Jusant-Rezension: Das Chill-Climbing-Abenteuer ist ein kurzer Ausflug, der sich lohnt

Der Oktober 2023 war einer der arbeitsreichsten Monate, die ich je in meiner beruflichen Laufbahn mit der Berichterstattung über die Videospielbranche hatte. Ich habe neue Assassin's Creed-, Forza Motorsport-, Hot Wheels-, Ghostrunner- und League of Legends-Spiele rezensiert und mich gleichzeitig über versteckte Schätze und große AAA-Veröffentlichungen wie Marvel's Spider-Man 2 und Super Mario Bros. Wonder auf dem Laufenden gehalten. Während es stressig und anstrengend werden konnte, all diese Spiele hintereinander zu spielen, sorgte Jusant während des ausführlichen Überprüfungsprozesses für eine entspannende, meditative und willkommene Pause zwischen den anderen Titeln.

Jusant ist das neueste Spiel von Life is Strange und Tell Me Why -Entwickler Don't Nod, aber es ist ziemlich subversiv und unterscheidet sich von den anderen Spielen des Studios. Anstatt ein dialog- und auswahlreiches Erlebnis zu sein, bei dem Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen können, handelt es sich um ein minimalistisches Spiel ohne Dialoge, bei dem es darum geht, einen hohen, verlassenen Turm in einer Welt zu erklimmen, in der das Wasser knapp ist.

Trotz der drastischen Unterschiede zu Don't Nods früherer Arbeit ist Jusant eines der besten Spiele des Studios, seit es die Life is Strange-Reihe hinter sich gelassen hat. Sein auslöserbasiertes Steuerungsschema macht das Klettern und Überqueren zum Spaß, und die ständige Einführung neuer Ideen und Wendungen in den fünf Kapiteln überschattet alle Probleme, die in einem fünfstündigen Spieldurchgang auftauchen. Wenn Sie einen Moment Zeit haben, um sich einfach zurückzulehnen, zu entspannen und ein Spiel zu spielen, ist Jusant eine hervorragende Option.

Eine minimalistische Ästhetik

Jusant ist kein sehr storylastiges Spiel. Alles, was ich in den dialogfreien Szenen zunächst sehe, ist, dass es sich hier um eine Welt handelt, in der es größtenteils kein Wasser gibt. Die Hauptfigur hat jedoch ein kleines Wesen aus Wasser namens Ballast und möchte auf die Spitze eines riesigen Turms klettern, der aus dem Meeresboden ragt. Dieser bewusst minimalistische Ansatz spiegelt sich im visuellen Design des Spiels wider, das farbenfroh, aber voller glatter Texturen im Low-Poly-Stil ist, die den Eindruck vermitteln, dass es sich hier um einen Turm und eine längst vergangene Gesellschaft handelt, die die Natur zu glätten begonnen hat.

Der Spieler sieht in Jusant ein sonnenuhrähnliches Objekt.

Der Großteil der Erzählung und der Geschichte dieses Turms liegt beim Spieler, der ihn durch den emotionalen und filmischen Rahmen bestimmter Szenen und die Sammlerstücke, die er findet, zusammensetzen muss. Dazu gehörten verstreute Notizen und Briefe, die auf dem Turm zurückgelassen wurden, sowie wunderschöne Wandgemälde und Muscheln, in die der Spieler lauschen kann, um vage Flüstern darüber zu hören, wie sich die Gesellschaft dieses Turms früher anhörte. Am Ende jedes Kapitels werden die Spieler belohnt, indem ihnen gezeigt wird, wie Flora und Fauna in den Teil des Turms zurückkehren, den sie gerade bestiegen haben.

Während die Interpretationen von Person zu Person unterschiedlich sein werden, hat Jusant etwas über die Beziehung der Menschheit zur Erde zu sagen, wie wir mit der Umwelt umgehen und wie die Gesellschaft genauso viel zurückgeben muss, wie sie von der Natur nimmt. Da die UNESCO sagt, dass eine globale Wasserkrise unmittelbar bevorsteht , habe ich das Gefühl, dass diejenigen, die Jusants Geschichte zusammenfassen, feststellen werden, dass sie mit der Zeit nur noch relevanter wird.

Der Aufstieg

Obwohl Jusants Themen für ein Spiel, das ich als entspannend bezeichne, ziemlich schwer sind, passt diese Beschreibung dennoch, weil es Sache des Spielers ist, sich auf einer tieferen Ebene mit den narrativen Elementen auseinanderzusetzen. Wenn nicht, können sie sich auf das Klettern konzentrieren. Jusant erleichtert den Spielern den Einstieg in die Klettermechanik, beginnend mit einer einfachen Erkundung aus der dritten Person und einer Sprungtaste, wie man sie in den meisten 3D-Spielen sieht. Das wird jemanden auf diesem riesigen Turm nur so weit bringen; Es ist ein aufwendigeres Klettern erforderlich, um dorthin zu gelangen, wo der Spieler und der Ballast hin müssen.

Den Großteil des Jusants verbringt man damit, auf Felsen, Felswände und manchmal sogar auf den Rücken von Insekten und Tieren zu klettern. Die Steuerung beim Klettern erfolgt auf ganz unterschiedliche Weise, da jeder Auslöser dem Griff einer Hand entspricht. Das heißt, um eine Wand hochzuklettern, musste ich den Steuerknüppel in die Richtung eines Griffs richten, an dem ich mich festhalten wollte, und dann den Auslöser drücken, um dies zu tun.

Während die meisten Spiele das Klettern auf den Steuerknüppel oder eine bestimmte Taste beschränken, fühlt sich die Verwendung der Auslöser überraschend natürlich an. VR-Spiele wie Synapse nutzen dieses Steuerungsschema zum Klettern, und Jusant zeigt, wie es auch für Konsolenspiele gut funktionieren kann. Ich musste auch die Ausdauer meines Charakters im Auge behalten und mir kurze Pausen gönnen, damit sich die Anzeige gelegentlich wieder auffüllte. Es ist eine langsame Erfahrung, aber das kommt dem Abenteuer zugute und macht es entspannend.

Das Drücken der Auslöser zum Klettern gibt ein echtes taktiles Feedback, das das Klettern nach oben zu einem Vergnügen macht und mir hilft, mich beim Spielen von Jusant in eine entspannte Trance zu versetzen. Es ist ein gutes Spiel, das man spielen kann, während man einen Podcast oder andere Musik hört. Es gibt jedoch bestimmte Punkte, an denen das Hören gelegentlicher Ausbrüche von Jusants Audio das Erlebnis bereichert. Ich habe immer das Gefühl, dass ich mir die Zeit nehmen und diesen Turm in meinem eigenen Tempo besteigen kann. Passenderweise diente mir „Jusant“ als Ruhepause und half mir dabei, meine eigene Ausdauer zwischen dem Spielen und Rezensieren vieler anderer Spiele in diesem Monat wieder aufzufüllen.

Klettern in einer Grasebene in Jusant.

Don't Nod peppt die grundlegende Kletter-Gameplay-Schleife mit einer Vielzahl anderer Systeme und Tools auf. Seil spielt als Ressource eine entscheidende Rolle im Spiel, ebenso wie Ausdauer. An den Wänden und Seiten dieses Turms sind Haken angebracht. Beim Klettern bin ich mit meinem Karabiner immer an einem davon befestigt und kann beim Aufstieg sogar Zweithaken platzieren. Wenn ich mich zu weit verirre, geht mir das Seil aus. Daher dient das Suchen und Finden von Haken zum Befestigen im Wesentlichen als Kontrollpunktsystem des Spiels. Das Seil hat eine Vielzahl weiterer Verwendungsmöglichkeiten, da es zum Schwingen oder Wandlaufen über große Lücken verwendet werden kann.

Jusant führt häufig neue Wendungen in die grundlegenden Grundlagen des Kletterns ein, wie zum Beispiel sonnenverbrannte Stellen, an denen die Ausdauer schneller nachlässt, oder Wind, der meine Sprungweite enorm steigert. Obwohl das Spiel nur etwa fünf Stunden dauert, wird das Kernklettern in etwa jeder halben Stunde auf irgendeine Weise neu kontextualisiert. Jusant wird nie zu schwierig – es gibt nicht einmal einen großen Fail-State außer dem Absturz auf die Stelle, an der sich der letzte Haken befindet –, aber die Suche nach diesen Systemen verleiht dem Aufstieg mehr Würze.

Der Spieler schwingt sich durch eine Wandspalte in Jusant.

Leider gab es gelegentlich Momente, in denen mich ein verfehlter Sprung, ein schlecht platzierter Haken oder ein Überschuss an einer Wand in einen Bereich brachten, in dem das Spiel nicht mit mir gerechnet hatte. In diesen Momenten waren manchmal Teile der Bedienelemente blockiert, die Kamera wackelte oder es gab für mich keine natürliche Fluchtmöglichkeit. Obwohl es normalerweise mehrere Wege gibt, die der Spieler durch das Level gehen kann, zeigen diese Momente, dass Don't Nod immer noch möchte, dass die Spieler einigen sehr spezifischen Routen folgen. Das wirkt dem Freiklettergefühl des Gameplays entgegen, aber zum Glück hat es sich nur durch ein paar Kletterfehler während meines Abenteuers verbessert.

Während ich Jusant spielte, genoss ich die meditativen Aspekte und die schlichte Befriedigung, einen riesigen, farbenfrohen Turm mit minimalen Erzählunterbrechungen zu erklimmen. Jusant ist ein Spiel, wie es sein Entwickler noch nie zuvor gemacht hat, und ich hoffe, dass Don't Nod auch in Zukunft weiterhin mit neuen Erzähl- und Gameplay-Stilen experimentiert. Auch wenn dieses Spiel für andere Spieler nicht die Pause zwischen den großen Spieleveröffentlichungen im Oktober sein wird, die es für mich war, ist es dennoch ein kurzes Erlebnis, mit dem man sich entspannen und immer wieder angenehm überraschen kann.

Jusant wurde auf der Xbox Series X rezensiert.