Pentiment Review: Xboxs großer Exklusivtitel für 2022 bewertet sein eigenes Erbe

Alle Augen werden diesen Herbst auf Pentiment gerichtet sein – aber nicht unbedingt aus den richtigen Gründen. Obwohl das bescheidene Spiel nur ein kleines Nebenleidenschaftsprojekt von Josh Sawyer (Regisseur von von der Kritik gefeierten Spielen wie Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity ) ist, verzögern sich die Verzögerungen von Redfall und Starfield bedeutet, dass das Spiel jetzt die hohe Ehre hat, Microsofts einzige Erstanbieter-Spielveröffentlichung im Herbst 2022 zu sein. Die kreativen Ideen, die Sawyer auszudrücken versuchte, und möglicherweise das Vermächtnis des Spiels, werden durch eine unglückliche Marktposition definiert.

Es passt also, dass Pentiment ein narratives Abenteuerspiel über die unerwarteten Erwartungen und Hinterlassenschaften ist, die an die Kunst gestellt werden. Das Konzept des „ Todes des Autors“ spielt in der gesamten Erzählung des Spiels eine große Rolle, da Kunst letztendlich durch diejenigen, die sie erleben, Bedeutung erhält. Obwohl Pentiment vielleicht nicht optimal konsumiert wird, da es im endlosen Konsolenkrieg auf ein Stück Munition reduziert wird, ist das Spiel selbst eine besondere Fiktion, mit der es sich lohnt, sich außerhalb seiner umständlichen Veröffentlichung zu beschäftigen.

Pentiment ist ein gut geschriebenes Abenteuer mit einem absolut atemberaubenden Kunststil und einer auf Entscheidungen basierenden Erzählung, die die Spieler auf eine Weise einbezieht, wie es Genreführer wie Telltale nie ganz getan haben. Aufgrund von Sawyers Vision und der Art und Weise, wie dieses Spiel veröffentlicht wurde, wird es nie wieder ein vergleichbares Spiel geben.

AP Europäische Geschichte, visualisiert

Als Gymnasiast, der sich damals für AP European History eingeschrieben hatte, war ich vom Mittelalter fasziniert. Die Renaissance stand noch bevor, aber religiöse Reformen und eine persönlichere, kreativere Kunst tauchten auf. Es ist eine aufregende Periode der Menschheitsgeschichte, aber eine Ära, die Spiele selten erforschen, da mittelalterliche Fantasy allgemein attraktiver ist. Zum Glück für mich schmiegt sich Pentiment sowohl in seiner Geschichte als auch in seiner Kunst genau in diese Zeit der Geschichte.

Die Buße erfolgt über mehrere Jahre im 16. Jahrhundert nach dem Gesellen Andreas Maler. Er arbeitet zunächst an illuminierten Manuskripten für die religiöse Institution Kiersan Abbey in der kleinen Stadt Tassing im Heiligen Römischen Reich, sieht sich jedoch bald gezwungen, die Morde an Personen zu untersuchen, die für die Stadt wichtig sind. Während des neunstündigen Spiels in drei Akten zeigt Pentiment , wie sich eine Stadt, ihre Menschen, ihre Religion und ihre Kunst mit der Zeit verändern.

Ein Pentiment-Spieler wählt den Hintergrund von Andreas aus, während er mit Lorenz spricht.

Als jemand, der kürzlich an einen Ort zurückgezogen ist, an dem ich früher gelebt habe, könnte ich mich persönlich mit dieser Idee identifizieren. Im Gegensatz zu meiner Situation beeinflussen Andreas' Entscheidungen jedoch stark, was im Laufe der Zeit in Tassing passiert. Dies wird sogar auf subtilere Weise demonstriert: In einem der früheren Akte des Spiels ließ ich ein junges Mädchen Andreas Hut stehlen, und im letzten sah ich, wie ihr Kind ihn trug, als sie über ihre Geschichte als Diebin nachdachte. Während Pentiment ein Point-and-Click-Abenteuerspiel ist, das anfangs tonale Schwingungen ähnlich wie King's Quest ausstrahlt , ist es kein Puzzle-basiertes Spiel. Stattdessen ist es eher ein narratives Abenteuerspiel .

Von Anfang an wählen die Spieler Informationen über Andreas' Hintergrund und Persönlichkeit, die seine Dialogoptionen unterstützen (hauptsächlich wo und was er studiert hat), während sie versuchen, das Rätsel um jeden Mord zu lösen, für den Andreas durch Tassing reisen, mit den Bürgern sprechen und Aufgaben erfüllen muss sie, um mehr zu erfahren. Dies kommt oft im Wege von Gesprächen, bei denen die Spieler ihre Dialogoptionen geschickt auswählen müssen, da sie die Entscheidungen eines Charakters unmittelbar danach oder Jahre in der Zukunft beeinflussen können – sie können sogar zu einem Todesurteil für einen Bewohner führen.

Zum Beispiel ging meine Version von Andreas auf die juristische Fakultät, damit ich einer Figur helfen konnte, von der ich Informationen bekommen wollte, zu beweisen, dass ihr Land kein Recht hatte, von jemand anderem beschlagnahmt zu werden. Im Gegenzug gaben sie mir wertvolle Informationen zur Aufklärung eines der Morde. Die nicht spielbaren Charaktere in Tassing sprechen und verhalten sich wie echte Menschen und ändern sich im Laufe der Zeit, je nachdem, was passiert. Das bedeutet, dass die Entscheidungen von Andreas und die Entscheidungen des Spielers immer reale, spürbare Konsequenzen haben.

Es gibt keine Möglichkeit, Pentiment zu überstehen, ohne jemanden in Tassing zu verärgern oder zu beleidigen – ein junger Dieb namens Martin hasste Andreas für den Rest des Spiels, nachdem ich ihn im Vorprogramm wegen Faulheit beschimpft hatte –, aber Sie könnten auch einige Informationen erfahren dass viele andere Spieler nicht. Das liegt zum Teil am Zeitmanagementaspekt, der ein wenig von Persona 5 kanalisiert wird. Andreas kann an einem einzigen Tag nur begrenzt viel tun, daher müssen die Spieler methodisch entscheiden, wie sie die Zeit verbringen möchten, da sie nicht alles in einem einzigen Spieldurchgang lernen können. Bei der Auswahl der Aktionen für den Tag treiben die Spieler die Ermittlungen von Andreas voran, sammeln wichtige Beweise und entscheiden schließlich, wer für jedes Verbrechen bestraft wird. Dieses Setup passt perfekt zum entscheidungsorientierten narrativen Adventure-Setup, wodurch sich die Reise der Spieler noch persönlicher anfühlt, da sie wählen müssen, was sie tun möchten.

In entscheidungsorientierten Spielen kann es sich oft so anfühlen, als würden Sie riesige Mengen an Inhalten verpassen und ohne mehrere Wiederholungen nicht das gesamte Erlebnis erhalten. Obwohl ich weiß, dass es Details gibt, die ich in Pentiment vermisst habe, leistet das Spiel hervorragende Arbeit, um meine Reise natürlich erscheinen zu lassen, mit Ergebnissen, die meine Dialog- und Handlungsentscheidungen direkt widerspiegeln. Sie können es immer noch wiederholen, um Szenen zu sehen, die Sie beim ersten Mal verpasst haben, aber es fühlt sich immer so an, als würden Sie eine vollständige Geschichte von Anfang bis Ende bekommen.

Tod des Autors

Obwohl es an der Oberfläche ein Krimi ist, drehen sich die grundlegenden Themen von Pentiment um die Wirkung von Kunst. Es zeigt, wie Künstler gezwungen sind, ihr Vermächtnis durch ihre Arbeit zu schaffen und zu etablieren, aber die Zeit diktiert dieses Vermächtnis letztendlich und beweist, dass die Perspektive des „Todes des Autors“ wahr ist. Kunst erbt die Bedeutung, die Menschen ihr geben. Pentiment hat auch eine wichtige Wendung, die hilft, das Spiel neu zu definieren, etwas, das ich dieses Jahr nur aus Immortality und God of War: Ragnarok herausbekommen habe.

Aedoc spricht mit Andreas in Pentiment.

Pentiment ist ein eindeutig persönliches Projekt für Sawyer, der über seine Karriere als Spieleentwickler einiger kultiger und höchst einflussreicher Spiele nachdenkt. Gleichzeitig fühlt es sich nicht wie ein selbstherrliches Geschwafel an, da es die Unzulänglichkeiten und die Ignoranz von Künstlern aufzeigt und genauso daran interessiert ist, eine Kultur zu bewahren, die nicht oft in den Medien dargestellt wird. Tassing und seine religiöse Einrichtung des Klosters Kiersau mögen fiktiv sein, aber das Spiel enthält zeitgemäße Referenzen und enthält ein Glossar voller historischer und religiöser Figuren, Orte und Begriffe, damit die Spieler die Umgebung besser einschätzen können. Mit Pentiment fühlt man sich beim Spielen schlau; das ist das meiste, was ich seit dieser AP-Euro-Klasse über diese Zeit in der europäischen Geschichte gelernt habe.

Hübsche Präsentation

Die Geschichte von Pentiment wird durch die fantastische Grafik noch einprägsamer. Sein Stil basiert auf mittelalterlicher Kunst, die in Illustrationen und Holzschnitzereien zu finden ist, an denen Andreas selbst arbeiten würde. Wir sind noch nicht beim Realismus der Renaissance; Körper- und Gesichtsproportionen unterscheiden sich von Charakter zu Charakter, während Farbe und Lebendigkeit über realistische Beleuchtung und Tiefe betont werden. Der unverwechselbare Stil half mir auch, mir das Layout von Tassing am Ende des ersten Akts einzuprägen, und einzigartige Schriftarten für viele seiner Bürger helfen dabei, einzelne Charaktere hervorzuheben.

Andreas ist in seinem Erinnerungspalast in Pentiment.

Wie seine Umgebung ist dieser Kunststil für Pentiment völlig einzigartig. Indem es absichtlich unvollkommen ist, ist es wunderschön. Jeder Frame dieses Spiels sieht aus, als könnte es sich um eine echte Zeichnung aus dieser Zeit handeln, und einige Schussbilder beziehen sich sogar auf echte Gemälde. Diejenigen, die Kunstgeschichte schätzen und Spiele mit einem ausgeprägten visuellen Look lieben, werden nichts anderes finden, das so einzigartig aussieht wie Pentiment .

Obwohl die visuelle Präsentation hervorragend ist, verursacht sie einige Geschwindigkeitsprobleme. Jeder Stadtteil in Tassing ist sein eigenes gemaltes Bild, daher gibt es viel Aufladen (in Form von buchstäblichem Umblättern), wenn Andreas von einem Stadtteil zum anderen geht. Es ist zunächst ein neuartiger Trick, kann aber später eine Plackerei sein, da sich die Spieler mit mehreren schnellen Ladungen zwischendurch von einer Seite des Dorfes zur anderen wagen müssen.

Sie werden auch viele Dialoge in Pentiment lesen, und es ist ein bisschen umständlich, durchzukommen. Während eine Barrierefreiheitsoption „Easy Read Fonts“ das Spiel schmackhafter für diejenigen macht, die Ligaturen und historische Buchstaben nicht lesen oder verstehen können, müssen die Spieler manuell durch jeden Satz klicken. Nicht nur das, jedes Textfeld ist animiert, sodass die Spieler durch Buchstaben sitzen müssen, die in eine Blase eingefärbt werden, selbst wenn sie vorwärts springen. Ich würde eine Auto-Advance-Option für NPC-Dialoge in einem zukünftigen Update sehr begrüßen, da dies mein bevorstehendes Karpaltunnelsyndrom etwas länger aufschieben würde.

Aber in Pentiment gibt es so viel zu lieben, dass es sich lohnt, sich durch diese kleinen Ärgernisse zu kämpfen. Pentiment ist ein wunderbares Spiel, das eine thematisch ergreifende Geschichte erzählt, in die sich jeder einfühlen wird, der gerne kreativ ist. Es vermeidet narrative Abenteuerspiel-Fallen, indem es jede Erfahrung ganz nach Ihren Wünschen anfühlt und zu mehreren Durchspielen anregt.

Andreas malt in Pentiment.

Pentiment mag ein kleineres Spiel auf einer viel größeren Bühne sein, als es beabsichtigt war, aber es nutzt die Gelegenheit effektiv. Dafür macht es sogar umso mehr Spaß. Obwohl sich die Leute wahrscheinlich eher wegen seiner Release-Positionierung als wegen der Qualität des Erlebnisses selbst daran erinnern werden, wird es der Herausforderung gerecht, die einzige große Xbox-Erstanbieter-Veröffentlichung in diesem Herbst zu sein. Passenderweise setzt es eine hohe Messlatte für die kreativen Nebenprojekte, die in Zukunft von verschiedenen Xbox Game Studios-Entwicklern kommen könnten. Andreas wäre stolz.

Digital Trends hat Pentiment auf dem PC über einen von Microsoft bereitgestellten Steam-Build überprüft.