Friends vs. Friends ist der lächerlich lustige Showstealer der Gamescom

Wenn Sie den diesjährigen Gamescom Opening Night Live-Stream gesehen haben, würde ich es Ihnen nicht verübeln, wenn Sie sich nicht an die meisten der dort gezeigten Spiele erinnern können. Die rasante Flut von Trailern bedeutete, dass kleinere Indies von Schwergewichten wie Sonic Frontiers überschattet wurden. Als die Show zu Ende war, hatte ich Friends vs. Friends fast vergessen, einen Multiplayer-Shooter, der einen skurrilen animierten Trailer bekam.

Ich erinnerte mich daran, als ich am Gamescom-Stand des Herausgebers Raw Fury vorbeiging. Da niemand zum Spielen in der Schlange stand, beschloss ich, aus einer Laune heraus vorbeizuschauen und zu sehen, wie das Spiel tatsächlich funktionierte. Ich bin froh, dass ich das gemacht habe, weil es der größte Spaß war, den ich auf der Convention hatte. Der Oddball-Shooter hat vielleicht kein enormes langfristiges Potenzial, aber ich weiß, dass ich meine Freunde anflehen werde, mit mir zu spielen, wenn er startet.

Waffendeck

Ich wusste, dass „ Friends vs. Friends “ ein kompetitiver Ego-Shooter ist, bei dem Spieler basierend auf dem Trailer gegeneinander antreten (egal ob 1v1 oder 2v2), aber was mir nicht klar war, ist, dass es auch ein ziemlich genialer Deckbuilder ist. Das Spiel funktioniert so, dass die Spieler in einer Reihe schneller Ausscheidungsrunden gegeneinander antreten. Töte deinen Freund und du gewinnst die Runde (in meiner Demo trat ich gegen einen anderen Spieler in einer Aufstellung mit den besten drei aus fünf an). Einfach. Die Wendung besteht darin, dass die Spieler mit einem Kartenspiel in den Kampf eintreten, von denen einige zu Beginn jeder Runde an jeden Spieler ausgeteilt werden.

Karten haben mehrere Dienstprogramme. Eine Waffenkarte gibt dem Spieler die Waffe, die er für die Runde verwenden kann, sodass er sein Startgewehr gegen so etwas wie ein Katana oder eine Schrotflinte eintauschen kann. Einige Karten enthalten Buffs, die den Spielern einen einzigartigen Vorteil für die Runde verschaffen. Das geht in die andere Richtung, da ein Spieler eine Karte verwenden kann, um einen Gegner zu behindern. Beispielsweise kann eine Karte den Schaden verringern, den Ihr Feind verursacht.

Karten können jederzeit während einer Runde ausgegeben werden, und herauszufinden, wann sie verwendet werden müssen, ist der Name des Spiels. Es ist sinnvoll, einen Kampf mit dem Spawnen einer besseren Waffe zu beginnen, aber die Spieler werden an einer Karte festhalten wollen, die sie heilt, und sie verwenden, sobald sie anfangen, Schaden zu nehmen.

Ein Spieler bereitet sich darauf vor, in Friends vs. Friends auf einen Gegner zu schießen, der mit dem Zug kommt.

Wie sieht das eigentlich während einer Runde aus? Während meines Spiels wurde mir ein voreingestelltes Deck ausgehändigt (Spieler können in der Vollversion ihr eigenes bauen). Ich habe das Spiel in meiner ersten Runde verstanden. Ich begann damit, eine Karte zu brennen, um ein Scharfschützengewehr auszurüsten. Danach fing ich an, mein Deck durchzuwühlen, um zu sehen, was mir helfen könnte. Eine Karte, die meinen Gegner am Springen hindern würde? Das würde es mir viel einfacher machen, einen Schuss auszurichten. Ach, was ist das? Eine weitere Karte, die ihnen einen großen Kopf verleiht? Innerhalb von 30 Sekunden nach dem Spielen hatte ich die perfekte Strategie entwickelt. Mit einem unbeweglichen Gegner mit einem riesigen Kopfschussziel konnte ich den ersten Sieg des Spiels erzielen.

Danach war jede Runde komplett anders. In einem stürmte mein Gegner mit einem Schwert auf mich zu, als ich versuchte, Abstand zu halten, und traf ihn mit dem Maschinengewehr, das ich gespawnt hatte. Mein absoluter Lieblingsmoment kam jedoch, als ich die „Nuke“-Karte zog, die keine Erklärung enthielt, was passieren würde, wenn ich sie benutzte. Ich habe es natürlich in der Sekunde benutzt, in der ich dazu in der Lage war. Tatsächlich fiel eine massive Atombombe vom Himmel und verwandelte die gesamte Karte in einen Krater. Anstatt auf einem Dach zu kämpfen, wo wir uns hinter Klimaanlagen verstecken konnten, befanden wir uns auf einem öden offenen Feld – und das war zufällig ein schreckliches Match für die Schrotflinte, die ich ausgerüstet hatte.

Spieler kämpfen in einem Diner in Friends vs. Friends.

Momente wie dieser haben mich vom Potenzial der einfachen Prämisse des Spiels begeistert. Ich bin gespannt, welche anderen absurden Karten es gibt und wie ich sie kombinieren kann, um eine Gewinnrunde zusammenzustellen. Ich bin mir nicht sicher, wie viel Tiefe das Spiel basierend auf meiner schnellen Demo haben wird; Es könnte nur eine kurze Neugier für Freunde sein, für ein oder zwei Abende zu spielen. Unabhängig davon, wie viel mehr es in der endgültigen Version zu tun gibt, weiß ich, dass ich so schnell wie möglich wieder eintauchen werde, damit ich meine eigenen brillanten Strategien entwickeln kann.

Friends vs. Friends ist in Entwicklung für PC und Konsolen.