Lies of P-Rezension: ein solides Pinocchio-Soulslike mit einigen Voraussetzungen

Seit der Veröffentlichung im Jahr 2015 sehne ich mich nach einer Fortsetzung des hervorragenden Bloodborne von FromSoftware. Acht Jahre später kommt Lies of P diesem Traum am nächsten – und das ist nicht das, was ich von einem Spiel basierend auf Pinocchio erwartet habe.

Lies of P ist ein klassisches Soulslike-Action-Rollenspiel der Entwickler Round8 und Neowiz, das eindeutig von der Gothic-Ästhetik von Bloodborne inspiriert ist. Es ist so schwierig, stimmungsvoll und atmosphärisch, wie man es angesichts dieses Einflusses erwarten würde, aber das sind nicht die einzigen Zutaten, die dafür sorgen, dass FromSoftware-Spiele so gut funktionieren, wie sie es tun.

Auch wenn die Ästhetik schlecht ist, gelingt Lies of P nicht immer dem Kampfablauf, insbesondere bei Bosskämpfen. Auch wenn einige Teile fehlen, sorgen die starken Monsterdesigns, die abwechslungsreichen Waffen und einige ausgeklügelte Kampfsysteme des Spiels dafür, dass es aus dem überfüllten Feld der Soulslikes heraussticht und gleichzeitig ein Gefühl der Vertrautheit vermittelt.

Sich von Bloodborne abheben

So bizarr es auch klingen mag, die Geschichte von Lies of P ist von den Abenteuern des Pinocchio inspiriert und handelt von einer humanoiden Marionette, die durch Krat reist, um seinen Meister Geppetto zu finden. All das geschieht, während die Stadt um ihn herum zusammenbricht. Wie bei den meisten Soulslike-Spielen wird die Erzählung eher kryptisch erzählt und wirkt meist eher wie eine Kulisse für die wichtigsten Aspekte des Genres: heftige Kämpfe und eine beunruhigende Atmosphäre.

Lies of P hat ein tolles Boss-Design

Die Bloodborne- Vergleiche fallen sofort ins Auge; Der zentrale Hub-Bereich, Hotel Krat, bietet ein musikalisches Thema, das sogar wie eine schickere Version von Hunter's Dream aus Bloodborne klingt. Aber es ist dieses seltsame Pinnochio-Setup, das ihm hilft, auf eigenen Beinen zu stehen. Die Bewohner seiner eindringlichen Welt lassen sich größtenteils von dieser Geschichte inspirieren, wobei Neowiz Charaktere und Puppen in unvergessliche, gruselige NPCs verwandelt. Die Empfangsmitarbeiterin von Hotel Krat, Polendina, ist eine Marionette, die auf Geppetto basiert und eine gelbe Perücke trägt. Es gibt sogar eine alte Dame, die in einem Rollstuhl sitzt und an Gehrman, den ersten Jäger aus Bloodborne , erinnert. Es ist alles sehr seltsam, aber zweifellos einzigartig.

Lies of P verbindet diese Idee mit einer Steampunk-Ästhetik, die zu seiner seltsamen Welt passt. Die Straßen sind voller gotischer Gebäude und verleihen dem Abenteuer eine geheimnisvolle Atmosphäre, die selbst herausragende Soulslikes wie Wo Long: Fallen Dynasty nicht so gut einfangen konnten wie die Titel von FromSoftware. Es ist klar, dass Entwickler Neowiz eine tiefe Wertschätzung und Verständnis für die Spiele des Studios hegt, die über eine oberflächliche Kopie hinausgeht.

Das zeigt sich am deutlichsten an einigen herausragenden Boss-Designs. Die Monster hier reichen von ekligen, organischen Kreaturen bis hin zu bedrohlichen Maschinen. Schon früh kämpfte ich gegen einen ekelhaften gefallenen Priester, der mit einer Spinne verschmolz, die aussah wie etwas aus Elden Ring . In einem anderen Kampf trat ich gegen eine mit Feuer bewaffnete Eisenpanzermaschine an – ein Kampf, der mich an einen Kampf erinnerte, den ich in Nier: Automata ausgefochten hatte. Die Vielzahl unterschiedlicher Designs verleiht jeder Schlacht ihre eigene Persönlichkeit und sorgt für eine unvorhersehbare Schurkengalerie, die es wert ist, getötet zu werden.

Seelen kämpfen unter Bedingungen

Der Action-RPG-Kampf von Lies of P scheint eine perfekte Balance zwischen den rasanten Auseinandersetzungen von Bloodborne und der defensiven Haltung von Sekiro: Shadows Die Twice zu sein. Beim Blocken von Angriffen erleiden Spieler immer noch weniger Schaden, es besteht jedoch die Möglichkeit, verlorene Gesundheit wiederherzustellen, indem sie unmittelbar danach zuschlagen. Diese Mechanik belohnt diejenigen, die im Kampf etwas Initiative ergreifen, anstatt sich hinter Blöcken zu verstecken. Wie bei jedem Souls-Spiel erfordern Kämpfe Geschicklichkeit und Präzision, aber Neowiz baut zwischen den Kämpfen einige hilfreiche Annehmlichkeiten ein. Das Leveldesign ist voll von clever gestalteten Verknüpfungen, die es einfach machen, nach einem Tod zu einem harten Boss zurückzukehren.

In diesen Kämpfen offenbart sich leider der größte Fehler von Lies of P. Bosse greifen viel zu schnell an, da es schwierig ist, mit einer Flut offensiver Angriffe Schritt zu halten, ohne unglaublich geschickt im perfekten Blocken zu sein. Das Ablenken im letzten Moment negiert jeglichen Schaden und verbraucht keine Ausdaueranzeige. Es handelt sich also um eine Schlüsselstrategie, die gemeistert werden muss, um einige harte Kämpfe zu überstehen. Diese erbarmungslosen Bosskämpfe lassen die Fähigkeitsgrenze umso höher erscheinen, wenn man versucht, ein so wichtiges Manöver zu meistern.

Lügen des P-Kampfes

Wenn ich in der Offensive bin, muss ich mich auf meine Angriffe einlassen. Sie können nicht abgebrochen werden, wenn ein Boss kurz vor dem Angriff steht und ich es nicht ins Wanken bringe. Ich geriet oft in Situationen, in denen ich den Kampf verlor, selbst getroffen wurde und ins Wanken geriet, was es meinem Gegner ermöglichte, einen weiteren Angriff auszuführen. Bei fast jedem einzelnen Boss hatte ich das Gefühl, als würde ich mit einem Slowpoke aus Dark Souls gegen einen rasanten Bloodborne- Feind kämpfen. Das führt dazu, dass große Waffen wie Großschwerter für die Bosse im späten Spielverlauf unbrauchbar erscheinen, da sie viel zu schnell angreifen. Ich musste wegen der kürzeren Abklingzeit bei leichteren Waffen bleiben, was meine realistischen Möglichkeiten einschränkte.

Einige Bosse verwenden auch eine nervige „Zwei-Phasen“-Strategie (wie der berüchtigte Guardian Ape aus Sekiro ). Wenn Sie denken, Sie hätten einen Boss besiegt, nachdem seine gesamte Gesundheit aufgebraucht ist, werden Sie überrascht sein, wenn er sich für eine zweite Runde in eine neue Form verwandelt. Ein paar Bosse mit zwei Phasen können eine lustige – und teuflische – Überraschung sein, aber Lies of P geht übertrieben.

Spieler können in Schlachten ein wenig Hilfe bekommen, aber diese Systeme machten bei mir Lust auf mehr. Mit Sternenfragmenten, die auf der ganzen Welt verstreut sind oder von Feinden fallen gelassen werden, kann ich einen NPC herbeirufen, der mir bei Bosskämpfen hilft. Es ist eine nette Idee für ein Helfersystem, aber ich habe oft festgestellt, dass ich die Verbrauchsmaterialien verbraucht habe, da ich so oft durch besonders bestrafende Bosse gestorben bin. Und das ist die einzige Hilfe, die ich bekommen kann. Es gibt kein Multiplayer-Koop wie in Dark Souls oder Elden Ring ; Sternenfragmente sind Ihre einzige Hoffnung. Das heißt, bis Sie keine mehr haben – und glauben Sie mir, das werden Sie tun.

Workshop zum Puppenbau

Obwohl der Kampf nicht so fein abgestimmt ist, wie er sein könnte, verfügt Lies of P über einige nützliche Anpassungsoptionen, die den Kämpfen etwas Abwechslung verleihen. Bei den meisten Waffen kann ich sowohl die Klinge als auch den Griff auseinandernehmen und sie jeweils kombinieren, um unterschiedliche Werte zu erzielen. Verschiedene Teile können auch Zugriff auf einzigartige Fable-Künste ermöglichen, bei denen es sich um mächtige Spezialangriffe handelt, die ausgelöst werden können, wenn eine Fable-Anzeige voll ist. Es ist eine zusätzliche Note, die dem schweren Hacking- und Blocking-Flow ein wenig Magie verleiht.

Lügen der P-Anpassung

Darüber hinaus bietet der linke Arm des Charakters überraschende Vorteile im Kampf. Mit dem Puppet String-Arm kann ich Feinde wie mit einem Hakenschuss packen und direkt auf mich zuziehen, was nützlich ist, um Feinde aus einer Gruppe zu trennen und sie einzeln auszuschalten. Ein anderer ist Flamberge, bei dem es sich im Wesentlichen um einen Flammenwerfer handelt, den Sie auf Monster abfeuern können. Diese Waffen bringen eine zusätzliche Strategieebene mit sich, die weit über das hinausgeht, was ich zu diesem Zeitpunkt vom Soulslike-Genre erwartet habe.

Meine Lieblingsanpassungsoption sind jedoch die P-Organe. Diese wirken wie Fertigkeitsbäume in einem Rollenspiel. Ein Verbrauchsgegenstand, Quarz, ermöglicht es mir, bestimmte Attribute auszurüsten, z. B. das Erleiden von geringerem Schaden beim Ausweichen und das Erhöhen der Menge an Ergo (der Währungsversion dieses Spiels), die ich durch das Töten von Feinden verdiene. Indem ich diese Attribute miteinander verknüpfe, kann ich neue Fähigkeiten freischalten, z. B. die Möglichkeit, mitten in meinem aktuellen Ausweichmanöver ein weiteres Ausweichen zu ermöglichen. Durch all diese verschiedenen Anpassungsoptionen fühle ich mich bei Lies of P stärker engagiert als bei anderen Spielen des Genres. Der Fortschritt geht über das bloße Aufsteigen hinaus, wenn ich genug Ergo habe, um einem Wert einen Punkt hinzuzufügen. Ich habe das Gefühl, dass ich mehr an der Entwicklung meines Charakters beteiligt bin. Er ist schließlich ein richtiger Junge.

Mit seinem faszinierenden Setting und seiner Atmosphäre sowie einzigartigen Gameplay-Systemen, die die Soulslike-Formel verdrehen, ist Lies of P eine der bisher beeindruckendsten Interpretationen des Genres. Mit einigen soliden Nachahmern des Genres wie Wo Long: Fallen Dynasty , Code Vein und Nioh kann sich Lies of P zumindest mit seinen Zeitgenossen messen. Es gibt jedoch einige eklatante Probleme, insbesondere wie die frustrierenden Bosskämpfe des Spiels ausgehen. Entwickler Neowiz muss noch einiges tun, wenn es die gleichen Höhen wie die Spiele erreichen soll, von denen es inspiriert wurde, aber Lies of P ist alles andere als hölzern.

Lies of P wurde auf Xbox Series X|S rezensiert.