Mit DioField Chronicle fühlt sich Echtzeitstrategie wie ein JRPG an
Japan ist nicht gerade für Echtzeit-Strategiespiele bekannt. Deshalb war ich überrascht zu entdecken, dass The DioField Chronicle ein Echtzeit-Strategiespiel war und kein rundenbasiertes Taktikspiel wie die Fire Emblem-Serie . In Bezug auf das Gameplay unterscheidet sich The DioField Chronicle bereits von anderen ähnlichen Titeln des Genres, da japanische Strategiespiele stark in Richtung rundenbasierter und gitterbasierter Taktiken tendieren.
In einer praktischen Vorschau spielte ich ungefähr drei Stunden The DioField Chronicle , das aus dem ersten Kapitel des Spiels bestand. Ich war beeindruckt vom Gameplay, da es für diejenigen leicht verständlich ist, die mit Echtzeit-Strategiespielen nicht bereits vertraut sind. Was besonders auffällt, ist, dass es sich dank übertriebener Kämpfe, die die Liebe des Genres zu auffälligen Kämpfen einfangen, fast wie ein JRPG anfühlt.
Freundlich für Neuankömmlinge
Als jemand, der RTS-Spiele überhaupt nicht oft spielt, sind die Spielsysteme von The DioField Chronicle recht anfängerfreundlich. Das Spiel verfolgt einen fokussierteren Ansatz für das Genre, anstatt Systeme anzuhäufen. Anstatt Dutzende von Einheiten zu haben, können Sie eine Gruppe von bis zu vier Charakteren nehmen und sie auf das Schlachtfeld schicken. Sie bauen keine Basen und verdienen keine Währung, um mehr Einheiten einzufordern. Es ist eher wie das Managen einer RPG-Party als einer Armee.
Während das RTS-Genre nie zu meinen Lieblingsbeschäftigungen gehörte, bin ich während meiner Demo deutlich zu Halo Wars zurückgekehrt. Ich erinnere mich, dass ich mich bei all den verschiedenen Fahrzeugen, Einheiten und Basen, die ich in Echtzeit im Auge behalten musste, überwältigt und gestresst fühlte. In The DioField Chronicle müssen Sie sich nur auf Ihre vierköpfige Gruppe konzentrieren (manchmal auch auf eine fünfte Einheit, da Sie in einer der Anfangsmissionen eine wehrlose Kutsche durch das Schlachtfeld eskortieren müssen).
Eine schnelle Reaktionszeit zu haben und schnell zu denken sind hilfreiche Fähigkeiten beim Spielen von RTS-Spielen, und dieser fokussierte Ansatz beseitigt einige Barrieren für diejenigen, die nicht in der Lage sind, mit anderen mitzuhalten. Außerdem fühlte ich mich als Charaktere mehr mit meinen Einheiten verbunden, während in anderen Spielen meine Truppen namenlose Einheiten waren, deren Tod mir egal war.
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Was Schlachten jedoch viel überschaubarer macht, ist, dass die Verwendung der Spezialfähigkeiten eines Charakters die Aktion anhält und Sie sich Zeit nehmen können, um zu entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Hat einer Ihrer Teamkollegen wenig HP? Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie im Chaos des Kampfes versehentlich den falschen Charakter auswählen, um ihn zu heilen.
Ich habe die Demo auf meiner PS5 mit einem Controller gespielt, daher habe ich diese Pausenfunktion sehr geschätzt, da sie meine langsame Cursorbewegung mit dem linken Steuerknüppel berücksichtigte. RTS-Spiele eignen sich eher für die PC-Steuerung, da die Verwendung von Maus und Tastatur für schnellere Reaktionszeiten und eine schnellere Navigation auf dem Schlachtfeld sorgt. Daher ist es schön, hier gute Controller-Überlegungen zu sehen.
Ruhm auf dem Schlachtfeld
Jeder Charakter hat Fähigkeiten, die er im Kampf entfesseln kann, wie zum Beispiel Andrias' Attentat, bei der er mehrmals durch einen einzelnen Feind schneidet und Nachbilder von sich selbst hinterlässt. Waltaquins Fertigkeit Kreis der Genesung erschafft ein riesiges Gebiet, in dem Einheiten in seiner Nähe in regelmäßigen Abständen HP regenerieren. All diese Fähigkeiten sehen unglaublich auffällig aus, als wären sie direkt aus einem JRPG gezogen. Wenn man sich den Fähigkeitsbaum ansieht, scheinen später freischaltbare mehr filmische Blickwinkel zu haben, was eine dynamischere Grafik ermöglicht.
Auch verschiedenfarbige Kugeln sind auf dem gesamten Schlachtfeld verstreut: Grün ist HP, Blau ist EP und Lila ist TP. Mit genügend TP können Spieler mystische Kreaturen beschwören, genau wie in einer Serie wie Final Fantasy. Es gibt nichts Schöneres, als Bahamut zu beschwören, ihn in den Himmel stürzen und mit einer mächtigen Explosion einen ganzen Teil des Schlachtfelds streifen zu lassen.
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Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad (Casual) können einige Schlachten ziemlich hart sein, wenn Sie ohne Plan frontal angreifen. Das gilt besonders gegen Boss-Einheiten, wenn Sie unterlevelt sind. Bei der allerletzten Mission in der Vorschau trat ich gegen einen großen Fenrir-Boss mit drei seiner kleineren Wolfsuntergebenen an. Ich ging mit meiner üblichen Strategie, Fähigkeiten zu spammen, bis meine Feinde tot waren, aber das funktionierte nicht ganz für mich.
Ich habe zu Beginn des Bosskampfes Waltaquins Fertigkeit Rekonvaleszentenzirkel missbraucht, ihre teuerste Fertigkeit. Ich fand mich schnell aus EP heraus, unfähig, einen einfachen Heilzauber zu initiieren. Anfangs verließ ich mich auf Iscarions Bogenfähigkeiten, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber bald wurde mir klar, dass ich auch seine EP für seine Betäubungsschuss-Fertigkeit bewahren musste. Dadurch konnte ich den riesigen AOE-Eisangriff des Bosses aufheben, der meine Gruppe mehrmals vollständig ausgelöscht hat.
Obwohl Sie während eines Kampfes nicht speichern können, gibt es Checkpoints, die Sie neu laden können, wenn Sie verlieren. Zum Beispiel gab es einen Kontrollpunkt, kurz bevor ich in den Fenrir-Kampf geriet, und zum Glück musste ich nicht die gesamte Mission von vorne beginnen.
Die Geschichte ist … da
Bisher hat mich The DioField Chronicle ’s Story noch nicht ganz gepackt. Die Hintergrundgeschichte des Spiels enthält ziemlich viel Fachjargon und erklärt, wie reich die Insel DioField an Jade ist, einer wertvollen natürlichen Ressource, die den politischen Konflikt des Spiels auslöst. Verschiedene Fraktionen versuchen, es in die Hände zu bekommen, also kommt es zu Konflikten.
Andrias und seine Gefährten bilden die Blue Foxes, eine Söldnergruppe, die sich gegen das Imperium wehren will. Allerdings scheint sich eine neue Bedrohung abzuzeichnen, die die Geschichte später verlockender machen könnte. Aber nach nur etwa drei Stunden war ich noch nicht in der Lage, den wahren Umfang der Erzählung vollständig zu erfassen.
Zusätzlich zu den Hauptquests des Spiels gibt es Unterquests, die sich auf bestimmte Charaktere in Ihrer Gruppe und ihre Hintergrundgeschichten konzentrieren. Leider konnte ich noch keinen von ihnen erleben, da keiner von ihnen im ersten Kapitel freigeschaltet wurde, aber ich hoffe, dass sie in die Tiefe gehen und uns einige notwendige Charaktermotivationen liefern.
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Bisher hinterlässt das Gameplay von The DioField Chronicle einen starken Eindruck. Obwohl ich erst im ersten Kapitel bin, kann ich bereits in die Menüs schauen und die umfangreichen Anpassungsoptionen für Einheiten sehen, einschließlich Waffenerstellung, Untereinheiten und Fähigkeitsbäumen. In einem seltenen Genre japanischer Echtzeit-Strategie-RPGs haben die Öffnungszeiten von The DioField Chronicle immer noch das vertraute Gefühl eines JRPG . Wenn das Spiel mit seinem Kampffortschritt Schritt halten kann, wird es sich während der gesamten Reise weiterhin frisch anfühlen. Eine großartige Geschichte und eine überzeugende Besetzung von Charakteren werden nur das i-Tüpfelchen sein.
The DioField Chronicle erscheint am 22. September für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Eine Demo wird für Spieler am 10. August verfügbar sein.