Laut Remastered-Kommentar hätte „The Last of Us Part 2“ fast ein ganz anderes Ende gehabt
The Last of Us Part 2 Remastered ist eine seltsame Mischung. Einerseits ist es eine gute Ausrede , die Wahl zum Spiel des Jahres 2020 von Digital Trends noch einmal zu überdenken. Andererseits handelt es sich um ein bizarres Paket voller klangloser Bonusmodi, die die Botschaft des Basisspiels über zyklische Gewalt abschwächen. Wenn man bedenkt, dass es sich nicht so sehr um ein „Remaster“ handelt, wie der Titel vermuten lässt, würde ich es den meisten Spielern nicht verübeln, dass sie es übersprungen haben.
Es gibt jedoch einen guten Grund, sich das Paket anzusehen. Die neue Veröffentlichung enthält einen ausführlichen Kommentartrack mit der Besetzung des Spiels, dem Kreativdirektor Neil Druckmann und anderen. Es handelt sich um einen mehrstündigen Einblick, der sich über fast jeden einzelnen Film des Abenteuers erstreckt und oft einige aufschlussreiche Informationen über das Projekt liefert. Es wird Ihnen helfen, die Nuancen bestimmter Szenen besser zu verstehen und wie Schauspieler an ihre Charaktere herangehen.
Am faszinierendsten ist jedoch, wie viel der Kommentar über die ursprünglichen Ideen von Naughty Dog für das Projekt verrät. The Last of Us Part 2 war fast ein ganz anderes Spiel, von der Besetzung bis zum stark überarbeiteten Ende. Wenn Sie kein Geld für eine unnötige Neuveröffentlichung ausgeben möchten, finden Sie hier einige der interessantesten Leckerbissen, die wir im gesamten Kommentartrack gefunden haben.
Dieser Artikel enthält Spoiler für The Last of Us Teil 2 .
Seattle wurde dank Infamous: Second Son gebaut
Während es viele Details der Geschichte zu enthüllen gilt, ist die überraschendste Tatsache ein paar Wissenswertes hinter den Kulissen. Aus Kommentaren geht hervor, dass die Version von Seattle, die Naughty Dog für das Spiel erstellt hat, tatsächlich auf Infamous: Second Son basierte, einem weiteren Sony-Spiel, das in der Stadt spielt. Das Team bestätigt, dass Entwickler Sucker Punch Naughty Dog zu Beginn der Entwicklung Zugriff auf seine Seattle-Karte gewährt hat. Von da an begann Naughty Dog, Abschnitte herauszuschneiden, die in gezielte Level umgewandelt werden konnten. Offensichtlich unterscheidet sich die postapokalyptische Version der Stadt in „The Last of Us Part 2“ stark von der in „ Infamous “, aber die Grundpfeiler der letzteren sind die Grundlage für Ersteres.
Abby hatte fast eine andere Stimme
Die Synchronsprecherin Laura Bailey spielt in „The Last of Us Part 2“ eine besondere Rolle und erweckt Abby zum Leben. Es ist schwer, sich heute jemand anderen in dieser Rolle vorzustellen, aber es gab fast eine Realität, in der sie nicht im Spiel war. Druckmann bestätigt in einem Ausschnitt, dass das Team Laura Bailey ursprünglich nicht für die Rolle besetzen wollte. Natürlich änderte sich diese Entscheidung und am Ende wurde sie für die Rolle ausgewählt, aber es gibt einen alternativen Zeitplan, in dem jemand anderes die Ehre hat, Abby zu äußern.
Die Golfclub-Szene sah fast schon ganz anders aus
Der gesamte Kommentar zu der Szene, in der Joel auf der geschäftlichen Seite eines Golfclubs seinen vorzeitigen Tod erlebt, ist aus mehreren Gründen hörenswert. Es liefert nicht nur einige rohe Reaktionen der Besetzung, sondern das Team verrät auch, dass es in zweierlei Hinsicht fast völlig unterschiedlich war. Das eine ist nur eine Bearbeitungsentscheidung. Die Version im letzten Spiel findet im Verlauf einer fortlaufenden Einstellung statt. Es ist ein effektiver Trick, den wir fast verpasst hätten, da eine frühe Version mehrere Schnitte hatte. Bemerkenswert ist auch, dass Druckmann und Co. Anpassungen vorgenommen haben, als Ellie während der Szene eintrifft. Ein ursprünglicher Entwurf sah vor, dass sie den Raum betrat, nachdem Joel bereits tot war, aber er wurde geändert, um sicherzustellen, dass Ellie rechtzeitig dort ankam, um Zeuge des brutalen Mordes zu werden und sich dadurch besser motivieren zu lassen.
Es waren fast fünf statt drei Tage
„The Last of Us Teil 2“ zeichnet sich durch eine einprägsame Struktur aus, da wir drei Tage in Seattle verbringen und als Ellie spielen und dann zurückspulen und dieselben drei Tage aus Abbys Perspektive spielen. Aus Kommentaren geht hervor, dass das Spiel fast viel länger dauerte und stattdessen fünf Tage umfasste. Die zusätzliche Zeit würde einen Tag beinhalten, an dem Ellie nach Scar Island reist und sich mit der Kultur ihrer Bewohner befasst. Dieser Abschnitt wurde letztendlich gestrichen, weil Naughty Dog der Meinung war, dass er Ellies Reise nicht veränderte. Wenn man bedenkt, wie lang das letzte Spiel bereits ist, scheint es am Ende die richtige Entscheidung zu sein, ein paar Tage zu verkürzen.
Wir hatten fast Ghost Joel
Das Team bespricht viele Ideen, die im Laufe der stundenlangen Kommentare nie in die Kinos kamen, aber es gibt eine, bei der man sagen kann: „Gott sei Dank wurde die gestrichen.“ Das Team bestätigt, dass die ursprüngliche Idee darin bestand, eine Geisterversion von Joel zu haben, die gelegentlich auftauchte, um mit Ellie zu sprechen. Vermutlich war dies eine Möglichkeit, den beliebten Charakter nach seinem Tod im Spiel zu halten. Zum Glück erkannte Druckmann, dass die Idee „zu kitschig“ war und ließ sie auf dem Boden des Schneideraums liegen.
Das ursprüngliche Ende war radikal anders
Die größte Enthüllung im Kommentartrack betrifft das Ende des Spiels, das fast völlig anders war. Zum einen würde ein Originalentwurf vorsehen, dass neben Yarra auch Lev sterben würde. Dieses Detail wurde geändert, nachdem das Team die frühe Chemie hinter den Schauspielern von Lev und Abby erkannte. Noch schockierender ist jedoch, dass Abby ursprünglich ebenfalls sterben sollte. Ellie würde ihre Rachemission im Originaldrehbuch abschließen und Abby erfolgreich ertränken, anstatt in letzter Sekunde aufzuhören. Diese beiden Änderungen werden wahrscheinlich den Verlauf von The Last of Us Teil 3 verändern, es handelt sich also um einen ziemlich großen Umweg.
Auch Ellies Ende war fast ganz anders – vor allem, wenn es um das Schicksal ihrer Hand ging. In der endgültigen Fassung beißt Abby Ellie bei ihrer letzten Begegnung einige Finger ab. Während Ellie das Spiel immer verstümmelt beenden würde, war die Methode, mit der dies geschah, fast anders. In einem Entwurf wurde sie gegen Ende einfach von einem Elternteil eines zufälligen NPCs, den Ellie getötet hatte, in einer Stadt angegriffen. Es wäre eine unerwartete Gewalttat gewesen, die zeigte, wie tief der Gewaltkreislauf bereits ausgebreitet war.
Andere Änderungen waren subtiler. Das aktuelle Spiel endet damit, dass Ellie nach ihrem Streit mit Abby nach Hause zurückkehrt und feststellt, dass Dina ausgezogen ist. In einer ursprünglichen Version des Endes kehrte Ellie in ein völlig leeres Haus zurück, aber Naughty Dog befürchtete, dass die Spieler annehmen würden, dass Dina dabei etwas Schreckliches passiert sei. Dann gibt es noch die allerletzte Rückblende, in der Ellie und Joel sich versuchsweise versöhnen. Die ursprüngliche Vision für die Szene sah vor, dass sich die beiden umarmten, aber letztendlich hatte das Team das Gefühl, dass die Charaktere noch nicht ganz da waren. Das Fehlen einer körperlichen Versöhnung würde Ellie ein wenig mehr Geschlossenheit nehmen und ihr Trauma über Joels Tod noch verstärken. All dies hätte dafür gesorgt, dass sich das Ende völlig anders angefühlt hätte, aber die Begründungen von Naughty Dog für die Änderungen machen beim Betrachten des Endprodukts Sinn. Wir können zumindest beruhigt sein, da wir wissen, dass wir Geist Joel nicht treffen mussten.
The Last of Us Part 2 Remastered ist jetzt für PlayStation 5 verfügbar.