Mit Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind können Sie endlich das Megazord steuern

Wenn Sie in den 1990er Jahren in Spielhallen aufgewachsen sind, haben Sie wahrscheinlich gute Erinnerungen an einige ganz bestimmte Spiele. Multiplayer-Beat-Em-Ups, die auf populären Medien der damaligen Zeit basierten, waren einst das Herzstück jeder Spielhalle. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time und X-Men waren die Art von Spielen, die Kinder immer dann begeisterten, wenn Mama sagte, sie würde im Einkaufszentrum einen Boxenstopp einlegen, um Kleidung einzukaufen. Während viele großartige 90er-Jahre-Shows ihre eigenen Kabinette hatten, gab es ein eklatantes Versäumnis: Die Mighty Morphin‘ Power Rangers bekamen nie ihr eigenes Spiel.

Jahrzehnte später versucht der Entwickler Digital Eclipse endlich, diese Ungerechtigkeit zu korrigieren. Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind ist ein neuer Arcade-Brawler, der aussieht, als wäre er direkt aus den 90ern übernommen worden, inklusive TV-Scan-Linien. Als ich meine erste praktische Demoversion ausprobierte, war ich mir sicher, dass ich genau wusste, was mich erwarten würde. Retro-Revivals wie Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge machen absoluten Spaß, sind aber nicht gerade überraschend. Das ist bei „Rita's Rewind“ nicht der Fall, der alles daran setzt, das Abenteuer der Rangers zu etwas Besonderem zu machen.

Es ist Morphin-Zeit

Meine Demo begann genau so, wie ich es erwartet hatte. Ich hüpfte zu einem Fernseher, wo ein anderer Pressevertreter mit einem Entwickler von Digital Eclipse spielte. Ich nahm einen Controller und schlüpfte nahtlos in die Rolle des Yellow Ranger. Ich brauchte keine Zeit, um herauszufinden, was ich tun sollte. Innerhalb von Sekunden schlug ich auf Feinde ein und aß Essen aus zerstörten Kisten. Es handelt sich im Wesentlichen um ein Projekt, bei dem es darum geht, wie man sich an das Spielen alter Spiele erinnert. Die Bewegungen sind schnell und meine Angriffe sind vielfältig. Ich schieße mit einem Sprungtritt auf einige Feinde und schlage sie zwischen den Schlägen auf den Boden. Es ist alles schnell, wild und vertraut.

Sogar die Geschichte brauchte kaum eine Einführung. Ich erfahre schnell, dass Rita Repulsa sich mit Robo Rita zusammengetan hat, um die Zeit zu vertreiben. Das gibt Digital Eclipse viel Raum für kreative Freiheit, da es Momente aus der Originalserie mit echten Dialogen aus der Serie nacherzählen und gleichzeitig Gegner aus der gesamten Geschichte der Franchise einbeziehen kann. Es ist eine klassische Prämisse für ein Spiel wie dieses, die man als „Arcade-Logik“ akzeptieren sollte, anstatt zu versuchen, sie in den Kanon zu integrieren.

Ehrlich gesagt würde all das ausreichen, um „Rita's Rewind“ zu einem nostalgischen Prügelspiel zu machen, das Fans der Serie verschlingen würden – aber Digital Eclipse hörte hier nicht auf.

Am Ende einer Etappe treten meine Teamkollegen und ich gegen Goldar an. Wir schlagen ihn, während wir seinen Feuerbällen ausweichen, und führen unsere Spezialangriffe aus, um massiven Schaden anzurichten. Alles verläuft wie erwartet, bis er gigantisch wird. Plötzlich werden wir in einen Shooter im Space-Harrier -Stil geworfen, bei dem jeder von uns auf seinen Zords durch eine Schlucht rennt. Es ist eine totale Überraschung und noch dazu eine spannende, wenn wir Raumschiffe mit Raketen in die Luft jagen. Digital Eclipse sagt, dass diese Perspektivwechsel einen großen Teil des Spiels ausmachen und schätzt, dass sie etwa 30 % davon ausmachen.

Als wir Goldar einholen, ändern sich die Dinge erneut. Wir formieren uns zum Megazord und plötzlich wandert die Kamera ins Innere des Cockpits. Jetzt kämpfen wir in einem Ego-Brawler, bei dem jeder Spieler abwechselnd versucht, genügend Treffer zu erzielen, um ein Segment des Power Sword aufzuladen. Ich ducke mich und schlängele mich, während er Feuerbälle auf das Cockpit abfeuert, und warte auf eine Öffnung, damit ich ihn mit einem Laufschlag treffen kann. Es ist wie ein Punch-Out-Kampf der Power Rangers. Wenn wir endlich unser Schwert laden, drücken wir alle gemeinsam unsere Angriffsknöpfe, um den letzten Schlag zu versetzen. Es ist eine Power-Fantasie aus der Kindheit, die in all ihrer Pracht der 1990er Jahre präsentiert wird.

Zoids schießen auf Goldar in Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind.

Je mehr sich Digital Eclipse präsentiert, desto klarer wird, dass es sich hierbei nicht nur um einen schnellen und einfachen Side-Scroller mit einem Power Rangers-Skin handelt. Nehmen Sie zum Beispiel die Saftbar, die als Abklingzeitpunkt zwischen den Levels fungiert. In diesem Raum befinden sich drei Arcade-Schränke mit völlig originellen Spielen. Es handelt sich nicht um Spiele mit Power Rangers-Thema; Sie wurden vollständig erfunden, weil Digital Eclipse erforschen wollte, welche Art von Spielen seine Helden tatsächlich im Universum spielen.

Es sind diese Details, die „Rita's Rewind“ von einem lustigen Nostalgieprojekt abheben. Es ist nicht nur ein Liebesbrief an die Power Rangers, sondern auch an die Ära, in der sie beliebt waren. Seine Gameplay-Wendungen sind eine Hommage an die Arcade-Szene der 90er Jahre und verleihen dem Projekt einen gehaltvolleren Eindruck. Dieser Ansatz passt besonders gut zu einem Studio wie Digital Eclipse, dessen Arbeit sich auf die Erhaltung älterer Spiele konzentriert. Rita's Rewind ist eine Erweiterung dieser Mission und fängt die soziale Energie ein, die den Rangers überhaupt erst zum Ruhm verholfen hat.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind soll 2024 für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC erscheinen.