KI kommt für Ihre PC-Spiele, aber Sie sollten aufgeregt und nicht besorgt sein

Die Tech-Community war in der vergangenen Woche mit KI übersättigt, von ChatGPT bis Google Bard, aber nicht ohne Grund. Wir sehen Modeerscheinungen wie NFTs und Web3 kommen und gehen, aber KI wird bleiben – sogar in Ihren PC-Spielen.

Es ist jedoch nicht alles Untergangsstimmung. KI und maschinelles Lernen haben sich bei PC-Spielen bereits als äußerst nützlich erwiesen und haben weitreichende Auswirkungen darauf, wie Spiele erstellt und erlebt werden. Ich versuche hier nicht, einen quadratischen Stift in ein rundes Loch zu stecken – und wenn Sie bei mir bleiben, werden Sie sehen, warum.

Wie es jetzt verwendet wird

Ein Vergleich eines Finisher-Moves in Spider-Man Miles Morales.

Der Prüfstein für KI in PC-Spielen ist derzeit Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Trainieren Sie ein KI-Modell, wie ein Frame in einem Spiel rekonstruiert und das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wird, und genießen Sie kostenlose Leistung ohne Beeinträchtigung Ihrer Grafik.

DLSS ist wirklich gut geworden, und obwohl es algorithmische Konkurrenten wie AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) gibt, hat Nvidia bewiesen, dass KI einen Vorteil bietet. DLSS 3 ist ein Beweis dafür, dass es zusätzliche Frames bereitstellt, die ausschließlich von der KI generiert werden. AMD würde wahrscheinlich auch nicht widersprechen – seine neuesten RX 7900 XTX und RX 7900 XT enthalten einen noch unbenutzten KI-Beschleuniger.

Über die Hochskalierung hinaus hat sich KI in Nvidias RTX Remix-Modding-Plattform gezeigt, die eine Reihe von KI-Tools bietet, um Texturen zu verbessern, Szenen zusätzliche Beleuchtung hinzuzufügen und vieles mehr. Portal RTX ist ein großartiges Beispiel dafür, was diese KI-Tools tun können, um ein in die Jahre gekommenes Spiel wiederzubeleben.

KI kommt für Ihre PC-Spiele, aber Sie sollten aufgeregt und nicht besorgt sein - portal rtx large room

Nvidia ist hier auch nicht der einzige. Eine aktuelle Mod für den Klassiker Morrowind fügte dem Spiel Sprachzeilen hinzu, die mit KI generiert wurden . Mit der massiven Menge an Dialogen in Morrowind wäre das nicht möglich ohne jahrelange Arbeit von Moddern, um Synchronsprecher einzustellen (unwahrscheinlich) oder eine Wagenladung Geld von Bethesda (noch unwahrscheinlicher).

Dies sind nur einige hochrangige Beispiele dafür, wie KI heute zur Verbesserung von Spielen eingesetzt wird, aber es ist wichtig, sich an das Fundament der KI in den Spielen selbst zu erinnern. Tools wie MassEntity von Unreal Engine 5 versprechen, riesige Mengen von KI-gesteuerten Charakteren mit einfachen Eingaben bereitzustellen. Und das ist einer der aufregendsten Aspekte der KI in PC-Spielen – ihre Verwendung zur Beschleunigung der Spieleentwicklung.

Effiziente Spieleentwicklung

Im Jahr 2020 trainierte Nvidia ein KI-Modell, um Pac-Man nachzubilden . Es wurde mit 50.000 Episoden des Spiels trainiert, und zwei neuronale Netzwerke konnten eine spielbare Version von Pac-Man ohne zugrunde liegende Spiel-Engine nachbilden. Keine festgelegten Regeln, keine Parameter – die KI hat sich das Spiel einfach oft angesehen und herausgefunden, wie es nachgebildet werden kann.

Es ist ein Beweis dafür, wie weit die KI in Bezug auf die Beschleunigung der Spieleentwicklung gekommen ist. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, dass die KI anfangen wird, PC-Spiele für Sie zu entwickeln. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, sagte kürzlich in einer Telefonkonferenz zu den Ergebnissen : „[KI wird] nicht zulassen, dass jemand sagt: ‚Bitte entwickeln Sie den Konkurrenten von Grand Theft Auto , der besser ist als Grand Theft Auto ‘ … die Leute werden es versuchen, aber das wird nicht passieren.“

Das mag nicht passieren, aber Zelnick war sich darüber im Klaren, dass KI einen großen Nutzen in der Spieleentwicklung hat. Eine Anwendung, die in den letzten Jahren zugenommen hat, sind KI-gesteuerte Qualitätssicherungstests (QA). Spieler verbringen im Allgemeinen Tausende von Stunden damit, nur einen Bruchteil der Fehler in PC-Spielen aufzudecken, aber die KI kann innerhalb von Sekunden Tausende von Tests an einem Spiel durchführen.

KI kann auch verwendet werden, um komplexere, abwechslungsreichere Spiele zu erstellen, insbesondere solche mit verzweigten Pfaden. Beispielsweise ist AI Dungeon 2 , das 2019 veröffentlicht wurde, ein textbasiertes Abenteuer, das von KI generiert wird und unendliche Geschichten liefern kann. Dann gibt es die endlose Reihe von Geschichten rund um die prozedurale Generierung in Spielen wie No Man's Sky , die von Algorithmen angetrieben werden, die Milliarden von Planeten erschaffen.

AI Dungeon 2-Logo.

Obwohl Spiele wie No Man's Sky neue Welten erschaffen, entstammen sie immer noch einem Kern menschlichen Designs. Generative KI ermöglicht völlig neue Erfahrungen, die keine festgelegten Parameter benötigen, sondern nur genug Training.

Ich habe kürzlich die Shadows of Doubt- Demo gespielt – einen Neo-Noir-Thriller, der die ganze Welt prozedural generiert – über das Steam Next Fest . Es ermöglicht Ihnen, jedes Mal, wenn Sie spielen, ein völlig einzigartiges Erlebnis mit verschiedenen Hinweisen, NPCs und Umgebungen zu haben. Die Anwendung von KI auf diese Art von Einstellung sollte ausreichen, um jeden zu begeistern, da es jedem Spieler, der das Spiel berührt, einzigartige Erfahrungen bietet.

Nicht ohne Bedenken

Spieleentwickler knirschen bei Rockstar.

So aufregend KI in PC-Spielen auch ist, sie bringt auch viele berechtigte Bedenken mit sich. Schließlich haben wir eine Starcraft 2- KI gesehen, die fast jeden Spieler auf der Welt geschlagen hat , und es ist nicht schwer, sich die schändliche Verwendung von KI in kompetitiven Spielen vorzustellen.

Es gibt auch die große Bandbreite an Arbeitsplätzen in der Spieleentwicklung, die von KI betroffen sein könnten. Von der Konzeptkunst über das Leveldesign bis hin zur Sprachausgabe – KI kann diese Aufgaben bereits erledigen, und es ist viel billiger, als eine Liga von Mitarbeitern einzustellen. Meine Hoffnung ist, dass KI verwendet wird, um den Umfang der Spieleentwicklung an dieser Front zu erweitern, anstatt ihn zu verringern. Ähnlich wie bei No Man's Sky hoffe ich, dass es dazu beiträgt, kleineren Teams zu helfen, größere Spiele zu entwickeln, und nicht nur, um das Endergebnis der größten Publisher der Welt zu erhöhen.

Obwohl es berechtigte Bedenken gibt, gibt es auch viel Grund zur Aufregung. Wie DLSS, RTX Remix und etwas so Außergewöhnliches wie ein Morrowind- Voice-Acting-Mod demonstrieren, gibt es Anwendungen von KI in PC-Spielen, die noch nicht vorstellbar waren, und das ist ein aufregender Ort.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.