New Tales from the Borderlands bringt Metal Gear Solid-Nicken, Figurenkämpfe
Tales from the Borderlands wird von vielen als eine der besten Geschichten angesehen, die von den nicht mehr existierenden Telltale Games entwickelt wurden. Die Mischung aus Humor, Action und überraschend viel Herz hat bei den Spielern einen starken Eindruck hinterlassen. Jetzt kehrt die Serie mit New Tales from the Borderlands zurück, einem brandneuen interaktiven Erzählspiel.
Es ist ein Nachfolger, nicht so sehr eine richtige Fortsetzung, obwohl Alumni der Serie zur Entwicklung beigetragen haben. Ich habe mich mit dem Team von Gearbox Quebec für eine unverbindliche frühe Demo des kommenden Titels zusammengesetzt, um zu sehen, ob sie in der Lage waren, diese Telltale-Magie wieder einzufangen . Das haben sie, obwohl das daran liegt, dass Gearbox anscheinend lieber am Drehbuch festhält, als das Erzählgenre komplett neu zu erfinden.
Geschichten aus der Kanalisation
Meine Demo begann früh im zweiten Kapitel der Geschichte. Die Protagonisten Anu, Octavio und Fran verfolgen bewaffnete Truppen des Waffenherstellers Tediore in die Kanalisation. Der klassische Borderlands-Humor steht im Mittelpunkt, als Octavio einen Anruf von seinem „Freund“ Paco entgegennimmt, der, nachdem er damit gedroht hat, Octavio selbst zu töten, allen rät, heimlich vorzugehen. Dies ist der erste Moment der Spielerteilung. Und nachdem Octavio Antworten mit viel Militärjargon ausgewählt hat, fragt er: „Waffen und Ausrüstung OSP?“ in einer Zeile, die direkt von Metal Gear Solid übernommen wurde.
„Unsere Entscheidungen sind so gestaltet, dass sich ihr Fluss natürlich anfühlt“, sagt Lin Joyce, Head of Writing bei Gearbox, gegenüber Digital Trends. „Anstatt Indikatortext zu verwenden … werden die Charaktere selbst auf eine Weise reagieren, die ihre Gefühle deutlich macht. Wir wollten Sie in das Erlebnis eintauchen lassen und das Spiel sprechen lassen.“
Der Dialogbaum selbst ist ziemlich konventionell. Jede Himmelsrichtung stellt eine andere Antwort dar, wobei der Text das Gefühl der Antwort angibt, mehr als ein 1:1-Durchlesen. Ein Zähler schrumpft und zeigt an, wie viel Zeit Sie haben, um eine Option zu wählen, und es wird standardmäßig die neutralste Antwort geben, wenn es keine Eingabe des Spielers gibt.
„Jede Entscheidung hat eine unmittelbare Konsequenz“, sagt Lin. „Einige haben mittel- bis längerfristige Folgen. Wir sind nicht dreist darüber, welches wichtig ist, weil sie alle wichtig sind … Es gibt einige interessante Drehungen und Wendungen, die in einem von fünf verschiedenen Enden gipfeln, je nachdem, was Sie tun.“
Die sich verzweigenden Pfade werden in der nächsten Szene demonstriert, in der das Team entscheidet, ob es gewaltlos vorgeht oder jeden tötet, den es sieht. Fran drängt auf die mörderische Methode, die ausgewählt wurde, und Anus Gesichtsausdruck ist sichtlich verärgert über die Entscheidung.
„Wir telegrafieren nicht“, sagt Lin, „aber die Art und Weise, wie Sie als ein Protagonist Entscheidungen treffen, wirkt sich auf die anderen Protagonisten aus und wie sie sich während des Spiels fühlen und auf Sie reagieren. „
Schnelle Figurenkämpfe
Fran schleicht sich an Bord ihres schwimmenden Rollstuhls voraus, ein Tediore-Soldat direkt vor ihnen. Als sie sich nähert, erscheint eine Schaltflächenaufforderung auf dem Bildschirm. Dieser Takedown wird in einem Quick Time Event (QTE) entschieden. Es ist ein Desaster. Mehrere fehlgeschlagene Knopfdrücke lassen die Wache am Leben, alarmiert und füllen Frans Oberkörper voller Einschusslöcher. Hoppla.
„QTEs können notorisch rücksichtslos sein“, sagt James Lopez, Produktionsleiter bei Gearbox, gegenüber Digital Trends. „Mit unseren Zugänglichkeitsfunktionen können Sie die Geschwindigkeit erhöhen oder verringern. Wenn Sie eine große Herausforderung wollen, können Sie es schwieriger machen …. oder Sie können es herunterwählen und es einfacher machen. „
Diesmal nehmen wir Anus pazifistischen Ansatz (was Fran dabei verärgert). Die Anspielung auf Metal Gear Solid von früher wird verstärkt, als ein Radar in einer Ecke des Bildschirms erscheint und Octavio beginnt, sich in einer Kiste an eine Wache heranzuschleichen. Der Wächter durchschaut die List sofort (mal ehrlich, ein Karton ist hier keine clevere Taktik). Anstatt Octavio zu töten, fordert er ihn jedoch zu einem Duell mit Vaultlander-Figuren heraus.
„Das ist Vaultlanders“, sagt Lin, „eines der Minispiele in New Tales from the Borderlands . Dieser wird von einem Vaultlanders-Superfan initiiert. Um sich darauf vorzubereiten, kannst du im Laufe des Spiels Vaultlanders-Figuren sammeln.“
Der Kampf findet vergrößert auf die Figuren statt und wird wie ein klassisches 2D-Kampfspiel mit Gesundheitsbalken und allem präsentiert. Die Figuren haben einzigartige Statistiken und Fähigkeiten. Sie schwingen nacheinander, als würden sie von verärgerten Kleinkindern geschwungen, angefeuert von einem Ansager, der direkt aus Killer Instinct klingt. Octavio übertrifft seinen Gegner, gewinnt eine sichere Passage und die Figur, die gerade besiegt wurde.
Das Team erreicht eine Gruppe von Soldaten, die den Tresorschlüssel tragen. Wir beschließen, im Schatten zu bleiben und zu sehen, wie sich die Szene entwickelt. Dies erweist sich als die richtige Wahl, da die Soldaten unwissentlich ein Trio namenloser Monster entfesseln, die die Soldaten mit rücksichtsloser Effizienz niederstrecken.
Basierend auf meiner Zeit mit New Tales from the Borderlands ist es offensichtlich, dass dies die Tradition seines Vorgängers fortsetzen soll, anstatt sie komplett neu zu erfinden. Das ist keine schlechte Sache; Der Humor, für den die Serie bekannt ist, ist allgegenwärtig, und das Abenteuer mit dieser zusammengewürfelten Besetzung von Charakteren könnte eine Menge Spaß machen. Letztendlich wird es an der Geschichte und den Aufführungen liegen, um festzustellen, ob dies ein lohnender spiritueller Nachfolger ist.
New Tales from the Borderlands wird aus fünf Kapiteln bestehen, alle fünf werden zusammen als ein Paket am 21. Oktober für Xbox, PlayStation, PC und Nintendo Switch veröffentlicht.