Lost Records: Bloom & Rage beweist, dass narrative Abenteuer immer noch innovativ sein können

An diesem Punkt ist die Gameplay-Formel für narrative Abenteuerspiele in Stein gemeißelt. Die Erkundung durch Dritte in engen Räumen, unterbrochen von Gesprächen, bei denen die Spieler wirkungsvolle, die Geschichte prägende Entscheidungen treffen müssen, ist die Norm des Genres. Gelegentlich wird zur Sicherheit noch ein Rätsel hinzugefügt, aber diese Gameplay-Segmente sind oft die schwächsten Teile von narrativen Abenteuertiteln wie Life is Strange: Double Exposure . Bei Lost Records: Bloom & Rage gibt es dieses Problem hingegen nicht.

Im Jahr 2014 war Don't Nod das erste Studio außerhalb von Telltale, das zeigte, dass das Genre der narrativen Abenteuer mit dem Original Life is Strange Schritt halten konnte. Jetzt sind viele der Entwickler, die an den ersten beiden Life is Strange-Spielen gearbeitet haben, mit einem neuen Spiel zurück, um das Genre noch einmal voranzutreiben. Während sich heutzutage viele narrative Abenteuerspiele genauso anfühlen können, hat mich die erste Folge von Lost Records: Bloom & Rage , die jetzt erscheint, daran erinnert, dass es in diesem Bereich immer noch viel Raum für Innovationen gibt.

Lost Records scheut sich nicht davor, mit Genrekonventionen herumzuspielen, angefangen bei der Art und Weise, wie es die Perspektive wechselt, um zu unterscheiden, was in der Vergangenheit und Gegenwart geschieht, über die Natürlichkeit einiger Dialogoptionen bis hin zum schockierend authentischen Spielgefühl des Camcorders. Das macht es zu einem Muss für Fans narrativer Abenteuertitel und hoffentlich zum Beginn von etwas Neuem für Don't Nod.

Eine fesselnde Lebensgeschichte

Die erste Folge von Lost Records: Bloom & Rage springt zwischen zwei verschiedenen Zeitlinien. In der Gegenwart, präsentiert aus der Ich-Perspektive, sehen wir eine Gruppe von Freunden, die sich in ihrer Heimatstadt wiedervereinen, nachdem sie über zwanzig Jahre lang nicht miteinander gesprochen haben. Sie kommen wieder zusammen, um sich an ihre Kindheit zu erinnern, nachdem einer von ihnen ein mysteriöses Paket erhält, das an seinen alten Bandnamen adressiert ist.

Während sie reden, erinnert sich Lost Records zurück in die 1990er-Jahre, wo Spieler – in der Third-Person-Perspektive – der Hauptfigur Swann folgen, während sie diese Gruppe von Freunden zum ersten Mal trifft. Das zentrale Rätsel besteht darin, herauszufinden, was in diesem Sommer passiert ist und dazu geführt hat, dass diese Freunde nie wieder miteinander reden. Fügen Sie ein wenig Übernatürliches hinzu, und Sie haben eine clevere Variante der Coming-of-Age-Geschichte, für die Don't Nod mit seinen erzählerischen Abenteuerspielen bekannt ist.

Ego-Gameplay in Lost Records: Bloom & Rage.
Nicken Sie nicht

Obwohl die Ära der Heimvideos und Riot-Grrrl-Bands, an die die vergangenen Abschnitte von Lost Records erinnern, etwas vor meiner Zeit liegt, habe ich in dieser Ausschnitt-aus-dem-Lebensgeschichte dennoch viel Anknüpfungspunkt gefunden. Wenn Sie jemals mit sozialen Ängsten zu kämpfen hatten, mit dem Finden von Freunden, dem Finden von Möglichkeiten, sich auszudrücken, oder mit der Wiederverbindung mit Freunden, mit denen Sie seit Jahren nicht gesprochen haben, zu kämpfen hatten, dann wird Swanns Reise in „Lost Records“ bei Ihnen Anklang finden. Allein aufgrund der Erzählung und des Schreibens erinnert uns Don't Nod bereits daran, warum es ein Meister des narrativen Abenteuers ist, und legt die Grundsteine, um einen würdigen spirituellen Nachfolger von Life is Strange zu schaffen.

Ein Perspektivwechsel

Die Teile von Lost Records, die in der Vergangenheit mit Swann spielen, ähneln am meisten einem typischen narrativen Abenteuerspiel, aber Don't Nod fügt darüber eine Camcorder-Mechanik hinzu, um diesen Abschnitten ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. Swann ist eine Videofilmerin, die gerne Heimvideos von allem macht, was ihr begegnet, von Tieren bis hin zu ihren Freunden. Die Spieler werden ständig dazu ermutigt, Swanns Kamera herauszuholen und zu filmen, was gerade passiert, und können diese Aufnahmen dann leicht zu Heimvideos zusammenschneiden.

Das Gyroskop des DualSense-Controllers verleiht diesen Segmenten ein authentisches Gefühl und vermittelt das Gefühl, dass ich nicht nur mit der Welt von Lost Records interagiere, wie ich es in anderen narrativen Abenteuerspielen tue. Das Gameplay ist heutzutage viel einfacher, aber der Wechsel zur Ego-Perspektive ist durchaus effektiv.

Aufnahme eines Videos in Lost Records: Bloom & Rage.
Nicken Sie nicht

Die Third-Person-Perspektive der vergangenen Abschnitte macht Sinn, da sich der Spieler wie ein Zuschauer dieser Erinnerungen fühlen soll; Durch die Darstellung der modernen Abschnitte in der Ich-Perspektive wird thematisch unterstrichen, dass sich diese Momente im Hier und Jetzt abspielen, und das Wiedersehen mit diesen digitalen Freunden wird umso intimer und persönlicher.

Mir gefällt, wie Lost Records es den Spielern ermöglicht, auch in ihrer Umgebung nach Antworten zu suchen. Ich kann mich zum Beispiel an der Bar in der Ego-Perspektive umsehen, um neue Optionen für das Getränk freizuschalten, das Swann bestellen wird. Viele dieser Optionen tauchen weiterhin auf, oft mit mehr narrativem Gewicht, aber es verstärkt das Gefühl, dass die Spieler die Geschichte auf der Grundlage ihrer Aktionen gestalten.

Im Kern unterscheidet sich die entscheidungsorientierte Struktur von Lost Records nicht wesentlich von dem, was die Spieler vor einem Jahrzehnt in Life is Strange taten. Aber durch diese kleinen Wendungen in der Formel belebt Don't Nod ein Genre neu, das in letzter Zeit verzweifelt nach Innovationen strebt. Das Erzählen einer nachvollziehbaren, immersiven Geschichte ist ein langer Weg, aber die wirklich großartigen erzählerischen Spiele finden Wege, Genrekonventionen auf eine Weise herauszufordern oder weiterzuentwickeln, an die wir noch nie gedacht haben. Genau dadurch hebt sich Lost Records von der Masse ab.

Lost Records: Bloom & Rage Band 1 ist ab sofort für PC, PS5 und Xbox Series X erhältlich. Band 2 wird am 15. April veröffentlicht und die Geschichte abschließen.