Marvels Guardians of the Galaxy-Rezension: Mass Effect trifft auf Spaceballs
Iron Man hat eine Rüstung. Thor hat einen magischen Hammer. Die Guardians of the Galaxy haben ein riesiges Ego.
In ihrem ersten Videospiel-Abenteuer, dem treffend betitelten Marvel's Guardians of the Galaxy , kommt die Überheblichkeit des Außenseiter-Superhelden-Teams voll zur Geltung. Sie scherzen sich durch den Kampf, als ob jeder Kampf ein Softballspiel der Firma wäre. Sie streiten sich darüber, wer besser darin ist, empfindungsfähige Gelatinewürfel zu töten. Im Mittelpunkt steht Star-Lord, dem die schwierigste Aufgabe gestellt wird, die eine Führungskraft bewältigen kann: Teammanagement.
Marvel's Guardians of the Galaxy ist ein cleveres Superhelden-Spiel , das die Erwartungen des Genres zugunsten einer Spielmechanik aufgibt, die besser zu seinem seltsamen Kader passt. Das „Solo-Teamplay“ ist ein gut ausgeführtes Riff auf Mass Effect , das sowohl im als auch außerhalb des Kampfes funktioniert. Ein ungeschliffenes, von Fehlern übersätes Paket zieht das Team nach unten, aber Guardians-Fans werden begeistert sein, wie viele Details das Spiel in seiner Geschichte steckt.
Egos managen
Auf dem Papier ist Marvels Guardians of the Galaxy ein harter Verkauf. Ein Guardians-Spiel, in dem Sie nur als Star-Lord spielen können, während Sie scheinbar lustigere Helden wie Rocket Raccoon und Groot Befehle erteilen? Die Tatsache, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel ohne Koop-Spiel handelt, klingt auf den ersten Blick wie ein Fehltritt. Glücklicherweise hat Eidos-Montréal hier die richtige Entscheidung getroffen – und es ist eine inspirierte. Dies ist kein Spiel, bei dem es darum geht, Hollywood-Machtfantasien zu replizieren, sondern zu zeigen, wie schwierig es sein kann, übergroße Persönlichkeiten zu verwalten.
Das Spiel leiht sich erfolgreich Ideen aus den Titeln von Mass Effect und Telltale, um intelligente Teammanagement-Mechaniken zu entwickeln. Zum Beispiel sind Crew-Gespräche mit Dialogbäumen gefüllt, die auf der ganzen Linie wirkungsvolle Entscheidungen treffen. In einer Sequenz muss Star-Lord Rocket genug Zeit verschaffen, um ein System zu hacken, indem er einen Bösewicht mit nervigen Fragen ablenkt. Wenn ich das erfolgreich schaffe (ich bin ein Experte dafür, nervig zu sein), sehe ich später tatsächlich, dass es die Mission verändert, was mir das Gefühl gibt, ein erfolgreicher Teamleiter zu sein.
Einige der Entscheidungen haben auch eine emotionale Resonanz. Als Drax versucht, Rocket über eine Klippe zu werfen, um eine Brücke zu erweitern, habe ich die Möglichkeit, Drax anzufeuern oder Rocket zu verteidigen. Ich entscheide mich für Letzteres und mir wird gesagt, dass sich Rocket daran erinnern wird. Ich bin mir zwar nicht sicher, wie sich das letztendlich auf die Geschichte auswirkt (das Ende ist das gleiche, egal was Sie wählen), aber ich habe das Gefühl, dass Rocket mir nach diesem Moment mehr vertraut. Während des gesamten Abenteuers herrscht ein echtes Gefühl der Teambildung, da ich sorgfältig navigiere, wie ich angespannte Situationen und verletzte Gefühle entschärfen kann.
Genauso durchdacht ist die Teamführung im Kampf. Star-Lord kann den Verkehr während Kämpfen im Wesentlichen lenken, indem er ein Menü öffnet und jedem seiner vier Teamkollegen befiehlt, Bewegungen auszuführen, die Abklingzeiten haben. Jeder Charakter hat seine eigene Spezialität; Groot ist eine Art Verteidigungscharakter, der seine Wurzeln nutzt, um Feinde an Ort und Stelle zu halten, während Gamora schwere Angriffe aus nächster Nähe ausführt. Bis ich die Fähigkeiten aller freigeschaltet habe (jeder Charakter bekommt vier Fähigkeiten), kenne ich die Rolle jedes Einzelnen und kann die Handlung entsprechend seiner Stärken steuern.
Es ist ein Glück, dass es Spaß macht, andere Charaktere zu kontrollieren, denn Star-Lords eigenes Bewegungsset ist nicht besonders aufregend. Er kann Waffen abschießen oder Feinde mit schwerelosen Nahkampfangriffen schlagen, die Spider-Man zum Spotten bringen würden. Es gibt ein bisschen mehr Tiefe, wenn er elementare Waffenfähigkeiten hat, wie ein elektrischer Schuss, der Feinde an Ort und Stelle betäuben kann, aber seine Stärken sind mehr als Dirigent denn als Solist.
Das ist jedoch der Punkt, und genau deshalb funktioniert Guardians . Wenn Sie die anderen Charaktere ignorieren und ihre Fähigkeiten als optional behandeln, wird Star-Lord im Kampf absolut zerstört. Er braucht Gamora, Rocket, Drax und Groot genauso wie sie ihn brauchen. Das Team mag sich streiten und anschreien, aber als eine dysfunktionale Familie sind sie gemeinsam stärker – und das Spiel selbst spielt sich besser, wenn Sie das auch akzeptieren.
Inspiriert von Comics
Während das Spiel wahrscheinlich nicht existieren würde, wenn es nicht den Überraschungserfolgsfilm Guardians of the Galaxy von 2014 gegeben hätte , ist die Videospielversion viel mehr den Comic-Ursprüngen des Teams verpflichtet. Es erzählt eine geladene, galaxieübergreifende Geschichte voller Charaktere, Orte und Outfits aus dem Comic. Es ist fast so, als hätte Entwickler Eidos-Montréal angenommen, dass es keine Fortsetzung geben würde, und versucht, so viel Geschichte wie möglich einzufügen, sodass es sich wie eine endgültige Adaption anfühlt (komplett mit sprechenden Kosmonautenhunden).
All die Ostereier stehen dieser überraschend berührenden Geschichte nicht im Weg, in der jeder Held einen vollen Bogen bekommt. Während es viele ironische Witze gibt, glänzt die Geschichte in den aufrichtigen Momenten. In einem Handlungsstrang muss Rocket Raccoon seine Angst vor Wasser überwinden. Es beginnt als Running Gag, mit dem sich das Team über Rocket lustig macht, wird aber zu einem entscheidenden Moment der Charakterentwicklung. Die Guardians hatten schon immer eine mutige Underdog-Atmosphäre und es ist wirklich neu, ein Superheldenspiel zu spielen, bei dem die Persönlichkeit über die Macht gestellt wird.
Die Charakterbögen funktionieren dank der starken Stimmen des Spiels besonders gut. Während sich die Schauspieler an ihren Filmkollegen orientieren, fühlt es sich nicht so an, als würde hier jemand einen Eindruck hinterlassen. Nolan North balanciert in seiner Darstellung von Rocket Racoon mühelos Komödie und Tragödie, während Adam Harrington eine ganze Reihe von Emotionen aus dem Satz „I am Groot“ zieht.
Die komödiantischen Momente des Spiels sind eher gemischt als die zarten. Nicht weil das Drehbuch nicht lustig ist, sondern weil es einfach so viele Witze gibt. Die Wächter machen ständig Witze, egal was sie tun. Es gibt selten einen Moment, in dem kein Dialog stattfindet, oft stoßen Gespräche ineinander und brechen abrupt ab, weil ein anderer ausgelöst hat. Es ist beeindruckend, dass es im Spiel so viele einzigartige Dialoge gibt – ich habe während meines Durchspielens selten wiederholte Zeilen getroffen –, aber die Flut von Einzeilern von Charakteren, die ständig schreien, kann knirschend sein. Der erste Guardians-Film ist ein Lachkrawall, aber stellen Sie sich vor, er würde über 16 Stunden in diesem Tempo weitergehen.
Ein Film-Einfluss, der funktioniert, ist die Abhängigkeit des Spiels von der Musik der 80er Jahre . Wenn sich eine spezielle Anzeige im Kampf füllt, kann Star-Lord das Team zu einem Gruppentreffen zusammenrufen und eine motivierende Rede basierend auf den Bedürfnissen des Teams erstellen. Dies gibt jedem einen vorübergehenden Schadensschub, führt aber auch dazu, dass ein Lied über dem Kampf abgespielt wird. Es ist eine wahre Freude, mitten in einem angespannten Kampf gegen einen hoch aufragenden Boss zu sein, nur um die dramatische Partitur durch Don't Worry, Be Happy ersetzt zu bekommen .
Während sich das ganze Erlebnis manchmal wie eine Reizüberflutung anfühlen kann, wenn das Zifferblatt ständig auf 11 gedreht ist, ist es aufregend, ein Superheldenspiel mit einem so einzigartigen Stilgefühl zu sehen. Es gibt hier eine klare Ehrfurcht vor dem Quellmaterial und das Spiel fühlt sich genauso an wie eine historische Feier des Franchises wie ein passender Einstieg in seine ständig wachsende Überlieferung.
Die Last-Gen-Erfahrung
Die Guardians kämpfen während ihres gesamten Abenteuers gegen viele bedrohliche Superschurken, aber sie können die mächtigsten Bösewichte von allen nicht besiegen: Bugs. Nicht wie Insekten – sie töten viele davon. Aber Marvels Guardians of the Galaxy ist eine enttäuschend instabile Angelegenheit. Von grafischen Schluckauf bis hin zu Fehlern, die ein erneutes Laden des Checkpoints erfordern, gibt es das Gefühl, dass Square Enix vielleicht die Führung jedes anderen 2021-Spiels hätte übernehmen und dieses ein wenig verzögern sollen.
Einige Bugs sind lächerlich, aber nicht bahnbrechend. In einer Zwischensequenz gehe ich in der Ich-Perspektive durch eine Gefängniszelle. Ich drücke gegen die Gitterstäbe und plötzlich springen meine sehr realistisch gerenderten Augäpfel vor mir aus dem Kopf. Störend, aber gering. Andere Probleme sind gravierender. Manchmal bleiben Dialogboxen auf dem Bildschirm, bis ich das Spiel neu lade. Zu anderen Zeiten bin ich in einem Kampf gefangen, weil ein Feind verschwunden ist, aber das Spiel denkt immer noch, dass er am Leben ist. Ein Day-One-Patch wird einige seiner schwerwiegenderen Probleme beheben, aber es besteht kein Zweifel, dass das Spiel noch einige Feinabstimmungen benötigt, bevor es zu einem reibungslosen Erlebnis wird.
Abgesehen von Fehlern ist es auch ein optisch inkonsistenter Titel. Es kann manchmal ein echter Leckerbissen sein, mit leuchtenden außerirdischen Planeten, die in eine leuchtend rosa und violette Farbpalette getaucht sind. Zu anderen Zeiten scheint es klar zu sein, dass das Spiel eine Art unbeholfener Halter des aktuellen Übergangs der Konsolengeneration ist. Gesichter können etwas gruselig aussehen, während große visuelle Effekte wie Explosionen an den Rändern rau sein können. Es ist kein Dealbreaker, aber das Superhelden-Genre lebt und stirbt durch Spektakel. Guardians of the Galaxy bietet einige Hollywood-Nervenkitzel, aber das Budget fühlt sich in anderen Momenten dünn an.
Der beste Vergleich, den ich hier anstellen kann, ist Star Wars Jedi: Fallen Order . Dieses Spiel hatte einen Bogen, von dem ich mir vorstelle, dass er mit Guardians passieren wird. Das Hauptspiel hat viel Spaß gemacht, aber es wurde in einem fehlerhaften Zustand gestartet, in dem die Spieler es abschrieben. Heutzutage ist es die Art von Spiel, die Spieler anderen nachdrücklich empfehlen werden, wenn es zum Verkauf steht. Ich kann mir vorstellen, dass das auch hier der Fall sein wird. Sie können Marvels Guardians of the Galaxy beim Start ignorieren, aber hier gibt es genug Herz, Charme und Kreativität, um es zu einem Außenseiter in der Weihnachtszeit zu machen. Passend, finden Sie nicht?
Unsere Stellungnahme
Marvels Guardians of the Galaxy tut nicht das, was die Spieler erwarten könnten – und das ist das Beste. Durch die Konzentration auf das Teammanagement ist Eidos-Montréal in der Lage, Spiele wie Mass Effect auf kreative Weise zu erweitern. Es ist eine lohnende Erfahrung, den Verkehr in Gefechten zu lenken, und Dialogentscheidungen haben tatsächlich eine emotionale Bedeutung. Es ist nicht die sauberste Erfahrung. Bugs, grafische Probleme und schwacher Star-Lord-Kampf lassen es fühlen, als hätte es mehr Zeit im Ofen gebrauchen können, aber es ist aufregend, ein Marvel-Spiel zu sehen , das viel darüber nachdenkt, welche Mechanik am besten zu seinen Helden passt.
Gibt es eine bessere Alternative?
Marvels Spider-Man: Miles Morales ist eine wirklich enge Superhelden-Geschichte, die auf technischer Ebene viel sauberer ist. Wenn Sie Multiplayer möchten, ist Marvel's Avengers jetzt im Xbox Game Pass verfügbar.
Wie lange wird es dauern?
Es gibt insgesamt 16 Kapitel, von denen jedes durchschnittlich etwa eine Stunde dauert. Das gesamte Abenteuer dauert zwischen 15 und 20 Stunden, je nachdem, wie gründlich Sie nach Sammlerstücken suchen.
Solltest du es kaufen?
Jawohl. Obwohl es an den Rändern rau ist, ist Marvels Guardians of the Galaxy ein charmantes Superheldenspiel mit vielen frischen Ideen – und vielen Ostereiern, um Marvel-Fans auf Trab zu halten.