Ich habe Suicide Squad: Kill the Justice League rezensiert. Aus diesem Grund denke ich, dass es noch zu retten ist
Ist Suicide Squad: Kill the Justice League ein rettbares Live-Service-Spiel? Diese Frage beschäftigte mich, als ich das neueste DC Arkhamverse-Spiel von Rocksteady Studios rezensierte .
Das Antihelden-Spiel ist ein Koop-Multiplayer-Shooter und Rocksteady und WB haben sich bereits für Staffeln mit Post-Launch-Inhalten verpflichtet. Es soll mit seinem Endgame- und In-Game-Store einen Live-Service-Ansatz verfolgen. Historisch gesehen haben sich Spiele wie dieses nach einem holprigen Start in beide Richtungen entwickelt. Titel wie Anthem und Marvel’s Avengers gelten als bemerkenswerte Misserfolge. Beide schienen anfangs vielversprechend, starteten in einem holprigen Zustand, konnten durch Post-Launch-Updates nicht die nötige Unterstützung erhalten und wurden schließlich eingestellt .
Einige ursprünglich geschmähte Spiele haben sich jedoch erholt. Am bekanntesten ist, dass die Startversionen von No Man's Sky und Final Fantasy Obwohl ich viele Probleme mit Suicide Squad habe, gibt es hier etwas, das es wert ist, behoben zu werden, wenn Entwickler und Herausgeber sich wirklich langfristig für Suicide Squad engagieren.
Die Hoffnung
Das Schlimmste an Suicide Squad ist derzeit das Benutzererlebnis, das Missionsdesign und die Inhaltsvielfalt. Leider sind das drei der wichtigsten Elemente von Live-Service-Spielen. Sie müssen über ausreichend originelle und abwechslungsreiche Inhalte verfügen, um die Spieler stundenlang zu fesseln, und diese müssen nahtlos präsentiert werden. Manchmal macht es Spaß , Suicide Squad zu spielen, wenn ich als Deadshot durch die Gegend fliege und mir die Feinheiten des Plage- und Combo-Systems zunutze mache, um den Feinden maximalen Schaden zuzufügen. Es ist eine spannende Schleife, die meiner Meinung nach Fans von Multiplayer-Shootern wie The Division oder Remnant II gefallen würde, aber Suicide Squad arbeitet aktiv daran, einen Teil des Spiels weniger unterhaltsam zu machen.
Die Benutzeroberfläche ist ein visuelles Durcheinander, was dem Spiel eine harte Lernkurve beschert, da man lernen muss, wo sich alles befindet. Es unterbricht auch ständig das angenehme Tempo des Erlebnisses durch Menüs nach der Mission. Damit dieses Spiel ein Erfolg wird, ist in Zukunft eine umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche und des Benutzererlebnisses erforderlich. Das darf den bereits versprochenen und durch die Erzähl- und Gameplay-Systeme von Suicide Squad berücksichtigten saisonalen Inhalten nicht im Wege stehen.
Das Ende von „Suicide Squad“ zeigt, dass eine Koalition von 13 Brainiacs hinter diesen multiversalen Angriffen steckt. Vermutlich ist geplant, dass sich die Post-Launch-Inhalte zwei bis drei Jahre lang darum drehen, sie alle zu entfernen. Es wurde eine Roadmap veröffentlicht, die vier kommende Staffeln verspricht, in denen jeweils ein neuer Charakter hinzugefügt wird. Dies beginnt mit einer alternativen Version des Jokers, einer hochkarätigen Charaktererweiterung, die möglicherweise neue Spieler anzieht. Es wird neue Bosskämpfe, Umgebungen, Waffen und Ausrüstung und mehr geben. Insgesamt hat Suicide Squad eine zuversichtlichere Roadmap als Spiele wie Marvel's Avengers bei der Veröffentlichung und verspricht ein ganzes Jahr voller neuer Inhalte.
Als ich das Endspiel von Suicide Squad erreichte, entdeckte ich zahlreiche Fortschrittssysteme, die es unterstützten. Es gibt ein Level „Finite Crisis“ zu erhöhen, jede Menge Infamy-Ausrüstung, nach der man streben muss, und einen riesigen Talentbaum, der zwischen den Charakteren geteilt wird und in den die Erfahrung fließen kann. Der Nachteil: Im Moment gibt es nicht viele Einfälle und überzeugende Zieltypen, also machen Sie das Gleiche. Optimistisch gesehen ist dies etwas, das Rocksteady im Laufe der Zeit erheblich verbessern kann, da für die erste Post-Launch-Saison von Suicide Squad bereits ein neuer Missionstyp namens Strongholds versprochen wurde.
Wenn Rocksteady für mehr Inhaltsvielfalt sorgt und alle Probleme behebt, die das Benutzererlebnis von Suicide Squad beeinträchtigen, kann es sich von einigen Ankern lösen, die das gesamte Erlebnis belasten. Dann haben die Leute die Chance, Suicide Squad für das zu schätzen, was es gut kann – seinen hektischen Kampf und seine Durchquerung – und es möglicherweise zu einem Live-Service-Erfolg zu machen. Die Verantwortung dafür liegt jedoch letztendlich nicht bei den Spielern.
Die Realität
Rocksteady und WB Games müssen diejenigen sein, die über die nötigen Mittel verfügen, um all dies zu tun. Spiele wie Anthem und Marvel's Avengers verfügten ebenfalls über solide Kerne, aber ihre Herausgeber bekamen aufgrund ihrer holprigen Veröffentlichungen kalte Füße, und EA und Square Enix waren nie bereit, das Notwendige zu investieren, um ihre jeweiligen Spiele zu reparieren. Im Fall von Suicide Squad kündigt ein Endgame-Bildschirm vier kommende Staffeln mit Inhalten an.
In einem Haftungsausschluss auf der Website heißt es jedoch: „WB Games kann Online-Dienste jederzeit mit angemessener Vorankündigung ändern oder einstellen.“ Bisher ist auch die Zahl der PC-Spieler nicht besonders hoch. Laut Daten von SteamDB erreichte Suicide Squad mit 13.459 gleichzeitigen Spielern auf Steam seinen Höhepunkt, was weit von anderen aktuellen Multiplayer-Erfolgen wie Palworld , Enshrouded oder Granblue Fantasy: Relink entfernt ist.
Selbst Einzelspielerspiele wie Persona 3 Reload und Like a Dragon: Infinite Wealth übertreffen es. Diese Statistiken sind aus meiner Sicht besorgniserregend für die Zukunft von Suicide Squad , obwohl WB Games und Rocksteady die kommerzielle Leistung des Spiels seit der Veröffentlichung noch nicht kommentiert haben. Wir werden wahrscheinlich die beste Vorstellung davon haben, wie die Zukunft von Suicide Squad aussieht, wenn Circanas Marktergebnisse für Videospiele im Februar bekannt gegeben werden und der geplante Veröffentlichungstermin für Staffel 1 im März unmittelbar bevorsteht.
Das Schicksal von Suicide Squad wird davon abhängen, wie sehr Rocksteady und WB Games es wollen. Sie haben die Erzähl- und Fortschrittssysteme so eingerichtet, dass sie die Zukunft des Spiels unterstützen, und verfügen über einen soliden Gameplay-Kern, auf dem sie aufbauen können. Ich denke, das ist zu retten, aber dafür sind umfangreiche Investitionen in die Behebung der größten Probleme von Suicide Squad und die Erstellung fesselnder neuer Inhalte erforderlich. Wir müssen abwarten, ob das Suicide Squad irgendwann alle 13 Brianiacs besiegen kann oder ob die Geschichte von Kill the Justice League unvollendet bleibt, wie es bei Marvel's Avengers der Fall war.
Suicide Squad: Kill the Justice League ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X verfügbar.