Microsoft versucht, DDoS-Angriffe auf Xbox Live zu verhindern
Microsoft wird einige ziemlich große Änderungen an der Funktionsweise von Party Chat vornehmen, um den Dienst für seine Benutzer sicherer zu machen. Frühere Methoden zur Bereitstellung von Party-Chat hatten die Verbraucher für DDoS-Angriffe (Distributed Denial-of-Service) offen gelassen, aber das wird sich bald ändern.
Wie werden Party-Chat-Benutzer angesprochen?
In einem kürzlich von Pure Xbox entdeckten Reddit-Thread äußerte Redditor u / KinoTheMystic Bedenken hinsichtlich des Party-Chats in Rainbow Six: Siege, einem der besten Spiele auf dem Xbox Game Pass .
Sie warnten andere Benutzer davor, mit unbekannten oder nicht vertrauenswürdigen Spielern an Partys teilzunehmen, da dadurch Party-Chatter einem DDoS-Angriff ausgesetzt sind.
Ein DDoS-Angriff oder verteilter Denial-of-Service ist ein böswilliger Versuch, ein Gerät mit Informationen zu überladen, bis es unter dem Gewicht der Verarbeitungsanforderungen zusammenbricht. Dies bedeutet das Ende jeder Spielesitzung, die Sie gerade durchführen.
Benutzer werden über die Party-Chat-Funktion angesprochen, die aktiviert wird, wenn Sie eine Einladung zu einer Party annehmen. Sicher, es bedeutet, dass Sie mit Ihren Freunden chatten können, aber es bedeutet auch, dass Fremde mit Hintergedanken auf Ihre IP-Adresse zugreifen und sie dann zum DDoS Ihrer Xbox verwenden können.
Wenn jemand aus einem früheren Team-Deathmatch beispielsweise einen Groll gegen Sie hat und Ihre Spielesitzung ruinieren möchte, kann er Sie zu einem Chat einladen, auf Ihren Beitritt warten und dann Ihre IP-Adresse zum Starten verwenden so ein Angriff auf dich.
Wie funktioniert Microsoft Fixing Party Chat?
Laut Xbox-Entwickler Bill Ridmann wird das Problem derzeit von Microsoft behoben. Es gab mehrere Beschwerden über DDoS-Angriffe von Xbox-Benutzern, daher hat Microsoft beschlossen, den Party-Chat ein wenig zu verschieben.
Party Chat-Verbindungen sind nicht länger P2P (Peer-to-Peer). Genau auf diese Weise erhielten schändliche Konten die IP-Adressen der Benutzer. Stattdessen plant Microsoft, dies auf ein serverbasiertes System umzustellen, was bedeutet, dass Ihre IP-Adresse vor anderen Spielern geschützt wird.
Ridmann ging auch auf Bedenken hinsichtlich des gleichen Problems ein, das auf mobilen Spielplattformen auftritt, und erklärte, dass mobile Spieler sich keine Sorgen machen müssten, da jeder Partyzugriff über das Handy automatisch auf eine serverbasierte Party-Chat-Lösung verschoben wird.
Ein positiver Schritt von Microsoft
Es ist ermutigend zu sehen, dass Microsoft die Bedenken seiner Nutzerbasis berücksichtigt und Party Chat für alle sicherer macht. Das Spielen sollte auf ganzer Linie Spaß machen, trotz seines oft wettbewerbsorientierten Charakters.
Mit der nächsten Konsolengeneration auf dem Weg, egal ob Sie sich für Xbox Series X oder Xbox Series S entscheiden, wissen Sie zumindest, dass Sie dank dieses positiven Schrittes von Microsoft sicher spielen können.