Rezension zu The Hundred Line: Last Defense Academy: Der Schüler übertrifft den Lehrer
The Hundred Line: Last Defense Academy
UVP 59,99 $
4,5 /5
★★★★☆
Punktedetails
„The Hundred Line: Last Defense Academy ist ein morbides, fesselndes Taktik-Rollenspiel, das Danganronpa die richtigen Hinweise gibt.“
✅ Vorteile
- Spannende Geschichte
- Engagierende Taktiken
- Charmante Charaktere
- Bunter Kunststil
❌ Nachteile
- Schwache Minispiele
- Lange Ladezeiten auf Switch
Bei Amazon kaufen Wenn ein Videospielentwickler einen großen Erfolg erzielt, der ihm Anerkennung einbringt, ist es nur natürlich, dass er versucht, bei der gleichen Formel zu bleiben und zu versuchen, den Blitz zweimal zuzuschlagen. Atlus‘ Metapher: ReFantazio ist ein Paradebeispiel dafür, dass es die Persona-Struktur verdoppelt, um ein verfeinertes Rollenspiel zu schaffen, das viele der gleichen Beats trifft. In ähnlicher Weise leiht sich The Hundred Line: Last Defense Academy , erstellt von Too Kyo Games, stark Elemente von Danganronpa. Es ist keine Überraschung, dass die Macher dieser exzentrischen Visual-Novel-Serie für dieses hervorragende neue Rollenspiel verantwortlich sind, das auf ihrer DNA aufbaut.
The Hundred Line: Last Defense Academy mag den gleichen Kunststil wie Danganronpa und einige ähnliche Spielmechaniken haben, aber es hebt sich von seinen Inspirationen ab und bietet ein Erlebnis, das sowohl vertraut als auch frisch ist. Die blutigen rundenbasierten Taktiken, die fesselnde Geschichte über die Rettung der Menschheit und die überlebensgroßen Charaktere machen es zu einem der besten Rollenspiele des Jahres 2025 und zu einer würdigen Fortsetzung von Danganronpas Vermächtnis.
Eine andere Art von Todesspiel
Last Defense Academy handelt von Takumi Sumino, einem kleinen Jungen, der in einer mysteriösen Schule aufwacht, nachdem seine Heimatstadt von Außerirdischen angegriffen wurde. Zusammen mit mehreren anderen Schulkameraden erfährt er, dass sie die letzte Verteidigungslinie der Menschheit gegen diese feindlichen außerirdischen Eindringlinge sind, deren Ziel es ist, ein mächtiges Artefakt tief in der Schule zu erbeuten. Als Teil der Spezialverteidigungseinheit müssen Takumi und seine Klassenkameraden das Artefakt 100 Tage lang beschützen und werden dann mit einer Heimreise belohnt. Es gibt zahlreiche Wendungen und Enthüllungen in der Handlung, die die Geschichte spannend halten, von der Herkunft der Eindringlinge bis hin zu Details über das Artefakt. Es hat die gleiche Vorfreude und Spannung, die Danganronpa-Fans mittlerweile erwarten und lieben.
Die fesselnde Geschichte wird durch die clevere Implementierung eines New Game Plus-Systems untermauert. Während andere Spiele wie God of War Ragnarok oderElden Ring die Spieler lediglich dazu auffordern, die gleiche Geschichte zu wiederholen, baut Last Defense Academy neben dem Aufbau der Welt und der Hintergrundgeschichte auf dem Gameplay auf. Das erste Durchspielen ist eine schwierige Angelegenheit, die mich zu einem einzigartigen Schluss führt, aber New Game Plus bietet eine brandneue Geschichte voller noch mehr Wendungen und neuer spielbarer Charaktere.
Es gibt ein riesiges Flussdiagramm mit mehreren Enden wie bei einem traditionellen Visual Novel. Was noch beeindruckender ist, ist, dass einige Enden zwar leichte Abweichungen darstellen, die auf den Entscheidungen von Takumi basieren, viele von ihnen jedoch substanziell genug sind, um als kanonische Enden betrachtet zu werden, selbst wenn Takumi versucht, ein endgültiges Ende zu erreichen, bei dem jeder die 100 Tage überlebt. An Inhalten mangelt es in der Last Defense Academy nicht.
Last Defense Academy verfügt über eine eigene Besetzung farbenfroher und verrückter Charaktere wie Danganronpa. Zu den herausragenden Persönlichkeiten gehört Kyoshika Magadori, der als „Landfreund“ bezeichnet wird. Obwohl sie eine Samurai ist, sind ihre Ursprünge voller typischer Ninja-Tropen, wie zum Beispiel das Aufwachsen in einem versteckten Dorf. Darumi Anemiya ist von Danganronpas sadistischer Hauptgegnerin inspiriert (aber keine Sorge, sie ist auf unserer Seite). Sie bezieht sich häufig auf diese Serie und beschwert sich darüber, dass sie lieber in einem Killerspiel mitspielen würde, in dem sich die Darsteller ständig gegeneinander wenden. Die übertriebenen Persönlichkeiten passen perfekt in den komödiantischen und dennoch düsteren Ton.
Komischerweise weiß Darumi kaum, dass ihr Wunsch manchmal tatsächlich in Erfüllung geht. Die Charaktere streiten und streiten, während Takumi vergeblich versucht, die Kameradschaft der Gruppe aufrechtzuerhalten. Dies führt oft zum Untergang der Gruppe, nicht weil der Hauptschurke sie zerstört hat, sondern weil sie nicht zusammenkommen konnten, als es darauf ankam.
Im Laufe des Spiels werden Takumis Führungsqualitäten immer wieder auf die Probe gestellt, da er sich mit den Konsequenzen seines eigenen Handelns auseinandersetzen muss, was zu verzweigten Handlungssträngen führt. Trotzdem gibt er die Hoffnung nie auf und kämpft bis zum bitteren Ende, auch wenn es scheint, als wäre alles verloren. Es ist eine äußerst motivierende Triebkraft, die verschiedenen Enden zu erkunden, ein Gefühl, das ich seit dem Spielen der Zero Escape-Reihe nicht mehr gespürt habe.
Der Tod ist das wiederkehrende Thema, das hier in der Geschichte behandelt wird, aber was „Last Defense Academy“ so faszinierend macht, ist die Lässigkeit, mit der diese Idee behandelt wird. Die Schule verfügt über eine Maschine, die Menschen wieder zum Leben erwecken kann und die treffend (und lächerlich) Revive O'Matic genannt wird. Im Laufe der Geschichte wurde ich taub gegenüber dem Sterben von Charakteren, da sie nach kurzer Zeit einfach wiederkommen können. Der Tod ist trivial, bis er es nicht mehr ist. Der ständige Kreislauf von Tod und Auferstehung wird schließlich unterbrochen, was einigen seiner Enden wahre emotionale Kraft verleiht. Ironischerweise ist Takumis Weg zu seinem glücklichen Ende, in dem alle nach 100 Tagen am Leben sind, zwar mit guten Vorsätzen gepflastert, basiert aber auch auf dem Blut und den Leichen seiner eigenen Teamkollegen.
Leben nach dem Tod
Der andere Teil des Gameplays von Last Defense Academy beinhaltet strategische Taktiken, ähnlich einem Fire Emblem-Spiel. Anstatt sich auf reine Statistikzahlen zu konzentrieren, legen die Mechaniken Wert auf Bewegung und Angriffsreichweite. Dies vermeidet Min-Maxing-Stat-Prozeduren und lässt mich strategischer darüber nachdenken, wo ich meine Angriffe platzieren soll, um so viele Eindringlinge wie möglich auszulöschen.
Die Platzierung ist wichtig, da den Spielern nur begrenzte AP pro Kampf zur Verfügung stehen und sie daher nicht unbedingt alle ihre Einheiten in einer einzigen Runde bewegen können. Während die kleinen Eindringlinge nur einen einstelligen HP-Wert haben, verfügen die größeren über mehr und belohnen zusätzliche AP, wenn sie besiegt werden. Allerdings können Spieler das niederträchtige Feindfutter nicht herumlaufen lassen, da sie die Schule selbst angreifen und ihre Barriere zerstören können, was einen Verlustzustand auslöst. Dadurch schafft das Gameplay eine entscheidende Balance zwischen Offensiv- und Defensivspiel und sorgt für frische Schlachten.
Mit jeder Bewegung steigt die Spannungsanzeige langsam bis zu einem Grenzwert von 300 % an. Durch den Einsatz einer Portion Spannung können Einheiten eine zusätzliche Bewegung erhalten, einen permanenten Angriffsschub erhalten oder sich auf einen Gegenangriff gegen eingehende feindliche Angriffe vorbereiten. Dies verleiht den ansonsten begrenzten Bewegungsmöglichkeiten zusätzliche Spieltiefe.
Was das Taktik-Gameplay von Last Defense Academy wirklich von anderen zeitgenössischen Spielen unterscheidet, ist, dass es die Spieler dazu ermutigt, ihre eigenen Charaktere zu töten. Dank der Revive O'Matic konnte ich den Tod ohne Strafe zu meinem vollen Vorteil nutzen. Wenn Charaktere ihre kritische Gesundheit erreichen, können sie ihre ultimativen Angriffe abfeuern, ohne Spannung zu verbrauchen und zu sterben. Dafür werde ich sogar belohnt, weil es die Spannungsanzeige um weitere 100 % erhöht und der Bildschirm mit den Ergebnissen nach dem Kampf einen Bonuspunkt für jeden geopferten Charakter hinzufügt.
Ich konnte mich mehr auf die Freude an der Taktik konzentrieren, da ich mir keine Sorgen machen musste, Charaktere dauerhaft zu verlieren. Es ist ein starker Kontrast zu anderen Taktikspielen, bei denen ich jeden Schritt unternehme, um sicherzustellen, dass meine Charaktere überleben. Stattdessen bringe ich sie freudig in Gefahr, damit sie mit einem Knall ausscheiden, in dem Wissen, dass sie in der nächsten feindlichen Welle wieder zurück sein werden.
Der Tod und seine Rolle im Kampf haben mich bei meiner allerersten Bossbegegnung am meisten beeindruckt. Am Ende der meisten Bosskämpfe können die Spieler einen Charakter auswählen, der den Kommandanten erledigt und dessen Kraft absorbiert, was ihm einen dauerhaften Kraftschub verleiht. Allerdings wird der Charakterauswahlbildschirm aus der Sicht des Kommandanten dargestellt, wobei die Spezialverteidigungseinheit mit böswilliger Absicht auf ihn herabblickt und der Hintergrund in wütendes Rot getaucht ist. Es ist fast so, als würde der Kommandant darum betteln, dass ihr Leben verschont bleibt.
Nachdem sie den Charakter ausgewählt haben, gehen sie langsam auf den Kommandanten zu und führen ihm einen tödlichen Schlag aus. Der Bildschirm füllt sich mit Blutregen und die Szene endet mit einer Nahaufnahme des Gesichts des ausgewählten Charakters. Von diesem Zeitpunkt an stellte ich die heroischen Motive der Special Defense Unit in Frage und dachte: „Moment mal, sind wir die Bösewichte?“ Ich kannte die Ursprünge der Eindringlinge noch nicht, aber während ich weiter spielte und mehr über sie erfuhr, behielt ich diesen Moment immer im Hinterkopf.
Hausaufgaben kopieren
Wenn Takumi nicht gerade unterwegs ist, um die Schule zu verteidigen, ist Last Defense Academy ähnlich wie ein Persona-Spiel aufgebaut. Während der 100 Tage versammelt sich die Sonderverteidigungseinheit in der Cafeteria, um alle wichtigen Ereignisse oder Erkenntnisse zu besprechen, auf die sie stößt. Zwischen diesen Story-Elementen gibt es Momente, in denen Takumi Aktivitäten in der gesamten Schule durchführen kann. Er kann mit Klassenkameraden abhängen, an virtuellen VR-Kämpfen teilnehmen und das Schulgelände erkunden. Sie alle sind es wert, getan zu werden, da sie Takumi Gameplay-Vorteile bieten, wie z. B. die Gewährung von BP für die Verbesserung von Fertigkeiten, die Belohnung von Materialien zur Verbesserung von Waffen oder die Erhöhung seiner sozialen Werte. Durch die Freiheit, Ihren Zeitplan selbst zu gestalten, vergehen die 100 Tage wie im Flug.
Es gibt einige Fälle in der Geschichte, in denen Takumi Überzeugungsmissionen durchführen muss, um seine anderen Klassenkameraden davon zu überzeugen, an seiner Seite zu kämpfen. Dies ist eine der wenigen Fallstricke der Last Defense Academy . Ich werde in ein Minispiel hineingeworfen, in dem ich die richtige Phrase auswählen und eine Anzeige ausfüllen muss, eine weitere Spielidee, die eindeutig den Danganronpa-Spielen entlehnt ist. Es gibt keinen Fail-State und wenn ich den falschen Ausdruck wähle, komme ich einfach zu einem früheren Punkt im Gespräch zurück. Der Einsatz ist gering und trägt nicht viel zum Gesamterlebnis bei.
Manchmal werde ich auch in ein Stealth-Minispiel hineingeworfen, in dem ich mich durch die Schule bewegen muss, ohne erwischt zu werden. Obwohl diese Minispiele im Vergleich zu erzwungenen Stealth-Missionen in anderen Spielen relativ einfach sind, kommen sie so selten vor, dass sie scheinbar überhaupt keinen Sinn ergeben. Sie hätten genauso gut funktioniert wie normale Zwischensequenzen.
Wenn Sie zufällig auf die Persuasion-Missionen und Stealth-Missionen stoßen, müssen Sie mit einer Wartezeit von mehreren Sekunden rechnen. Die Ladezeiten auf der Switch sind langsam und beim Spielen im angedockten Modus und im Handheld-Modus uneinheitlich. Die Ladezeiten beim Spielen sind bei Letzterem irgendwie schneller als bei Ersterem. Auch beim Navigieren durch die Schule stören die langsamen Ladezeiten. Ansonsten gibt es jedoch keine weiteren Leistungsprobleme.
Oberflächlich betrachtet sieht The Hundred Line: Last Defense Academy bis auf den Namen einfach wie das nächste Hauptspiel von Danganronpa aus. Es bewirkt jedoch mehr als genug, um sich selbst zu trennen, und bringt die Formel sogar besser zur Geltung. Mit einem starken visuellen Roman-Rückgrat gehen die robusten RPG-Systeme und die Geschichte von Last Defense Academy über ihre Inspirationen hinaus. Trotz einiger roter Punkte auf dem Zeugnis hat der Schüler den Lehrer übertroffen.
The Hundred Line: Last Defense Academy erscheint am 23. April für Nintendo Switch und PC.