Mina the Hollower ist eine pixelgenaue Hommage an Zelda: Link’s Awakening

Entwickler Yacht Club Games machte sich zunächst mit seinem Indie-Hit Shovel Knight einen Namen, einer Hommage an klassische 2D-Sidescroller. Jetzt will das Studio mit seinem nächsten Titel, Mina the Hollower, beweisen, dass der Blitz zweimal einschlagen kann. Wie Shovel Knight ist es ein bisschen wie ein Rückfall in eine ältere Ära der Spiele. Diesmal zollt Yacht Club dem Game Boy Color Tribut, um sein eigenes herausforderndes Riff zu The Legend of Zelda: Link's Awakening zu erschaffen .

Ich habe auf der diesjährigen Game Developers Conference eine Demo von Mina the Hollower ausprobiert und war erfreut zu sehen, wie gut die Idee funktioniert. Das Top-Down-Abenteuerspiel über eine grabende Maus ist ein pixelgenauer Rückblick, der Zelda-Fans der alten Schule begeistern wird. Aber wie Shovel Knight verleiht es einer klassischen Idee immer noch eine deutliche Wendung, um etwas zu schaffen, das sich in einem Atemzug modern und retro anfühlt.

Squeak erwacht

Während meiner Demo hatte ich 15 Minuten Zeit, um durch eine Oberwelt zu wandern und in einen Dungeon einzutauchen. Mir ist sofort aufgefallen, dass es aussah und sich anfühlte wie ein Game Boy- Titel. Alles wird in perfekter 8-Bit-Grafik gerendert, die sorgfältig modernisiert wurde, ohne mit der Geschichte aus dem Takt zu geraten. Es ist eine so getreue Hommage, dass es sich anfühlt wie ein lange verlorenes Spiel der Ära.

Mina the Hollower ist eine pixelgenaue Hommage an Zelda: Link’s Awakening - Mina the Hollower

Die titelgebende Mina wird genau so gesteuert, wie ich es erwartet hatte, und bewegt sich und greift in einem Vier-Richtungs-Raster ähnlich wie Link's Awakening an. Während meiner gesamten Demo navigierte ich vorsichtig um quadratische Löcher herum, schlug auf Feinde direkt vor mir ein und wich Fallen wie Pfeilschützen und rollenden Spike-Zylindern aus. Mina hat sogar einen Sprung, der genau wie Rocs Feder funktioniert, was weitere Parallelen zu Zelda zieht. Sogar einige der Feindtypen scheinen explizit auf die Serie zurückzurufen, mit Sprites, die Like-Likes, Blobs und mehr ähneln.

Während all das großartige Neuigkeiten für nostalgische Fans sind, war ich mehr an den originellen Ideen von Yacht Club interessiert. Minas originellstes Werkzeug ist das Graben, das es seinem Mäusehelden ermöglicht, für kurze Zeit unter der Erde zu reisen. Diese Fähigkeit verändert das Erkundungstempo völlig, da sie verwendet werden kann, um Feinden schnell auszuweichen oder sogar unter Fallen zu graben, um ihnen vollständig auszuweichen. Sobald ich den Dreh raus hatte, konnte ich sofort durch Kerkerräume sausen. Ein Bildschirm ließ mich zum Beispiel unter die Erde flitzen, um einer Pfeilfalle auszuweichen, in die Luft schießen, um über eine Grube zu kommen, und mich sofort wieder eingraben, um einen Feind auf der anderen Seite zu umgehen. Es ist ein leistungsstarkes Traversal-Tool, das einige der Probleme mit gestelzten Bewegungen lösen könnte, die bei älteren Adventure-Spielen auftreten.

Darüber hinaus hatte ich die Möglichkeit, ein paar verschiedene Waffentypen und Buff-verleihende Relikte zu verwenden, mit denen ich meinen Spielstil anpassen konnte. Ich begann mit einem Satz Zwillingsdolche, die aufgeladen werden konnten, um einen als Projektil zu werfen. Später würde ich das gegen einen Streitkolben eintauschen, der ein paar Felder vor mir angreifen würde. Zufällige Sekundärwaffen-Drops würden mein Toolkit weiter erweitern und es mir ermöglichen, Äxte oder Dolche auf weit entfernte Feinde zu werfen, solange ich genug Magie habe. Schließlich hatte ich die Möglichkeit, zwei Relikte auszurüsten, was für meinen Lauf entscheidend war – ein Verteidigungsschub rettete speziell den Hintern meines Nagetiers mehrmals.

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Vergangenheit und Gegenwart prallen aufeinander

Basierend auf dem Slice, das ich gespielt habe, ist Mina ein sehr herausforderndes Spiel. Bestimmte Räume haben mich mehrmals getötet, als Feinde und Fallen mich über den Bildschirm springen ließen. Soweit ich das beurteilen konnte, scheint das Spiel auch ein bisschen ein Soulslike-System zu implementieren, bei dem Spieler ihre verlorene Währung und Ausrüstung nach dem Tod zurückholen müssen. Mir war nicht ganz klar, wie es funktioniert, aber hier gibt es eine interessante Parallele zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Die manchmal strafende Natur älterer Spiele passt gut zu einem „Corpse Run“-Trend, der modernen Spielen in den letzten Jahren einige höhere Einsätze hinzugefügt hat.

Bisher hat Mina the Hollower jedes Kästchen angekreuzt, das ich erwartet hatte, und noch mehr. Es ist ein liebevoller Rückblick auf Game Boy Zelda-Titel mit einer eigenen Persönlichkeit, dank seines charakteristischen Grabsystems. Das sollte hoffentlich zu einem Spiel führen, das genauso unvergesslich ist wie Shovel Knight und Old-School-Enthusiasten etwas Neues bietet, von dem sie besessen sein können.