Prince of Persia: The Lost Crown-Rezension: Auftakt der Debatte um das Spiel des Jahres 2024
In Prince of Persia: The Lost Crown machen sogar die Tutorials Spaß.
Ein paar Stunden nach Beginn des fesselnden 2D-Abenteuers von Ubisoft erreicht der heldenhafte Sargon The Haven. Eingebettet in der Mitte der großen, miteinander verbundenen Karte dient dieser Ort als Drehscheibe für alle wichtigen Anbieter von The Lost Crown . Einer dieser Charaktere, die sich hier niederlassen, ist Artaban, ein weiterer Unsterblicher, der Sargon bei seiner Suche nach dem entführten Prinzen unterstützt. Artaban beschließt, Sargon dabei zu helfen, seine Kampffähigkeiten zu verstehen und zu verfeinern, während er langsam jeden Winkel des Mount Qaf erkundet. Artabans Herausforderungen dienen als grundlegende Tutorials für Systeme wie Parieren und Luftjonglage, aber die Scherze zwischen diesen Tutorials erweisen sich als wertvolle Einblicke in die einzelnen Charaktere.
Auf diese Weise erhält Prince of Persia: The Lost Crown Engagement für etwas, durch das sich Spieler normalerweise quälen müssen. Das Bewältigen dieser Herausforderungen hat dazu geführt, dass mir Sargon und Artaban sehr am Herzen liegen und ich gleichzeitig ein besserer Spieler geworden bin. Es dient als Mikrokosmos dessen, was Prince of Persia: The Lost Crown so gut kann: bewährte Elemente des Spieldesigns zu übernehmen und sie absolut fesselnd zu machen.
Prince of Persia: The Lost Crown ist das beste Metroidvania seit Metroid Dread aus dem Jahr 2021. Es bleibt dem lohnenden Erkundungsstil treu, der dieses Genre so großartig macht, und stellt gleichzeitig sicher, dass das Erlebnis dank des innovativen Memory Shards-Systems und der hilfreichen Guided-Mode-Option so nahtlos wie möglich ist. All dies wird durch ein Rückgrat aus seidenweichem Plattformspiel und Kämpfen getragen, die so einfach oder schwierig sind, wie Sie es sich wünschen.
Viel Wissen
Prince of Persia: The Lost Crown folgt Sargon, einem Mitglied der Unsterblichen, die im Kampf als Champions von Königin Thomyris dienen. Unter der Führung des königlich aussehenden Kriegers Vahram und der gerissenen Anahita fühlt sich diese Gruppe von sieben Kriegern im actiongeladenen Intro von The Lost Crown unaufhaltbar. Einen Verrat später macht sich Sargon auf die Jagd nach dem entführten Prinzen Ghassan, der zum Berg Qaf gebracht wurde. Dieser Ort enthält die Ruinen des Reiches des vorherigen Königs und die Zeit vergeht hier seltsam. Das kratzt nur an der Oberfläche des erzählerisch aufgeladenen Abenteuers.
Mein größter Kritikpunkt an dem ansonsten exzellenten Abenteuer ist die überhöhte Erzählung, vor allem am Anfang. Es werden so viele Charaktere so schnell vorgestellt, dass es kaum noch wichtig ist, wenn einer der Charaktere die Gruppe verrät und Prinz Ghassan entführt, weil man keinen von beiden kennt. Metroidvania-Erzählungen sind in der Regel am besten, wenn sie weniger sagen und mehr zeigen , aber The Lost Crown versucht gleich zu Beginn, alles zu erklären. Auf diese Weise fühlt es sich an wie eine Fortsetzung eines Prince of Persia-Spiels, das es nicht gibt, da dies das erste Spiel der Franchise seit Jahren und ein kompletter Neustart der Serie ist, für den keine Kenntnisse früherer Titel erforderlich sind.
Zum Glück löst sich dieses Problem mit der Zeit von selbst. Durch kleinere, persönlichere Momente mit Charakteren wie Sargon, Artaban und Vahram begann ich, mich mehr um ihre Kämpfe zu kümmern und fand im Verlauf der Geschichte subtilere und gut geschriebene Momente.
Als Bonus schätze ich auch den Ansatz, eine Geschichte über mehrere Zeitlinien zu erzählen. Zum Glück verfällt es nicht in zeitgeistige Multiversum-Ideen, die in den letzten Jahren in den Medien langweilig geworden sind. Auch wenn Ihnen die Geschichte von The Lost Crown nicht gefällt, ist sie nur ein kleiner Teil eines viel größeren Metroidvania-Spiels, eines der besten, die ich seit Jahren gespielt habe.
Metroidvania richtig gemacht
Wenn Sie schon einmal Metroidvania gespielt haben, seien es eher Hardcore-Titel wie Hollow Knight oder unbeschwerte Spiele wie Disney Illusion Island , werden Sie die Grundstruktur von The Lost Crown erkennen. Mount Qaf besteht aus mehreren Biomen, die alle ineinander übergehen und voller miteinander verbundener Räume sind. Der Zugang zu bestimmten Pfaden erfolgt zunächst linear, aber je mehr Sargon neue Fähigkeiten erlangt, desto mehr Pfade eröffnen sich, was den Fortgang der Geschichte ermöglicht und zuvor besuchten Gebieten unerforschte Tiefe verleiht. Oberflächlich betrachtet bringt The Lost Crown sein Weltdesign auf den Punkt; Jeder Raum hat ein klares Gefühl für seinen Platz innerhalb der weiteren Umgebung des Mount Qaf, und die meisten von ihnen haben ein oder zwei Geheimnisse, die einen erneuten Besuch im späteren Verlauf des Abenteuers lohnenswert machen.
Es ist auch ein bulliges Metroidvania; Ich brauchte 20 Stunden, um die Hauptgeschichte fertigzustellen, und selbst dann hatte ich den spielinternen Daten zufolge nur etwa 70 % des Gesamtinhalts des Spiels entdeckt. Das Fortschreiten der Geschichte ist der Hauptzweck der Erkundung, aber The Lost Crown belohnt Spieler, die erkunden und sich Herausforderungen stellen, mit optionalen Bosskämpfen, Nebenquests, die der Spielwelt mehr Persönlichkeit verleihen, verschiedenen Währungen, kampfmodifizierenden Amuletten und mehr. Wenn ich neue Fähigkeiten freigeschaltet habe (z. B. einen Doppelsprung), habe ich mir immer die Zeit genommen, einige ältere Bereiche noch einmal zu besuchen und zu sehen, welche neuen Geheimnisse ich mit diesen Kräften aufdecken könnte. Das ist eines der größten Komplimente, die ich Metroidvania machen kann.
Das liegt unter anderem daran, dass The Lost Crown Gameplay-Systeme bietet, die eine nahtlose Erkundung ermöglichen. Wenn das Abenteuer beginnt, können Spieler zwischen einem Erkundungsmodus, der den Spielern weniger Informationen darüber gibt, wohin sie als nächstes gehen müssen und welche Wege sie möglicherweise mit ihren neuen Fähigkeiten eröffnen können, und einem informativeren geführten Modus wählen. Die meiste Zeit meiner Spielzeit blieb ich im Erkundungsmodus, und das Weltdesign und das In-Game-Hinweissystem von The Lost Crown waren so intuitiv, dass ich mich selten verloren oder unsicher fühlte, wohin ich als nächstes gehen sollte.
Zu Beginn einer neuen Spielsitzung schaltete ich im Optionsmenü kurz den geführten Modus ein, um mich anhand der Orientierung neu auszurichten und eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, wohin ich gehen sollte. Ein weiteres hilfreiches Tool, das es einfach macht, dort weiterzumachen, wo ich aufgehört habe, ist Memory Shards. Durch Drücken des D-Pads kann ich jederzeit einen Screenshot machen und ihn an meine Karte anpinnen. Oft tat ich das bei Rätseln oder Plattform-Herausforderungen, von denen ich wusste, dass ich sie noch nicht lösen konnte. Die innovative Funktion ist ein Geschenk des Himmels für ein weitläufiges Metroidvania wie The Lost Crown , da ein Memory Shard ein viel klareres Bild davon vermittelt, warum der Spieler an einen Ort zurückkehren muss, als eine zufällige Markierung auf der Karte (die The Lost Crown auch hat). Sie bevorzugen dieses System). Es ist ein so praktisches Tool, das ich hoffentlich in weiteren Metroidvania-Spielen sehen werde.
Egal wie oft Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen, Speichersplitter platzieren und den geführten Modus oder den Plattform-Assistenten aktivieren, der einige schwierigere Hindernisparcours überspringt, The Lost Crown bestraft oder tadelt Spieler nicht dafür, sie zu benutzen. Die Optionen für Zugänglichkeit und Schwierigkeitsgrad sind umfassend und hochgradig anpassbar. Auch wenn Mount Qaf auf den ersten Blick einschüchternd wirken mag, möchte Ubisoft Montpellier, dass die Spieler diese Quest bis zum Ende durchhalten.
Großartig auf Nintendo Switch
Allein die einprägsamen Charaktere und das fesselnde Metroidvania-Design machen „The Lost Crown“ zu einem Muss, aber die hervorragenden Kampf- und Plattformfunktionen tragen dazu bei, dieses Abenteuer auf ein neues Level zu heben. Die Wurzeln des Entwicklerteams in Spielen wie Rayman Origins und Legends kommen in der Plattform zum Ausdruck, die kreative Wege findet, alle Tools von Sargon zu kombinieren. Bei einem besonders denkwürdigen Zwischenspielstück verfolgte ich riesige Insekten, die Teile eines mit Sand gefüllten Tempels zerstören. Ich springe durch diese offenen Abschnitte und weiche den tödlichen Stacheln aus, die die Wände schmücken.
Die Barrierefreiheitsoption „Platforming Assist“ hilft Ihnen, die für die Geschichte erforderlichen Plattformherausforderungen zu meistern, gilt jedoch nicht für viele der versteckten optionalen Räume, die für einige der schwierigsten Momente sorgen. Manchmal erinnert mich das Jump'n'Run an Celeste , vielleicht weil Luftrennen und Wandspringen die Hauptbestandteile sind. Für The Lost Crown ist das ein großes Spiel, dem man gerecht werden muss, aber das neueste Spiel von Ubisoft kann sich mit Genregrößen behaupten, selbst wenn es auf einem System voller solcher Spiele wie Nintendo Switch gespielt wird.
Komplizierte, rasante Plattformspiele wie dieses müssen reibungslos funktionieren, daher hatte ich zunächst Bedenken, The Lost Crown auf Nintendo Switch auszuprobieren. Zum Glück hat Ubisoft wieder einmal bewiesen, dass es einige der leistungsstärksten Spiele auf der Plattform herstellt. Das Lost Crown läuft im angedockten und im Handheld-Modus konstant mit einer stabilen Bildrate. Ich habe nur während einiger grafisch intensiveren Zwischensequenzen einige kleinere Einbußen gesehen.
Der einzige nennenswerte Fehler, auf den ich gestoßen bin, war, dass die Arena des ersten Bosses während des Kampfes verschwand, aber das löste sich nach meinem Tod schnell von selbst und beeinträchtigte meinen Spaß am Gesamtspiel nicht sonderlich. Die Lost Crown eignet sich hervorragend für Nintendo Switch. Wenn Ihnen die Joy-Cons-Auslöser nicht gefallen, sollten Sie jedoch möglicherweise einen Pro-Controller verwenden. Dieses Spiel nutzt sie häufig zum Ausweichen und Parieren.
Vergessen Sie nicht zu parieren
Der Kampf kann in Plattformspielen manchmal fehl am Platz wirken, aber hier wird er harmonisch gehandhabt. Sargons grundlegende Drei-Treffer-Kombination bewältigt die meisten Feinde, verfügt aber über verborgene Tiefen wie Luft-Jonglier-Kombos und Angriffe, die auf Richtungseingaben basieren. Amulette, die man im Laufe des Abenteuers erhält, können ihm noch mehr Fähigkeiten verleihen, etwa eine Parade, die die Zeit verlangsamt, während viele von Sargons Plattformfähigkeiten auch im Kampf zum Einsatz kommen. Eine Teleportfähigkeit, bei der Sargon mitten in der Aktion eine Kopie seiner selbst zurücklässt, um schnell zu ihr zurückzukehren, kann bei richtiger Anwendung eine Kombination aus drei Treffern in eine Kombination aus sechs oder mehr Treffern verwandeln.
In Anlehnung an Spiele wie Hollow Knight und Sekiro: Shadows Die Twice liegt der Schlüssel zum „Guten“ im Kampf in The Lost Crown darin, zu lernen, wie man pariert und ausweicht. Diese Techniken wurden schnell zu meinen besten Freunden, als ich Angriffe umging, die Gesundheit des Feindes beeinträchtigte und die Athra-Energie aufbaute, um eine von mehreren Surge-Fähigkeiten auszuführen, die massiven Schaden anrichten, Sargon heilen oder einen großen Wirkungsbereich haben können Wirkung. Wenn Sie diese Systeme ignorieren, können selbst einige einfache Feinde Sargon leicht besiegen.
Überall auf dem Berg Qaf verstreute Feinde stellen meine Fähigkeiten ständig auf die Probe, und ich bin froh, dass Ubisoft mich dazu gebracht hat, bei Artabans Tutorials aufmerksam zu sein. Auch die Boss-Designs von The Lost Crown sind spektakulär, mit einer abwechslungsreichen Reihe von Bossen, die mich in jeder größeren Schlacht auf Trab gehalten haben. Das sind die besten Bosskämpfe, die ich seit Remnant II in einem Spiel gesehen habe, und einige der späteren Kämpfe sind so emotional, dass ich sie so schnell nicht vergessen werde.
Insgesamt ist „The Lost Crown“ ein unvergessliches Erlebnis. Das Metroidvania-Genre ist zu diesem Zeitpunkt ein gründlich erforschtes Genre, aber das neueste Spiel von Ubisoft haucht ihm neues Leben ein, indem es ein flüssiges Spielerlebnis nach einem frühen Spiel-Lore-Dump bietet. Plattform und Kampf sorgen für eine unterhaltsame Power-Fantasie, während das fesselnde Weltdesign und das Memory Shard-System Mount Qaf zu einem Ort machen, den ich unbedingt noch einmal besuchen wollte, nachdem ich die Geschichte durchgespielt hatte. Ubisoft bietet mehr als genug Zugänglichkeit und Schwierigkeitsstufen, um das Erlebnis für alle Arten von Spielern angenehm zu machen, und macht sogar Dinge wie grundlegende Tutorial-Herausforderungen Ihrer Aufmerksamkeit wert. Die Veröffentlichung von Prince of Persia: The Lost Crown ist mit Abstand Ubisofts erfrischendster Schachzug seit Marios erstem Wechsel zu den Rabbids und das erste Spiel, das man im Jahr 2024 unbedingt spielen muss.
Prince of Persia: The Lost Crown wurde auf Nintendo Switch getestet.