Towa and the Guardians of the Sacred Tree ist in hohem Maße Bandai Namcos Hades
Wenn mich das diesjährigeSummer Game Fest etwas gelehrt hat, dann, dass Hades gerade voll im Trend liegt. Letzte Woche haben wir mehrere Spiele gesehen, die sich deutlich von Supergiants Roguelike-Hit mit rasanter Top-Down-Action inspirieren ließen. Der Reiz ist so unwiderstehlich, dass sogar Bandai Namco mit Towa and the Guardians of the Sacred Tree auf den Trend aufspringt. Das Spiel erscheint am 19. September und verleiht einer beliebten Formel mit seiner von Tuschemalerei inspirierten Grafik und der bunten Charakterauswahl seine eigene Note.
Reicht das aus, um sich in einem zunehmend überfüllten Markt abzuheben? Um das herauszufinden, habe ich es beim Summer Game Fest ausprobiert und meinen ersten 15-minütigen Lauf (und einen zweiten nach einer anfänglichen Niederlage) absolviert. Obwohl es sich nicht vollständig vom unvermeidlichen Hades absetzen kann Vergleiche, Towa hat einige gute Ideen in seinen Zwei-Charakter-Kämpfen, die die Kämpfe noch schneller machen.
In „Towa und die Wächter des heiligen Baums“ spielt Towa, ein Kind der Götter, die Aufgabe, ein Dorf vor einer Miasma-Plage zu retten. Dabei sind sie nicht allein. Sie holen sich die Hilfe von acht Helden, vom kleinen Kind bis zum riesigen Fischmenschen – dem klaren Star der Truppe. Mit dieser Besetzung setzt Towa dem Genre mit einer einzigartigen Wendung neue Maßstäbe. Ich wähle nicht nur einen Charakter, wenn ich mich auf ein Roguelike-Abenteuer begebe; ich wähle zwei. Einer ist mein Tsurugi, eine Hauptfigur, mit der ich kämpfe, und der andere ist mein Kagura, eher ein Unterstützungsheld mit mächtigen Fähigkeiten, die ich auslösen kann.
Diese kleine Umstellung der Formel ist entscheidend, denn ohne sie wäre Towa ein wenig durchschnittlich. Die Läufe folgen der Hades -Formel aufs Haar, sogar noch mehr als neuere Spiele wie Warriors: Abyss . Ich gehe von Arena zu Arena und schalte die wenigen Gegnerwellen, die auftauchen, so schnell wie möglich aus. Wenn sie alle ausgeschaltet sind, erhalte ich eine Belohnung, die mir bei der Gestaltung meines Builds hilft. Von dort aus kann ich zwischen einigen Türen wählen und sehen, welche Art von Upgrade sie freigibt. Diese Arenen sind unterbrochen von Nebenbossen, spezielleren Begegnungen, Toiletten und einem Endgegner, der ein Biom beendet. Es ist nicht so einfallsreich wie der liebevoll handgemalte Kunststil, aber diese Formel wird aus guten Gründen so oft übernommen.
Die Doppelcharakter-Action trägt wesentlich dazu bei, diese Prämisse zu erfüllen. Während das Schlagen unkompliziert ist, bietet die Möglichkeit, Charaktere zu kombinieren, den Spielern die Chance, Synergien zu finden, die zu ihrem Spielstil passen. Schon in nur zwei Experimentierrunden hatte ich Erfolg mit der Kombination eines Tsurugi mit kurzer Reichweite und eines Kagura, der massive Flächenangriffe ausführen konnte. Es scheint, als könnten andere Charaktere eher unterstützend als offensiv eingesetzt werden, was viel Potenzial freisetzt.

Darüber hinaus gibt es eine intelligente Ebene zur Ausrüstungsverwaltung. Jeder Charakter verfügt über zwei Waffen, deren Energie mit jedem Schlag verbraucht wird. Um zu vermeiden, dass eine Waffe in einem Raum kurzzeitig erschöpft ist, müssen Spieler einen schnellen Wechselangriff ausführen, um ihre Klingen scharf zu halten. Das bedeutet, dass es in Arenen nicht nur um gedankenloses Tastendrücken bis zum Sieg geht. Sie sind ein Balanceakt, der Spieler dazu zwingt, zwischen allen verfügbaren Werkzeugen zu wechseln. Räume lassen sich mit diesem System auch unglaublich schnell räumen; ich habe Feinde in weniger als einer Minute erledigt, als ich den Dreh raus hatte.
Ich habe hier nur einen kleinen Vorgeschmack auf die Tiefe bekommen, aber es gibt noch mehr zu sehen. Besonders gespannt bin ich auf Towas Meta-Fortschrittssystem, da es anscheinend eine Möglichkeit gibt, die Macht jedes Helden irgendwie zu steigern. Angesichts der vielen Charaktere bedeutet das, dass Towa für Komplettisten ein ziemlich langwieriges Spiel werden könnte. Aber im Moment konzentriere ich mich darauf, das erste Biom zu überleben, denn dessen Boss hat meine Kumpels plattgemacht. So gewinnt man einen Lauf: Kampf für Kampf.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree erscheint am 18. September für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.