Das EVE Fanfest 2025 hat bewiesen, dass der Einfluss von EVE Online unbestreitbar ist
Auf dem Weg zum EVE Fanfest 2025 habe ich die Wirkung dieses Science-Fiction-MMOs von CCP Games völlig unterschätzt. Ich hatte alle paar Jahre Schlagzeilen rund um das Spiel gesehen, aber im Allgemeinen sah ich es immer noch als ein Spiel mit einer Nischen-, aber leidenschaftlichen Community, das dazu bestimmt war, nur gelegentlich auszubrechen, wenn ein Weltrekord gebrochen wurde oder ein großer Raubüberfall begangen wurde . Nachdem wir jedoch Anfang des Monats einige Zeit in Island rund um das EVE-Fanfest verbracht hatten, begann sich die wahre Wirkung von EVE Online und CCP Games zu bemerkbar zu machen.
Ich sah nicht nur, wie leidenschaftlich die Community dabei war, sondern sah auch, wie EVE mit neuen Spielen und einer wachsenden isländischen Indie-Szene expandierte, die ihr aktuelles Wachstum dem Erfolg von EVE Online verdankt. EVE: Vanguard ist ein vielversprechender Shooter mit dem Potenzial, ein ganz neues Publikum anzulocken, während Islands Indie-Game-Szene das Potenzial hat, den nächsten Überraschungs-Indie-Hit zu beherbergen.
„EVE Forever“ war ein Satz, der beim EVE Fanfest oft im Umlauf war. Während es sich um ein Schlagwort handelt, das Fans, die zu diesem BlizzCon-ähnlichen Event nach Reykjavik gereist sind, mit Energie versorgen soll, weist es doch auf etwas Größeres hin. Es deutet darauf hin, dass EVE ein weiteres Science-Fiction-Franchise ist, das durch das größere Franchise und seinen Einfluss auf die aufstrebende isländische Videospielindustrie ein unbestreitbares Erbe haben wird.
Mehr als ein Spiel
Obwohl die EVE Online: Legion- Erweiterung das Herzstück des diesjährigen EVE Fanfests war, war sie nicht das einzige Spiel, das auf der Ausstellungsfläche Zeit und Aufmerksamkeit beanspruchte. Im zweiten Stock des Harpa-Konzertsaals, wo das EVE Fanfest stattfand, konnten Spieler EVE: Vanguard ausprobieren, einen neuen MMO-Shooter, den CCP Games London entwickelt. Vanguard ist ein Extraktions-Shooter wie Arc Raiders oder Marathon , bei dem Spieler auf Planeten landen, gegen KI-gesteuerte Feinde und andere Spieler kämpfen und Beute sammeln.
Selbst in diesem tief in der Entwicklung befindlichen Zustand fühlt sich Vanguard gut an, mit Waffen zu spielen, die es in sich haben und mehr an das Science-Fiction-Konzept angelehnt sind als die typischen Extraktions-Shooter-Waffen. Es lehnt sich auch an MMO-Elemente mit einem „Bastion“-System an, bei dem Spieler um die Kontrolle über bestimmte Planetengruppen kämpfen, was unweigerlich zu Konflikten führt, wenn Spielerbastionen ineinander expandieren. Als jemand, der nie tief in EVE Online eintauchen konnte, weil es so hart war, fühlte sich EVE: Vanguard als PC-Shooter viel unmittelbarer an.
Seine Ideen der EVE Online- Konnektivität und der Weltpersistenz durch das Bastion-System verschaffen ihm auch einen Vorsprung gegenüber allgemeiner gestalteten Extraktions-Shootern. Es hat sogar Entwickler wie den leitenden Produzenten Jamie Stanton angezogen, der vor seiner Tätigkeit bei CCP nicht viel EVE Online gespielt hat, weil er an EVE als Franchise und dessen Potenzial, Menschen anzuziehen, glaubte.
„Ich denke, die Macht der Marke EVE und der Ruf, den sie hat, werden viele Spieler anziehen, die, auch wenn sie [ EVE: Online ] nicht spielen wollen, ein Teil dieses Universums sein wollen“, sagt Stanton gegenüber Digital Trends.

Für diejenigen, die nicht so viel wie der Spielclient in die Besonderheiten einer dichten Benutzeroberfläche eintauchen oder in Microsoft Excel spielen möchten, wird EVE: Vanguard einen viel attraktiveren Einstiegspunkt in EVE bieten, wenn es im Jahr 2026 erscheint. Während ich EVE Frontier , dem Web3-Survival-MMO von CCP, viel weniger optimistisch gegenüberstehe, hat es auch ein leidenschaftliches Publikum angezogen, das an einem Hackathon beim EVE Fanfest teilnahm, um CCP bei der Entwicklung dieses Spiels zu unterstützen. Fügen Sie aktuelle Handyspiele wie EVE: Galaxy Conquest und EVE: Echoes sowie ein angedeutetes würfelbasiertes Tabletop-Spiel hinzu, und bis zum Ende der 2020er Jahre könnte EVE eine Flotte beliebter Spiele haben wie nie zuvor.
Eine aufstrebende Branche
Selbst wenn Sie noch nie ein EVE-Spiel ausprobiert haben oder dies auch nicht vorhaben, könnten Sie bald ein isländisches Indie-Spiel spielen. So wie CD Projekt Red vor über einem Jahrzehnt dazu beigetragen hat, die polnische Videospielindustrie anzukurbeln, tat CCP dasselbe für Islands lokale Spieleentwicklerszene. IGI-Vorsitzender Halldór Kristjánsson diskutierte mit mir vor dem EVE-Fanfest über die Geschichte der isländischen Spieleindustrie. Abgesehen von Erfolgsgeschichten wie CCP und QuizUp von Plain Vanilla Games war es lange Zeit recht klein. Dann, im Jahr 2018, wurde CCP Games vom Black Desert Online- Entwickler Pearl Abyss für 425 Millionen US-Dollar übernommen .
Laut Kristjánsson hatte dies viele nachgelagerte Auswirkungen. Entwickler verließen CCP mit dem Wunsch, unabhängige Studios zu gründen oder ihnen beizutreten, und auch das Investitionsinteresse an solchen Unternehmen nahm zu. Fast sieben Jahre nach der Übernahme werden die Auswirkungen deutlicher. Das Kartenspiel Kards aus dem Zweiten Weltkrieg, das Partyspiel No Time to Relax und das Survival-MMO Pax Dei sind herausgekommen und hatten bescheidenen Erfolg. Weitere Spiele kommen und CCP lässt diese Entwickler sie beim EVE Fanfest 2025 vorführen.
Ich habe meine Zeit mit Walk of Life genossen, einem Nachfolger von No Time to Relax von Porcelain Fortress, der noch dazu ein komödiantisches Lebenssimulations-Partyspiel ist. Gang of Frogs greift auf die Formel von Spielen wie Helldivers 2 und Risk of Rain 2 zurück, um einen unterhaltsamen Roguelite-Koop-Shooter zu bieten, bei dem die Spieler cartoonartige Frösche statt Soldaten steuern. Island of Winds ist ein Einzelspieler-Puzzle-Abenteuerspiel, das von Islands Geschichte und vulkanisch geformten Landschaften inspiriert ist . Schließlich ist Dig In ein neues Strategiespiel zum Ersten Weltkrieg, in dem die Spieler Schützengräben bauen und sich mit der Tatsache auseinandersetzen müssen, dass Befehle nicht sofort erfolgen, sondern im Laufe der Zeit geliefert werden.
Ich sehe in diesen Spielen das Potenzial zum Durchbruch. Walk of Life hat einen Funken, der es zu einem Jackbox-ähnlichen Hit auf Twitch machen könnte, während Dig In das leidenschaftliche, geschichtsorientierte Strategiespielpublikum ansprechen kann. Wenn eines der von mir erwähnten Spiele ein Balatro- oder Clair Obscur: Expedition 33 -ähnlicher Durchbruchshit wird, kann seine Existenz in irgendeiner Weise, Form oder Form auf EVE Online zurückgeführt werden.
Die Entwickler dieser Indie-Spiele machten diese Tatsache transparent, als ich mit ihnen sprach. Der leitende Entwickler von Gang of Frogs, Ingólfur Halldórsson (zuvor Software-Ingenieur bei CCP), ging sogar so weit zu sagen: „Ich glaube nicht, dass es in Island ein Studio gibt, das nicht irgendeine persönliche Verbindung zu CCP hatte.“ Dies spiegelte sich in der Tatsache wider, dass jeder isländische Indie-Spieleentwickler, mit dem ich gesprochen habe, mindestens einen ehemaligen CCP-Spieleentwickler im Team hatte, unabhängig von der Größe des Studios.
Das Vermächtnis von EVE Online
Wenn Sie nicht tief im Gameplay-System von EVE Online verwurzelt sind und sich nicht mit der von Entwicklern und Spielern beeinflussten Geschichte von New Eden auskennen, unterschätzen Sie möglicherweise die Wirkung von EVE. Es zieht jedes Jahr eine beträchtliche Menge engagierter Fans zu einer Convention an, hat direkt oder indirekt die Gründung so vieler Spielestudios in ganz Island beeinflusst und bereitet sich darauf vor, dank Spielen wie EVE: Vanguard noch größer und Mainstream zu werden.
Beim EVE Fanfest 2025 schien die Stimmung hinsichtlich der Zukunft von EVE und der isländischen Spieleindustrie hoch zu sein. Natürlich ist es noch zu früh, um zu sagen, wie hoch die Obergrenze für diese EVE-Spinoffs und isländischen Indie-Spiele ist. Die Erfolgsbilanz von CCP mit Vanguard-ähnlichen Shootern ist nicht besonders gut, da das PS3-Spiel Dust 514 geschlossen und ein weiterer EVE-Shooter mit dem Codenamen Project Nova eingestellt wurde. Indies wie Gang of Frogs oder Walk of Life haben das Potenzial zum Durchbruch, aber die weltweite Indie-Game-Szene ist überfüllter denn je. Im Jahr 2025 ist kein Spiel ein garantierter Hit, selbst wenn es an eine bekannte IP gebunden ist oder ausreichend finanzielle Unterstützung hat.
Dennoch strahlen CCP und die isländische Spieleindustrie insgesamt Zuversicht aus und zeigen Wachstum in einer Zeit, in der viele andere Teile der Videospielindustrie genau das Gegenteil tun . Baldvin Albertsson, Gründer von Dig In Design und Vitar Games, wies darauf hin, dass es nicht viele interne Machtkämpfe gebe, weil die isländische Spielebranche noch so jung sei, und glaubt, dass der Einfluss von CCP auf Islands Indie-Game-Szene zeigt, welchen Einfluss ein Studio auf „mikroskopischer Ebene“ haben kann.
Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob ich in absehbarer Zeit die Zeit finden werde, in die Feinheiten von EVE Online einzutauchen, ist es wahrscheinlicher denn je, dass ich die Auswirkungen des Spiels spüren werde. Sofern es bei CCP nicht zu unvorhergesehenen Veränderungen kommt, wird EVE ein Science-Fiction-Franchise sein, das man nicht ignorieren kann. Und selbst wenn EVE Online und seine Spin-offs eines Tages verschwinden, wird EVE alle unabhängigen Spielestudios überleben, an deren Entstehung CPP beteiligt war. Wenn ich jemals zum EVE Fanfest zurückkehre, werde ich es nicht mehr unterschätzen.
Haftungsausschluss: Die Reise- und Unterbringungskosten für Digital Trends zur Teilnahme am EVE Fanfest wurden von Business Island übernommen.