Overwatch 2 fühlt sich bereits wie eine Rückkehr zum Ruhm an

Ich war früher ein riesiger Overwatch- Junkie. Bevor ich das Spiel fallen ließ, weil es einfach frustrierend wurde, kompetitive Matches zu spielen, war ich süchtig danach. Ich liebte es, mit meinen Freunden zu spielen, mit der sich ständig weiterentwickelnden Meta des Spiels Schritt zu halten und Matches dank perfekter Teamarbeit zu gewinnen. Bisher verstärkt die Multiplayer-Beta von Overwatch 2 all diese positiven Aspekte, während die negativen größtenteils außer Sichtweite bleiben.

Wenn Sie gesehen haben, wie Leuteauf Twitter über die Overwatch 2 -Beta gesprochen haben (oder Streamer stundenlang dabei zugesehen haben), ist Ihnen die Idee, dass es sich nicht wie eine richtige Fortsetzung anfühlt, wahrscheinlich nicht neu. Für das, was es wert ist, ist das auch Teil meines Imbisses. Stattdessen fühlt sich Overwatch 2 wie das Spiel an, das Overwatch schon immer sein sollte. Dies ist das definitivste Update, obwohl das alles ist: Ein Update.

Zurück zum Wesentlichen

Das erste, was ich tat, als ich in die Overwatch 2- Beta einsteigen konnte, war, alle meine alten Mains zu überprüfen. Pharah ist weitgehend gleich (obwohl sich ihre Stimme anfühlt, als wäre sie eine Oktave höher, was völlig untypisch klingt), und auch Soldier 76, abgesehen davon, dass seine Waffe jetzt einen Rückstoß hat.

Die größten Änderungen an den Charakteren des Spiels auf ganzer Linie betreffen die Panzer, die ich früher die ganze Zeit gespielt habe. Reinhardt zum Beispiel kann jetzt bis zu zwei Verwendungen von Feuerschlägen speichern und sich viel mehr von einer Seite zur anderen bewegen, während er angreift. Diese kleinen Werkzeugänderungen fühlten sich großartig für mich an, jemand, der ihn früher als meine Hauptfigur gespielt hat. Anstatt auf Begegnungen aus nächster Nähe beschränkt zu sein, kann einer der ikonischsten Charaktere des Spiels jetzt tatsächlich aus der Ferne Schaden anrichten.

Doomfist blockiert Schaden in Overwatch 2.
Doomfist ist ein Tauchpanzer anstelle eines Tauch-DPS in Overwatch 2.

Die beiden Charaktere, die wohl am meisten verändert wurden, sind Orisa und Doomfist. Erstere hat ihre gesamte Ausrüstung überarbeitet und ihren Schild gegen einen Speer ausgetauscht, der gedreht werden kann, um Projektile zu löschen, oder geworfen wird, um Feinde zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen. Doomfist hat stattdessen den vollen Sprung von DPS zu Tank geschafft, einen massiven Gesundheitsschub bekommen und seinen Aufwärtshaken zugunsten eines Blocks mit seiner massiven, nun ja, Doom-Faust verloren.

Diese Änderungen, zusammen mit den Anpassungen, die an einigen anderen Charakteren des Spiels vorgenommen wurden, fühlen sich für mich überhaupt nicht störend an. Das könnte nur ein Nebeneffekt sein, weil man das Spiel in letzter Zeit nicht sehr oft gespielt hat, aber jeder erfüllt immer noch die gleiche Rolle. Orisa ist immer noch ein Tank, der Schaden einflößt, und Doomfist ist wie gemacht dafür, einzutauchen und die Frontlinie eines Teams aufzubrechen. Trotz aller vorgenommenen Änderungen ist die Identität jedes Charakters sehr ähnlich wie in Overwatch .

Für mich als Rückkehrer bedeutete das, dass es so einfach war, als Pharah oder Reinhardt wieder in den Sattel zu steigen, wie ein paar Spiele zu spielen. Ich war eingerostet, aber irgendwann kehrten meine alten Sinne zu mir zurück. Ich konnte meine Freunde hören, wie sie mich jedes Mal anbrüllten, wenn ich daran dachte, während ich Reinhardt spielte: „Otto, lade nicht, ich schwöre bei Gott“. Als ich mein fünftes oder sechstes Match gespielt hatte, hatte ich mein erstes Play of the Game mit Reinhardt; Es war, als hätte ich die Serie nie fallen lassen.

Das ist eines der wichtigsten Dinge, die mir die Overwatch 2 Beta gezeigt hat: Sie hat immer noch die gleichen soliden Knochen wie das normale alte Overwatch . Das Spiel selbst war schon immer ein großartiger Shooter. Es hat sich immer gut angefühlt, als einer seiner vielfältigen Charaktere zu spielen und ihre Ausrüstung zu beherrschen, und es fühlt sich noch besser an, mit ihnen in einem Spiel gegen andere Spieler zu glänzen.

Wechselnde Zusammensetzung

Eine Sache, die ich immer satt hatte, wenn ich viel Overwatch gespielt habe, war die Teamzusammenstellung. Die Spieler schrien sich immer gegenseitig an, von dem Charakter, den sie spielten, zu einem Tank oder Heiler zu wechseln. Dank Rollenwarteschlange gehört das der Vergangenheit an, aber die Dinge waren nie wirklich ausgeglichen. Als ich das letzte Mal Overwatch gespielt habe, wurde seine Meta von Panzern mit Schildeinsatz dominiert, die jedes Match wie eine Plackerei erscheinen ließen.

Die größte Änderung von Overwatch 2 löst das. Der Wechsel von einem 6v6-Format zu 5v5 mit einem Tank, zwei DPS und zwei Support-Charakteren fühlt sich perfekt an. Jeder Charakter hat seine Rolle und jede Klasse bewegt sich auf natürliche Weise dorthin, wo sie sein sollte. Tanks können beträchtlichen Schaden anrichten, also führen sie den Angriff an. DPS-Charaktere sind schnell, flink und können sich hinter Frontlinien schleichen, um Heiler auszuschalten. So verbrachte ich viele Spiele als Pharah, was zu einer Reihe verärgerter Zenyatta- und Ana-Spieler führte, die in der Backline blieben, wie es gute Nebencharaktere tun sollten.

Das neue 5-gegen-5-Matchformat lässt ein typisches Spiel straffer wirken. Es gibt keinen Kampf gegen eine endlose Schildmauer, nur zwei Teams, die sich gegenseitig abtasten müssen, die Verteidigung des anderen anstupsen und auf einen Angriff warten.

Tracer, Reinhardt und Mei, wie sie in Overwatch 2 erscheinen.

Push, der neue Spielmodus von Overwatch 2 , demonstriert seine Stärken am besten. Es fordert die Spieler auf, einen großen Roboter zu eskortieren, der eine Barrikade über die Karte schiebt, wobei jedes Team um die Kontrolle über den Bot kämpft. Beide Teams spielen in diesem Spielmodus offensiv und defensiv, was den Spielern die Möglichkeit gibt, ein Gefühl für beide zu bekommen. Wenn die Verteidigung eines Teams unterbrochen wird, schwärmt die Offensive aus und verwandelt einen umkämpften Teil der Karte in ein umfassendes Kriegsgebiet. Alles geht viel schneller als früher und betont intelligentes, teamorientiertes Spiel.

Während es sich anfühlt, als wären einige Charaktere für Einzelkämpfe überarbeitet worden, trägt dies nur weiter zum gesamten teambasierten Ansatz des Spiels bei. Sicher, Sombras Ausrüstung wurde optimiert, um sie in Kämpfen gegen einzelne Feinde zu stärken, aber sobald sie diese Wahl getroffen hat, kann der Rest des Teams eintauchen. Es ist jetzt die Rolle von DPS-Charakteren; Sie sind Duellanten, und sobald sie das eine nachzüglerische Mitglied des feindlichen Teams ausgeschaltet haben, öffnen sie eine Gelegenheit.

Die neue Klasse

Wenn Sie sich fragen, warum ich nicht viel von den brandneuen Inhalten erwähnt habe, die in der Beta von Overwatch 2 gezeigt werden – nämlich den neuen DPS-Charakter Sojourn und die vier neuen Karten des Spiels –, liegt das daran, dass sie alle die gleiche Qualität erfüllen dass Overwatch ursprünglich festgelegt wurde. Sojourn ist ein wunderbarer neuer DPS, wie Soldier 76 mit mehr Bewegungsmöglichkeiten dank ihrer Rutsche. Circut Royal, Midtown, New Queen Street und Colosseo sind allesamt fantastische Ergänzungen der Kartenrotation des Spiels und bieten einzigartige Eigenschaften, die erst nach einigen vollständigen Spielen erlernt werden können. Keines davon sticht radikal hervor, aber das ist gut so. Wenn eine Karte oder ein Charakter auffiel, dann deshalb, weil sie in irgendeiner Weise enttäuschend waren.

Nachdem ich diesen letzten Absatz geschrieben hatte, hörte ich auf, um eine weitere Runde Overwatch 2 zu spielen. Ich habe gegen Reinhardt gespielt, unser Team hat gewonnen, und am Ende bin ich wieder ins Spiel gekommen. Es war ein hartes Match, vor allem, weil jemand aus dem anderen Team zu Mei wechselte, die einen vorrückenden Panzer leicht mit einer Eiswand vom Rest ihres Teams abblocken kann. Aber wir haben uns angepasst, und mit einiger klarer Kommunikation, teilweise dank des neuen Ping-Systems des Spiels , haben wir gewonnen.

Anekdoten wie diese sind nichts Neues – sie sind der Schlüssel zu dem, was Overwatch zu einem so unterhaltsamen Spiel macht. Es geht nicht darum, was einzelne Spieler erreichen können, sondern darum, was sie tun können, um ihrem Team zu helfen. Sicher, mein Spiel des Spiels war, dass ich nach einem Ultimate ein paar Kills erzielte, aber was mehr als alles andere bewirkte, war, meinem Team die Möglichkeit zu geben, auf den Punkt zu kommen.

Overwatch 2 ist das gleiche Spiel wie das, was die Leute jetzt spielen. Aber es hat einige wesentliche Änderungen, die alle das Kern-Gameplay übernehmen und die besten Teile verfeinern. Die Aktion ist schnell und Sie können die Ebbe und Flut eines jeden Kampfes spüren. Teamwork wird jetzt noch mehr betont, da es nur noch einen Tank gibt, der einem Team das Rückgrat gibt. Wir wissen nicht, wann Overwatch 2 veröffentlicht wird , aber ich kann mir bereits vorstellen, dass ich wieder darauf zurückfalle, wie ich es vor Jahren mit Overwatch getan habe.