Tetris-Shows von Apple TV+ Filme über Videospiele sind das nächste große Ding
Nach mehr als einem Jahrzehnt beispielloser Dominanz über Hollywood könnte die Herrschaft der Superhelden-Comic-Adaptionen endlich zu Ende gehen. Das einst kugelsichere Marvel Cinematic Universe hat mit Ant-Man and the Wasp: Quantumania seine erste Enttäuschung an den Kinokassen erlebt, und der zurückgekehrte Disney-CEO Bob Iger hat die Bremsen der Nonstop-Parade unvergesslicher Streaming-Shows gezogen.
DC Films ist in eine Wiederaufbauphase eingetreten, nachdem Dwayne Johnsons lang erwarteter Black Adam nicht für Furore gesorgt hat, und The CWs weitläufige Arrowverse geht nach insgesamt 41 Staffeln in acht Fernsehtiteln zu Ende. Während sich der Comic-Film in den kommenden Jahren noch erholen könnte, wird sein Platz im Zeitgeist schnell von einer anderen Arena erobert, die von älteren Generationen verleumdet wird: Videospiele.
Ist der Fluch der Videospielfilme gewichen?
Mit dem massiven Erfolg von HBOs The Last of Us und dem Marketing-Blitz rund um den kommenden Zeichentrickfilm The Super Mario Bros. ist klar, dass es kein Stigma mehr gegen Videospieladaptionen in Film und Fernsehen gibt. Letztes Jahr spielte Sonic the Hedgehog 2 weltweit über 400 Millionen Dollar ein . Auch wenn sie selten kritische Lieblinge sind, sind sie an den Kinokassen nicht mehr von Natur aus riskant. Derzeit werden Titel von Borderlands bis Space Channel 5 für die große Leinwand entwickelt, die es Hollywood-Studios ermöglichen, das zu tun, was sie am besten können: etablierte Marken zu Geld zu machen und organisierten Fan-Communities die Hälfte ihres Marketings für sie zu überlassen.
Diesmal werden sie jedoch versuchen, ein bestehendes Publikum anzusprechen, das nicht nur größer, sondern auch vielfältiger in seinen Interessen ist. Das Comic-Medium beherbergt alle Arten von Genres, aber der amerikanische Comic-Markt wird von zwei Unternehmen dominiert, Marvel und DC, die hauptsächlich mit Superhelden handeln, wodurch „Comic-Buch“ und „Superhelden-Film“ praktisch austauschbare Begriffe sind. Zum Beispiel gibt es jetzt drei Ant-Man- Filme, aber keiner basiert auf den Love and Rockets- Comics der Hernandez-Brüder, die seit 1982 laufen.
Videospiele haben kein solches Genre-Monopol, und beliebte Spiele reichen von Fantasy-Epen über Militär-Shooter bis hin zu gemütlichen Kleinstadt-Missgeschicken. Ein Call of Duty-Film hätte keine Ähnlichkeit mit einem Animal Crossing -Film, und beide haben eine faire Chance, gedreht zu werden. Dies macht die Aussicht auf einen Videospielfilm-Boom zu einer willkommenen Abwechslung von der Monotonie der Superhelden-Ära, die, gemessen an der lauen Aufnahme von Quantumania und dem völligen Scheitern von Shazam! Fury of the Gods scheint vorbei zu sein.
Wie Ihnen jedoch jeder Spieler sagen wird, eignet sich nicht jedes Videospiel ohne Weiteres für die Form eines narrativen Films, einschließlich einiger der bekanntesten Titel des Mediums. Zum Beispiel haben 138 Millionen Menschen Candy Crush Saga letztes Jahr heruntergeladen , aber seine oberflächliche Geschichte hat nicht gerade das Zeug zu einem filmischen Meisterwerk. Minecraft ist ein enorm beliebtes Open-World-Spiel ohne jegliche Geschichte, und seine geplante Adaption schmachtet seit fast einem Jahrzehnt in der Entwicklungshölle , da sich eine Parade von Autoren und Regisseuren nicht auf eine Vision für den Film einigen konnte. Aber nur weil einige erfolgreiche Spiele nicht direkt für die große Leinwand adaptierbar sind, heißt das nicht, dass Filmstudios dieses Geld einfach auf dem Tisch lassen werden – es bedeutet nur, dass sie kreativ werden müssen.
Ein Film über Tetris, aber nicht basierend auf Tetris
Tetris , das neue Feature von Apple Original Films und Regisseur Jon S. Baird, ist die Geschichte eines der beliebtesten und beständigsten Videospiele aller Zeiten, aber es ist keine Videospieladaption. Stattdessen ist es Teil eines anderen angesagten Genres in Hollywood: dem Business-Biopic. Dies sind Filme oder Miniserien, die in das Leben berühmter Unternehmer und damit berühmter Produkte eintauchen. Im Jahr 2022 veröffentlichten Streamer und Premium-Kabelnetzwerke Miniserien über die zwielichtigen Unternehmer hinter Uber, WeWork und Theranos. In diesem Jahr wird eine Handvoll Spielfilme über die Erfindung von Konsumgütern wie dem BlackBerry und Flamin' Hot Cheetos zu sehen sein.
Tetris ist ein solcher Film, ein zugegebenermaßen übertriebener Bericht darüber, wie der niederländische Unternehmer Henk Rogers das perfekte Puzzlespiel des sowjetischen Programmierers Alexey Pajitnov zur weltweiten Allgegenwart beförderte. Rogers ist die Hauptfigur des Films, dargestellt von Kingsman- Star Taron Egerton, aber er ist nicht die Hauptattraktion. Die Starpower des Films kommt unbestreitbar aus dem Titel, der zu einem Videospiel mit beispielloser Massenattraktivität gehört. Baird, Apple und Produzent Matthew Vaughn haben einen Weg gefunden, das unanpassungsfähige, auffällige Drama an ein Midbudget-Drama in der unglaublich wettbewerbsorientierten Streaming-Ökonomie anzupassen, in der Filme basierend auf der Attraktivität eines Miniaturbilds leben oder sterben. Taron Egerton mit einem unglaublichen 80er-Schnurrbart wird nicht viel Aufmerksamkeit erregen, aber jeder hat von Tetris gehört.
Eine Zukunft mit weniger Superhelden und mehr Filmen über Videospiele?
Wenn der Tetris- Film als Erfolg gewertet wird (obwohl dies für eine reine Streaming-Veröffentlichung schwer zu messen ist), kann er eine Roadmap liefern, mit der Film- oder Fernsehstudios Videospielmarken nutzen können, die sich nicht für eine direkte Story-Adaption eignen . Farmville hat nicht das Zeug zu einem spannenden Familienabenteuer, aber könnte es der Titel eines Wirtschaftsdramas über Aufstieg und Fall des zukunftsweisenden Freemium-Spiels sein? Könnte Segas neue Filmabteilung klug sein, 20 Millionen Dollar für einen Film über die Konsolenkriege bereitzustellen? Wie lange dauert es, bis wir einen Film im Bombshell -Stil über die Skandale bei Blizzard bekommen?
Wenn uns die zunehmende Marktfähigkeit von Videospieladaptionen etwas sagt, dann, dass Gamer so weit gereift sind, dass das Geschäft mit Videospielen sie genauso interessiert wie die Spiele selbst. Geschichten über das reale Showbiz-Drama hinter der Spieleindustrie in die wahrscheinliche Flut direkter Adaptionen einzustreuen, wäre nicht nur eine willkommene Abwechslung, sondern würde auch das Verständnis und die Freude der Zuschauer an Spielen und Spieladaptionen im Allgemeinen verbessern. Wenn Videospielfilme tatsächlich der neue neue Western sein sollen, ein unausweichlicher, jahrzehnteprägender Trend, könnte sich ein solcher Ansatz sowohl für Studios als profitabel als auch für das Publikum als weitaus weniger anstrengend erweisen.
Sie können Tetris jetzt auf Apple TV+ streamen.