, dass sich die Spieler häufig engagieren?
Niao: Wir haben bewusst auf Mechanismen wie „Fear of Missing Out“ (FOMO) verzichtet, Dinge, die Spieler unter Druck setzen, sich anzumelden. Wir möchten, dass Spieler zurückkehren, weil sie das Spiel wirklich genießen. „In Ihrem eigenen Tempo spielen“ zu können, ist ein Grundprinzip. Wir verfügen über eine spielerfreundliche Mechanik und möchten, dass die Fans das Gefühl haben, nichts Wichtiges zu verpassen, egal ob sie jeden Tag für kurze Zeit spielen oder nur gelegentlich in intensive Sessions eintauchen.
DT: Es ist eine große Herausforderung, Live-Service-Spiele zu verwalten. Was sind Ihre wichtigsten Säulen, wenn es um die Erstellung neuer Inhalte für zukünftige Updates geht?
Sheng: Wir haben uns für den von uns so genannten Designzyklus „Impression-Creation-Production“ entschieden, der darauf abzielt, „glückliche Momente“ zu bereichern, die das Kernerlebnis definieren. Der agile Workflow unserer Feature-Teams ermöglicht es uns außerdem, Spieler-Feedback effizient einzubinden. Saisonale Veränderungen, Wetterveränderungen und andere ökologische Besonderheiten in der offenen Welt bieten den Spielern viele Gründe, wiederzukommen. Durch regelmäßige Updates versuchen wir, unsere Spieler jedes Mal zu überraschen, wenn sie sich anmelden.
DT: Apropos Updates: Infinity Nikki Version 1.2 hatte das New Bloom Festival/Feuerwerkssaison , eine Feier des chinesischen Neujahrs und des Frühlingsfestes. Wie wichtig ist es für ein chinesisches Studio, die chinesische Kultur in irgendeiner Weise, Form oder Form im Spiel darzustellen? Welche Aspekte von Spielen geben Ihnen das Gefühl, dass die Kultur authentisch dargestellt wird?
Gui: Die Integration der chinesischen Kultur in unser Spiel ist ein natürlicher Ausdruck und keine bewusste Entscheidung. Es ist tief in der DNA unseres Teams verankert – ein untrennbarer Teil der Erziehung jedes einzelnen Mitglieds. Das Frühlingsfest zum Beispiel ist mehr als nur ein Feiertag; Es birgt für uns alle wertvolle Erinnerungen. Wir möchten dieses Gefühl natürlich in der Spielversion dieser besonderen Zeit des Jahres widerspiegeln, weil es ein Teil von uns ist. Wir möchten dieses Gefühl mit Spielern auf der ganzen Welt teilen, damit auch sie es erleben können.
Niao: Für das New Bloom Festival haben wir uns von unseren eigenen Lebenserfahrungen inspirieren lassen und vertraute Elemente wie traditionelle chinesische Kleidung, Feuerwerkskörper, Instrumente und Laternen präsentiert – jedes davon ist nicht nur ein visuelles Detail, sondern auch ein bedeutungsvolles Symbol für geschätzte Erinnerungen und die tiefe Bedeutung, die der Feiertag für uns hat. Wir hoffen, dass die Spieler mit diesen Ergänzungen nicht nur den Reichtum der chinesischen Kultur erleben, sondern auch die Wärme und Emotionen des Feiertags selbst spüren. Schließlich ist Kultur mehr als nur Symbole; es geht um die gemeinsamen emotionalen Erfahrungen einer Gemeinschaft.
DT: Können Sie uns im Vergleich zu dem, was wir jetzt sehen, mehr darüber erzählen, wie sich das Team das Gacha-System ursprünglich vorgestellt hat? Gibt es Pläne für spielerfreundlichere Verbesserungen?
Gui: Wir haben ein „Stück-für-Stück“-Gacha-System eingeführt, das die Spieler zum Mischen und Kombinieren ermutigt
Modestile, die einzigartige Charakterdesigns ermöglichen, anstatt sich auf vorgefertigte Outfits zu beschränken. Unser Gacha-System beinhaltet einen garantierten 4-Sterne-Artikel alle 10 Ziehungen und einen garantierten 5-Sterne-Artikel alle 20 Ziehungen. Dieses System berücksichtigt das Feedback, das wir von unserem vorherigen Titel, Shining Nikki , erhalten haben, und sorgt so für ein transparenteres und beruhigenderes Erlebnis. Schließlich planen wir, das Gameplay mit Schwerpunkt auf Modethemen zu erweitern. Unser Ziel ist es, den Spielern den Charme des Stylings näher zu bringen, der über das bloße Anpassen der Wahrscheinlichkeitsraten hinausgeht.

DT: Können Sie uns mehr über die Künstler erzählen, die die Kleider und Outfits im Spiel entwerfen? Sind sie digitale Künstler oder sind einige von ihnen auch unabhängige/selbstständige Modedesigner?
Gui: Unser Kostümdesign-Team besteht aus leidenschaftlichen und kreativen Künstlern, darunter Profis mit fundiertem Fachwissen in der Modebranche sowie autodidaktischen, interdisziplinären Talenten, die aus Liebe zum Nikki-Franchise in die Modebranche eingestiegen sind. Aus diesem Grund legen wir bei der Auswahl der Teammitglieder Wert auf Leidenschaft und Wachstumspotenzial – viele unserer Teammitglieder sind dem Projekt tatsächlich direkt nach ihrem Abschluss beigetreten und haben sich gemeinsam mit Infinity Nikki weiterentwickelt.
Niao: Ich sollte hinzufügen, dass das Kostümdesign im Spiel über die technische Umsetzung hinausgeht; es ist ein emotionaler Ausdruck. Jedes Outfit spiegelt die akribische Liebe zum Detail des Teams wider – von der Textur des Stoffes und der Logik hinter den Schnitten bis hin zu den kulturellen Easter Eggs, die mit der reichen Mythologie und Geschichte des Spiels verknüpft sind. Wir ermutigen Spieler, diese Outfits zu tragen und die verborgenen Designnuancen zu entdecken.
DT: Es ist leicht zu glauben, dass ein Spiel mit einer weiblichen Figur und einer Verkleidungsmechanik eher an ein weibliches Publikum vermarktet werden würde. Allerdings zieht Infinity Nikki auch männliche Gamer an. Welche Faktoren tragen dazu bei, diese Idee zu unterstreichen: „ Infinity Nikki ist für alle da.“
Ade: Obwohl Infinity Nikki über eine Verkleidungsmechanik verfügt, geht sein Kernerlebnis weit darüber hinaus und spricht Spieler aller Geschlechter und Interessen auf vielfältige Weise an. Unsere Plattformmechanik ist von Spielen im Nintendo-Stil inspiriert, bietet ein unterhaltsames und fesselndes Erkundungserlebnis und spricht diejenigen an, die Spaß an Action-Adventure-Gameplay haben. Sogar Spieler, die neu in Ankleidespielen sind, können durch das Lösen von Rätseln, das Sammeln von Ressourcen und das Freischalten von Outfits mit einzigartigen Fähigkeiten ihre Zufriedenheit finden.
Niao: Um noch einmal auf die Outfits einzugehen: Bei den Outfits selbst geht es nicht nur um das Aussehen – sie sind auch ein zentraler Bestandteil des Gameplays. Wir haben uns für ein fähigkeitsgesteuertes System entschieden, das sich eher wie ein RPG-Ausrüstungssystem anfühlt als wie ein traditionelles Modespiel, was dazu beiträgt, dass es für ein vielfältiges Spielerpublikum attraktiver wird.
Diu: In letzter Zeit erfreuen sich gemütliche Spiele (also Gelegenheitsspiele) bei allen Geschlechtern großer Beliebtheit. Wir wollten, dass Infinity Nikki eine stressfreie Umgebung bietet und es ideal für Spieler macht, die sich entspannen möchten, was ihnen bei hochintensiven Kampf- oder Wettkampfspielen nicht möglich ist. Wir glauben, dass Infinity Nikki mit diesen Konzepten erfolgreich Geschlechtergrenzen überwindet und ein Erlebnis bietet, das für jeden geeignet ist, der Kreativität und Abenteuer liebt.
DT: Was macht die katzenartige Momo zu einem liebenswerten Begleiter?
Niao: [Lacht] Zunächst einmal vermeiden wir es im Allgemeinen, Momo als Katze zu bezeichnen, da er einer einzigartigen Rasse angehört. Wir wollten die Bindung zwischen Momo und Nikki hervorheben, egal ob er bei der Erkundung von Whispering Woods hilft oder ihr bei Herausforderungen zur Seite steht. Wir möchten auch, dass die Leute Momos verspielte Persönlichkeit durch seine Witze und Reaktionen erkennen, einschließlich seines selbstgefälligen Gesichtsausdrucks, wenn Nikki ihn lobt. Er repräsentiert auch das emotionale Herz des Spiels und wir hoffen, dass seine Bindung zu Nikki auch bei den Spielern Anklang findet.
Infinity Nikki ist für Android, iOS, PC und PlayStation 5 verfügbar. Es erscheint bald auf Steam .