Konamis nächstes Spiel ist eine chaotische Ode an Grand Theft Auto 2
Konami hat gerade alle Hände voll zu tun. Es sind vielversprechende Remakes von Silent Hill 2 und Metal Gear Solid 3: Snake Eater in Arbeit, aber das sind nicht die einzigen kommenden Spiele des Herausgebers. In den letzten Jahren hat Konami seine Veröffentlichungsbemühungen neu belebt und Originaltitel aus kleinen Studios aufgenommen (siehe CYGNI: All Guns Blazing diesen Sommer). Die beiden kommenden Giganten sollten eines dieser kleineren Projekte nicht in den Schatten stellen: Deliver at All Costs .
Der Debüttitel von Far Out Games ist eine chaotische Ode an klassische Grand Theft Auto-Spiele (insbesondere GTA 2 ), jedoch mit mehr Slapstick-Humor. Die Handlung spielt in einem alternativen Amerika der 1950er-Jahre, wo der Bauernjunge Winston Green einen Job als Lieferbote mit einem Treuhand-Pick-up ergattert. Das hört sich alles recht entspannt an, abgesehen von der Tatsache, dass in der ruhigen Stadt St. Monique alles und jedes zerstört werden kann.
Ich habe kürzlich bei einem Konami-Preview-Event die ersten 90 Minuten von „Deliver At All Costs“ vorgeführt und bin lächelnd davongegangen. Es entwickelt sich bereits zu einer einzigartig unterhaltsamen Fahrzeugkomödie voller Irrtümer. Wenn es gelingt, die kreativen Gags, die ich bereits gesehen habe, weiter zu steigern, könnte Far Out Games einen kleinen Erfolg haben.
Sonderlieferung
Deliver At All Costs ist ein Top-Down-Fahrspiel, bei dem die Spieler in einem heruntergekommenen Lastwagen immer verrücktere Lieferungen quer durch die Stadt durchführen müssen. Wenn Ihnen das ein wenig bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es sich um eine viel größere Version eines kleinen viralen Hits handelt. Bevor sie ihr Studio gründeten, erstellten einige Teammitglieder von Far Out Games eine Version von Deliver At All Costs als Studentenspiel. Sie veröffentlichten es kostenlos auf itch.io, wo es die Aufmerksamkeit von PC Gamer erregte. Dieser Pressehit führte zu einem Gespräch mit Konami, der einer erweiterten Version grünes Licht gab. Während das ursprüngliche Deliver At All Costs (jetzt als Delivery Man aufgeführt) ein schnelles Arcade-Spiel war, handelt es sich bei diesem um ein mehr als 10-stündiges Abenteuer mit mehr erzählerischem Fokus und handgefertigten Missionen.
Meine Demo beginnt, als Winston Green eine altmodische Radiowerbung für ein Unternehmen namens We Deliver hört. Sie stellen einen Fahrer ein, also geht er zu ihren Büros und stellt fest, dass er eine veraltete Anzeige gehört hat. Dennoch gibt ihm das Unternehmen eine Chance und einen Pickup, um den Job auszuprobieren. Es ist allerdings keine leichte Aufgabe; Winston muss völlig absurde Aufgaben erfüllen, die das Fahren zu einem urkomischen Kampf mit der Physik machen.
In meiner ersten Mission muss ich eine Kiste mit Feuerwerkskörpern auf meiner Ladefläche transportieren. Sobald ich Gas gebe, bricht die Hölle los. Während ich fahre, schießen von hinten Feuerwerkskörper, und vor mir explodieren Autos. Ich muss ausweichen, um ihnen und verirrten Feuerwerkskörpern auszuweichen, die mein Auto beschädigen können. Die Mission unterstreicht sofort die chaotische Freude an Deliver At All Costs : Alles ist zerstörbar. Ich kann jedes Gebäude zertrümmern, das in 100 Teile einstürzt. Wenn mein Auto beschädigt wird, beobachte, wie die vordere Stoßstange langsam zerbröckelt. Irgendwann verliere ich ein Rad und schlittere über den Bürgersteig. Ich kann sogar Fußgänger zerschmettern und ihre Körper als Stoffpuppen über den Bildschirm schleudern. Es ist ein Aufruhr.
All das würde während meiner Demo eskalieren. Bei meiner nächsten Mission würde ich die Ladefläche meines Lastwagens mit Wassermelonen füllen, die ich durch die Stadt transportieren musste. Ich musste 20 sicher an mein Ziel bringen – aber die Physik hatte einen anderen Plan. Während ich fahre, hüpfen die Melonen um die Ladefläche meines Lastwagens und laufen heraus, wenn ich zu rücksichtslos ausweiche. Das ist nicht das Einzige, was meine Mission ruinieren kann. Immer wenn ich einen Fußgänger anfahre, besteht die Gefahr, dass er wütend wird und den Lastwagen angreift. Ich muss vorsichtig, aber schnell fliehen, als ein wütender Bürger anfängt, auf meinen Lastwagen einzuschlagen und versehentlich Wassermelonen herausschüttelt. Es ist eine komödiantisch spannende Sequenz, wie eine Slapstick-Version von „ The Wages of Fear“ .
Der Reiz hier liegt darin, dass St. Monique ein unberechenbarer Sandkasten ist, der anfällig für unerwartete Unfälle ist. In einer Mission muss ich einen lebenden Marlin durch die Stadt fahren. Es windet sich auf der Ladefläche meines Lastwagens und lässt mein Auto unerwartet nach links und rechts ruckeln. Ich muss es ruhig halten, indem ich durch Fässer voller Fischfutter fahre, sonst macht es ihm eine Pause. Das lerne ich auf die harte Tour, als ich zu nahe an einen Fluss fahre und der hungrige Fisch ins Wasser fällt, was mich dazu zwingt, meine Mission neu zu starten. Wenn ich mich an dieses Ergebnis erinnere, lachen die Entwickler ungläubig. Sogar sie sind von ihrem eigenen Spiel überrascht.
Das sind die besten Momente von Deliver at All Costs – solche, die von Natur aus lustiger sind als der kitschige Schreibstil. Vor der Veröffentlichung gibt es noch einiges an Präsentationsarbeiten zu erledigen. Der Build, den ich gespielt habe, enthielt eine Sprachausgabe von schlechter Qualität, die verdächtig roboterhaft klang. Ich habe den Eindruck, dass es sich dabei möglicherweise um Platzhalter-Audio handelte (zumindest hoffe ich das), es sieht also so aus, als ob noch etwas Feinschliff bevorsteht.
Solange die Ecken und Kanten geglättet werden, sollte Konami etwas Einzigartiges in den Händen halten. Deliver At All Costs ist spielerisch nostalgisch und macht dennoch etwas, das sich völlig einfallsreich anfühlt. Es ist die Art von kreativer Linkswende, die große Verlage früher regelmäßiger vollzogen haben, und gibt mir die Hoffnung, dass die Branche wieder beginnt, den Wert kleinerer Spiele zu erkennen.