The Quarry könnte dem Horror-Erbe von Until Dawn gerecht werden

Ich habe den Horrortitel Until Daw n von Supermassive Games aus dem Jahr 2015 absolut geliebt. Das interaktive Drama hatte faszinierende übernatürliche Überlieferungen und ein tadelloses Tempo, das mich während der gesamten Erfahrung beschäftigte. Seitdem bin ich von Supermassives Output mit seiner Dark Picture Anthology-Reihe begeistert, in der Hoffnung, dass es die Magie wieder einfangen könnte, die ich mit Until Dawn empfand.

Das ist die Richtung, in die das kommende Spiel des Studios , The Quarry , für mich zu gehen scheint.

Ich habe The Quarry praktisch ausprobiert und eine Stunde lang gespielt. Der Vorschau-Build brachte mich gegen Ende von Kapitel 2, und ich verbrachte den Großteil der Zeit in einem Teil von Kapitel 3. Allein in dieser Stunde verspürte ich dasselbe Gefühl von Angst und Schrecken wie vor Jahren bei Until Dawn . Während das Spiel am Ende des Sommers stattfindet, ist es passend, dass The Quarry den diesjährigen Sommer der großen Veröffentlichungen einleitet.

Starpower

Ich bekam einen kurzen Überblick über das Intro des Spiels und die Besetzung der Charaktere, bevor ich in die Vorschau ging. Der Teil des Spiels, den ich gespielt habe, beginnt damit, dass die Charaktere Holz für einen Kamin sammeln. Während sich die Szenen entfalten, lerne ich schnell die Beziehungen und Dynamiken zwischen ihnen. Nick und Abigail haben ein romantisches Interesse aneinander. Jacob scheint ein unsicherer Mann zu sein, der versucht, als Macho aufzutreten, um es zu vertuschen, und Interesse an Emma hat, die wiederum etwas emotional manipulativ zu sein scheint.

Kaitlyn scheint die maßgeblichste der Gruppe zu sein und erinnert den Rest der Besetzung an Dinge wie den richtigen Umgang mit Schusswaffen und schimpft mit jedem, der dies nicht tut. Die einzigen beiden Charaktere, die nicht so einprägsam waren, waren Ryan und Dylan, vor allem, weil sie in dieser Vorschau die wenigsten persönlichen Zwischensequenzen und Interaktionen mit dem Rest der Besetzung hatten.

The Quarry könnte dem Horror-Erbe von Until Dawn gerecht werden - quarry brenda

The Quarry wird von 2K veröffentlicht, und ich konnte sofort spüren, dass das Spiel im Vergleich zu den Dark Pictures Anthology-Spielen, die von Bandai Namco verwaltet werden, ein beträchtlicheres Budget hinter sich zu haben schien. Die Animationsqualität der Charaktere ist besser, ihre Gesichter sind emotionaler und die Sprachausgabe klingt besser.

Von der gesamten Besetzung werden die meisten Leute, einschließlich mir, Kaitlyns Schauspieler am meisten erkennen – die Figur wird von Brenda Song aus The Suite Life of Zack and Cody porträtiert. Brendas Auftritt sticht als besonders glaubwürdig hervor, was höchstwahrscheinlich auf ihre jahrelange Schauspielerfahrung zurückzuführen ist. Insgesamt trägt das solide Handeln der Hauptfiguren auf der ganzen Linie jedoch dazu bei, das Horrorerlebnis zu verbessern.

Sommercamp-Horror

Das eigentliche Gameplay beginnt in Kapitel 3. Als die Nacht hereinbricht, wird Abigail von einem grotesken Monster verfolgt. Als sie gejagt wird, gibt es eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten und Quick-Time-Events, die erscheinen. Eine falsche Bewegung kann zum Tod führen. In einem Fall hat Abigail die Möglichkeit, auf einen Baum zu klettern oder nicht. Ich entschied mich dafür und nahm an ein paar Quick-Time-Events teil, bei denen ich meine Maus in eine bestimmte Richtung bewegte, um den nächsten Zweig zu erreichen. Bei anderen musste ich ständig eine bestimmte Taste drücken.

Mein Favorit ist jedoch, wo ich eine Taste gedrückt halten musste, um meinen Atem anzuhalten, damit das Monster mich nicht hört. Wenn ich versehentlich die Anspannung losgelassen hätte, hätte Abigail auf der Stelle getötet werden können. Es erinnerte mich an die Mechanik des DualShock 4-Controllers von Until Dawn , bei der ich es absolut still halten musste, damit sich mein Charakter nicht bewegte, während ein Monster um ihn herumschlich.

Es gibt auch Entscheidungen, die einen größeren Einfluss auf die Geschichte haben. Als Nick von dem Monster angegriffen wurde, hatte ich als Abigail die Wahl, entweder Nick zu helfen oder direkt zum Lager zu rennen. Ich entschied mich dafür, Nick zu helfen, und ein Text-Popup mit der Aufschrift „Path Chosen“ erschien, was darauf hinwies, dass dieser besondere Moment, in dem sie Nick nicht zum Sterben zurücklässt, andere Entscheidungen später beeinflussen könnte.

Abigail überlebte lange genug, um Hilfe von den anderen Campern zu bekommen, und ich wählte Ryan anstelle von Kaitlyn, um in den Wald einzutauchen und Nick zu finden, der immer noch von dem Monster gejagt wurde. Bewaffnet mit einer Schrotflinte entschied ich mich auch, den normalen Weg um den Wald herum zu nehmen, anstatt die Abkürzung zu nehmen, aus Angst, dass ich möglicherweise mehr Quick-Time-Events absolvieren müsste, was meine Chancen erhöhen würde, dass etwas schief geht. Kurz darauf erhielt ich die Möglichkeit, eine weitere Abkürzung zu nehmen, was ich diesmal tat. Ich habe die Quick-Time-Ereignisse erfolgreich überstanden und gesehen, wie ein verdammter Nick weggeschleppt wurde – nicht von dem Monster, sondern von einer mysteriösen neuen Person.

The Quarry könnte dem Horror-Erbe von Until Dawn gerecht werden - the quarry ryan

An diesem Punkt bedrohte Nick den Mann und ich trat in eine Schussfolge ein. Leider konnte ich ihn nicht treffen, aber Nick schafft es, sich in letzter Minute aus seinem Griff zu befreien. Dies löste auch eine „Path Chosen“-Eingabeaufforderung aus, aber ich konnte nicht sofort ableiten, welche Auswirkungen dies auf zukünftige Ereignisse haben würde.

All diese verschiedenen Entscheidungen und Aktionen sorgen für ein Gefühl der Spannung, da Sie nur eine begrenzte Zeit haben, um jede einzelne abzuschließen. Die meisten binären Entscheidungen, die ich getroffen habe, fühlten sich gleichermaßen tragfähig an; Soll ich weiter rennen oder auf den Baum klettern, um dem Monster auszuweichen? Sie werden nie wissen, ob Sie die „falsche“ Wahl getroffen haben oder nicht, bis Sie sehen, wie ein Charakter getötet wird.

Ein nahbares Erlebnis

Zwischen den Verfolgungsjagden gibt es ruhige Momente der Erkundung. Rund um Hackett's Quarry gibt es Nachrichtenclips und Artikel, die die Geschichte des Gebiets und frühere Ereignisse erzählen. Die Gegenstände bieten einen Kontext für das, was im Spiel passiert. Es gibt auch sammelbare Tarotkarten, die etwas mehr Überlieferung hinzufügen.

The Quarry bietet eine Fülle von Optionen, um das Spiel zugänglich und zugänglich zu machen. So können Sie beispielsweise die Untertitelgröße ändern und auch einen gelben Hintergrund hinterlegen, um sie besser lesbar zu machen. Sie können auch einstellen, wie viel Zeit Sie für Quick-Time-Ereignisse haben, und auswählen, ob Sie Tasten einfach gedrückt halten können, anstatt sie ständig drücken zu müssen.

Ich war beeindruckt von meiner Stunde, in der ich The Quarry spielte. Die Verfolgungsjagden und Horrorelemente erinnerten mich daran, warum ich Until Dawn so sehr liebte. Die Präsentation ist nett und die Charaktere haben unterschiedliche Persönlichkeiten. Erstaunlicherweise finde ich (noch) keinen der Charaktere störend. Vor allem bin ich froh, dass wir dieses Mal ein echtes Monster mit potenziell fesselnder Hintergrundgeschichte haben.

The Quarry wird als spiritueller Nachfolger von Until Dawn angepriesen , und bisher sieht es so aus, als könnte es diesem hohen Anspruch gerecht werden. Wir werden sehen, wie es sich entwickelt, wenn es am 10. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S startet.