Inkbound verändert bereits meine Einstellung zu Roguelikes

In Inkbound kämpft ein Charakter gegen Monster.
Glänzender Schuh

Ich beneide niemanden, der sich vorgenommen hat, ein Roguelike zu machen. Das Genre bietet eine Vielzahl von Herausforderungen, die über Erfolg oder Misserfolg eines Spiels entscheiden können. Wie lange sollte ein Lauf dauern? Was ist das richtige Maß an Herausforderung? Wie sorgt man dafür, dass die Leute für einen weiteren Lauf zurückkommen? Die Antwort auf eine dieser Fragen könnte für die anderen die falsche Lösung sein. Es ist der heikelste digitale Balanceakt, den nur eine Handvoll Studios wissenschaftlich beherrschen.

Laut Inkbound könnte der Entwickler Shiny Shoe kurz davor stehen, in diese Liste aufgenommen zu werden. Das Studio hat das Roguelike-Genre bereits im Jahr 2020 mit seinem hervorragenden Monster Train geknackt, einem Deckbuilding-Riff von Slay the Spire mit einem Tower-Defense-Touch. Mit Inkbound , das am 9. April als Version 1.0 erscheint, werden mehrere großartige Ideen dieses Titels übernommen und in etwas völlig anderes umgesetzt. Es ist ein völlig einzigartiges rundenbasiertes Taktikspiel, das einige visuelle Hinweise verwendet, die man normalerweise in MMORPGs sieht .

Obwohl Inkbound einige Balanceprobleme hat, die es davon abhalten könnten, zu den ganz Großen des Genres zu gehören, hat Shiny Shoe hier einen wichtigen Aspekt. Es hat eine großartige Möglichkeit gefunden, den Spielern einen schwierigen Berg zu erklimmen, aber gleichzeitig genügend Stützpunkte auf dem Weg zu schaffen, damit sich jeder gescheiterte Lauf lohnenswert anfühlt.

Die schurkenhafte Quest

Inkbound spielt in einem Fantasy-Setting, in dem Bücher Portale zu anderen Welten sind. Die Spieler begeben sich auf die Suche nach einigen ruchlosen Schurken, die diesen Büchern ihre Tinte entziehen. Diese Erzählung ist nicht nur ein lockerer Aufbau, um ihre schurkenhafte Struktur zu motivieren. Inkbound steckt voller Überlieferungen und macht sich Notizen von Hades , während sich die Geschichte im Laufe der Zeit durch Chats mit NPCs entfaltet. Es ist vielleicht etwas zu sehr in seinem Wirrwarr an Eigennamen verstrickt, um einen Sinn zu ergeben, aber es ist eine respektable Verpflichtung, ein richtiges Universum zu erschaffen, und das Update 1.0 geht noch einen Schritt weiter.

Was mich mehr interessiert, ist der einzigartige Kampfansatz von Inkbound . Anstatt Hack-and-Slash-Action auszuteilen, ist jeder Kampf eine rundenbasierte Taktikbegegnung in einer runden Arena. Die Grundidee besteht darin, dass die Spieler in jeder Runde eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten erhalten, die sie für eine Leiste voller Fähigkeiten verwenden können. Der Magma Miner zerschmettert seine Feinde mit einem Hammer und kann auf Feinde springen. Meine Lieblingsklasse, der Weber, befestigt Fäden an Feinden und kann sie ziehen, um allen, mit denen sie verbunden sind, gleichzeitig Schaden zuzufügen. Die Fähigkeiten befinden sich am unteren Bildschirmrand auf einer Leiste und haben eine Abklingzeit.

Charaktere kämpfen in Inkbound gegen einen Boss.
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Die Ausführung ist nicht allzu weit von dem entfernt, was man in einem MMORPG sieht. Jeder Angriff hat einen bestimmten Schadensradius, aber auch die Angriffsbewegungen meiner Feinde haben einen bestimmten. Während ich durch meine Züge navigiere, muss ich versuchen, mich aus der Situation des eingehenden Schadens zu befreien oder mich zumindest darauf konzentrieren, Feinde auszuschalten, die mich treffen, wenn sie am Ende meines Zuges am Leben bleiben. Es ist ein völlig anderer Ansatz für das Roguelike-Genre, auch wenn er einige Frustrationen mit sich bringt. In manchen Schlachten fühlt es sich so an, als wären einige Schadensquellen völlig unvermeidbar, wodurch ein Teil der rätselhaften Schadensminderung entfällt, die Gleichgesinnte wie „Into the Breach“ so lohnend macht.

Es kann auch eine Menge zu lernen sein. Wie bei Monster Train dreht sich der „Charakteraufbau“-Aspekt jedes Durchgangs um die Kombination von Stärkungseffekten und Boni. Ich kann Relikte ausrüsten und Upgrades auf meine Angriffe anwenden, die mir Stapel von Brandschaden, Gift, Schild und mehr verleihen. Es gibt eine riesige Liste an Begriffen, die es zu lernen gilt, und einige sind immer noch schwer zu verstehen, selbst wenn beim Bewegen der Maus über Fähigkeiten Popup-Erklärungen angezeigt werden. Es ist die Art von Spiel, in die Spieler wirklich investieren müssen – und die langwierige saisonale Struktur unterstützt Spieler, die sich darauf einlassen.

Während ich einige Kritikpunkte an der Lernkurve habe, bringt Inkbound die Struktur auf den Punkt. Anstatt die Spieler in einen losen Lauf nach dem anderen zu stürzen, spielt es sich viel mehr wie ein traditionelles Rollenspiel. Es gibt ein XP-System, das im Laufe der Zeit neue Upgrades und Kosmetika freischaltet und so großartige übergreifende Fortschritte ermöglicht. Wichtiger für den Erfolg ist jedoch das Questsystem. Während ich in jedem Durchlauf spiele und die Biome erkunde, wähle ich eine Liste mit geschichtsträchtigen Quests aus, die ich während des Spiels abschließen muss. Manche beauftragen mich damit, Bosse in bestimmten Biomen zu besiegen oder NPCs aufzuspüren. Es gibt immer etwas anderes als einen erfolgreichen Lauf.

In Inkbound kämpft eine Gruppe von Kämpfern gegen einen Boss.
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Diese Quests verändern den gesamten Roguelike-Ablauf auf eine Weise, die für mich Klick macht. Wenn ich mich auf den Weg zum Laufen mache, habe ich konkretere, erreichbare Ziele. Solange ich es bis zu meinem Tod schaffe, eines zu vollenden, habe ich das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Es ist ähnlich wie bei Hades , wobei ich mich weniger darauf konzentriere, jedes Mal der Hölle zu entkommen, als vielmehr darauf, Ressourcen zu sammeln oder die Geschichte voranzutreiben. Inkbound bringt diese Idee auf die nächste Ebene mit greifbareren Aufgabenchecklisten, die Läufen das Gefühl geben, Teil eines miteinander verbundenen Abenteuers zu sein.

Obwohl die Version 1.0 von Inkbound mehrere wichtige Updates für das Spiel mit sich bringt, darunter einen echten Endboss und Controller-Unterstützung (es funktioniert jetzt eigentlich ganz gut auf Steam Deck ), fühlt es sich für Shiny Shoe immer noch eher wie ein Anfang als ein Ende an. Ich bin immer noch gespannt, wie es mit zusätzlichem Community-Feedback weitergehen könnte, etwas, das es bereits zum Besseren verändert hat. Es mag mich auf lange Sicht vielleicht nicht so sehr ansprechen wie „Monster Train“, aber es fühlt sich an, als ob „Shiny Shoe“ langsam auf seinen genrebestimmenden Beitrag zum Roguelike-Kanon zusteuert. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es als nächstes weitergeht, aber bis dahin muss ich noch viel Tinte sammeln.

Inkbound ist jetzt für den PC verfügbar. Der Early Access wird am 9. April verlassen.