Sie können sich bei Photo Modes für das beste Feature von Prince of Persia: The Lost Crown bedanken

Schlüsselkunst für Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Sie haben also eine neue Fähigkeit in Metroidvania freigeschaltet. Sie wissen, dass es Ihnen helfen könnte, zu einem zuvor unzugänglichen Bereich zu gelangen, aber Sie erinnern sich nicht mehr genau, wo sich dieser Bereich auf der umfangreichen Karte des Spiels befand. Es ist ein weit verbreitetes Gefühl beim Spielen dieses Genres und ein Problem, das Spiele seit Jahren zu lösen versuchen. Diese Frustration hat die Entwicklung des Memory Shards-Systems in Prince of Persia: The Lost Crown inspiriert, das dieses Problem löste, indem es den Spielern ermöglichte, Screenshots bestimmter Hindernisse auf ihrer Karte zu pinnen.

Beim Umrunden des Mount Qaf können Spieler jederzeit das D-Pad drücken, um einen Erinnerungssplitter zu hinterlassen, der einen Screenshot an der Karte anheftet. Später, nachdem man sich eine neue Fähigkeit angeeignet oder einfach nur eine Plattform-Fähigkeit verbessert oder gemeistert hat, erinnern Memory Shards die Spieler schnell daran, wo sie die gerade erlernte Fähigkeit einsetzen können. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Erinnerungssplittern, die Spieler anheften können, aber durch Erkundung können noch mehr gefunden werden. Es ist die Art fesselndes Spieldesign im Ouroboros-Stil, das ein stabiles Rückgrat für ein fesselndes Metroidvania bildet.

„Das Prinzip, sich im Kopf Notizen zu machen, ist ein Schlüsselelement von Metroidvania-Spielen: Man stößt auf einen blockierten Pfad und muss später mit dem richtigen Werkzeug zurückkommen, um ihn freizuschalten“, erzählt Senior Game Designer Rémi Boutin Digital Trends in einem exklusiven Interview darüber die Erstellung von Memory Shards. „Wenn man eine Pause macht oder sich zu viele Notizen machen muss, vergisst man, was man erreichen wollte. Als Spieler passiert uns das oft. Gleichzeitig spielten wir Spiele im Fotomodus und einige von uns nutzten auch die Screenshot-Funktionen der Konsole, um sich an den blockierten Pfad zu erinnern. Aus all diesen Elementen entstanden auf natürliche Weise Erinnerungssplitter.“

Speichersplitter, der in Prince of Persia: The Lost Crown verwendet wird.
Tomas Franzese / Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown beeindruckt als umfangreiches und dennoch zugängliches Metroidvania, als es Anfang dieses Monats auf den Markt kam. Zusätzlich zu den reibungslosen Plattform- und Kampffunktionen machen innovative Ideen wie das Memory Shard-System die Erkundung dieser riesigen Welt zu einem nahtlosen Prozess, der nie frustrierend wird. Um mehr darüber zu erfahren, wie es entstanden ist, habe ich mit Ubisoft Montpellier über eine kleine Kreation gesprochen, die das Potenzial hat, das Metroidvania-Genre in Zukunft zu revolutionieren.

Neue Erinnerungen schaffen

Eine der größten Stärken von Prince of Persia: The Lost Crown ist die Betonung der Zugänglichkeit und Zugänglichkeit . Es ist ein Spiel, bei dem die Plattform- und Kampfherausforderungen sehr schwierig werden können, aber Ubisoft gab den Spielern die Möglichkeit, das Erlebnis mit Dingen wie einem geführten Modus, Plattformunterstützungsportalen und Memory Shard-Funktionen umzuschalten und anzupassen. Laut Boutin bestand das Hauptziel des Entwicklerteams bei The Lost Crown darin, „das Metroidvania-Genre für so viele Spieler wie möglich zu öffnen“, daher spielte die Zugänglichkeit von Anfang an eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des Spiels.

Jedes Mal, wenn das Team ein System entwarf, analysierte Ubisoft laut Boutin, ob erkennbare Hindernisse möglicherweise die Freude daran beeinträchtigen könnten. Wenn Probleme festgestellt wurden, waren die Entwickler dieser spezifischen Funktionen dafür verantwortlich, die besten Möglichkeiten zu finden, das System schmackhafter zu machen. Memory Shards sollen das Problem lösen, dass man sich nicht an ein zuvor aufgetretenes Hindernis erinnern kann, das nun überwunden werden kann.

Boutin glaubt größtenteils, dass die Kernaspekte von Memory Shards von der Konzeption bis zur Veröffentlichung gleich geblieben sind, obwohl der Einfachheit halber einige kleine Elemente optimiert wurden. „Es hat Zeit gekostet, die Interaktionen, den Zeitpunkt der Einführung und die erste Verwendung zu verfeinern“, sagt Boutin. „Wir haben einige Tests durchgeführt, bei denen man „zielen“ musste, von dem man einen Screenshot machte, und Feinde einen verletzen konnten, aber erwartungsgemäß war es für den Spieler weder wirklich hilfreich noch hat es Spaß gemacht. Ich denke, dass sich die endgültige Version einfach und natürlich anfühlt, aber es hat eine Menge Iterationen gekostet, um zu dieser Einfachheit zu gelangen.“

Spieltests spielten eine entscheidende Rolle dabei, eine Funktion zu erhalten, die so gut funktioniert. Boutin sagt, als Ubisoft den Spielern nichts davon erzählte, gab es „große Unterschiede“ zwischen den Erfahrungen derjenigen, die es taten, und denen, die es nicht fanden. Aus diesem Grund handelt es sich um ein System, das dem Spieler im Hauptpfad des Spiels klar eingeführt und mit Tutorials erklärt wird. Um die Bedeutung dieses Systems noch stärker in den Köpfen der Spieler zu verankern, hat Ubisoft diese Mechanik auch in der Erzählung und Welt von The Lost Crown mit dem Gegenstand „Auge des Wanderers“ anerkannt.

Die Überlieferung zum Auge des Wanderers aus Prince of Persia: The Lost Crown.
Tomas Franzese / Ubisoft

„Als wir es getestet haben und festgestellt haben, wie sehr es den Spielern gefällt, wussten wir, dass dieses Feature das Herzstück unseres Spiels ist“, sagt Boutin. „Wir wollten außerdem, dass die Spieler die Welt beobachten können, anstatt nur auf die Symbole auf der Karte zu schauen. Durch die Verschmelzung mit der Karte in der Fantasie des Spiels ist es unserer Meinung nach für Spieler einfacher, Erkundung, Kartografie und Fariba zu verknüpfen, die ihnen ihre Karten tauschen kann. Gleichzeitig lesen wir, dass im südöstlichen Teil des Iran eine der ersten Augenprothesen der Welt entdeckt wurde.“

Dieser Ansatz beim Spieldesign, bei dem noch mehr esoterische Mechaniken in der weiteren Welt und Überlieferung des Spiels berücksichtigt werden, kann dafür sorgen, dass sich die Spielmechaniken kohärenter und passend zum Erlebnis anfühlen. Deshalb fühlt es sich so befriedigend an, Memory Shards in The Lost Crown zu verwenden, anstatt nur auf Symbole auf einer Karte zu schauen, wie man es in einem anderen Metroidvania wie Disney Illusion Island tun würde.

Ein unvergessliches System

Mit Ubisoft Connect unterstützt The Lost Crown Cross-Progression und Cross-Saves. Das heißt, wenn Sie das Spiel auf Nintendo Switch spielen und einen Memory Shard-Screenshot machen, muss derselbe Memory Shard auf Ihrer Karte erscheinen, wenn Sie das Spiel auf der Xbox Series X starten und dort weiterspielen möchten. Obwohl dies den Nutzen von Memory Shards noch weiter erhöht, wurden dadurch die Anzahl der Screenshots begrenzt, die Ubisoft den Spielern erlauben konnte, diese aufzunehmen und an die Karte anzuheften.

Ein Beispiel für die Verwendung eines Speichersplitters in Prince of Persia: The Lost Crown.
Tomas Franzese / Ubisoft

„Wir mussten wegen der Screenshots keine riesigen Datenmengen speichern, also mussten wir die richtige Nummer finden“, gibt Boutin zu. „Sie können insgesamt 25 Memory Shards pro Speicherstand haben, wir glauben, dass das ausreicht, um Ihre Erkundung zu bewältigen. Ein Nebeneffekt ist, dass es den Spieler auch dazu drängt, seine Speichersplitter zu „säubern“ und eine lesbare Karte zu behalten! Eine weitere interessante Sache ist, dass wir nicht alle Memory Shards von Anfang an vergeben, sodass einige von ihnen als Belohnung dienen, oft in Situationen, in denen man Screenshots machen muss, um dem Spieler die Existenz der Funktion zu verdeutlichen.“

Das spricht für die Tiefe dieses ansonsten einfachen Systems. Memory Shards geben genauso viel zurück, wie Spieler hineingesteckt haben, und dieser Ethos spiegelt sich in vielen Schwierigkeits- und Zugänglichkeitsangeboten von The Lost Crown wider. Das macht Sinn, denn Boutin gibt zu, dass der Ansatz des Entwicklungsteams darin bestand, „die Zugänglichkeitsoptionen nicht zu scheuen und dem Spieler zu vertrauen“. Ubisoft hat „The Lost Crown“ so konzipiert, dass es sowohl in Bezug auf den Kampf als auch auf die Erkundung eine Herausforderung darstellt, aber Systeme wie Memory Shards stellten sicher, dass Anfänger oder Spieler mit Schwierigkeiten sofort die Möglichkeit hatten, ein unterhaltsameres Erlebnis zu schaffen.

Es ist möglich , The Lost Crown vollständig durchzuspielen, ohne jemals einen Memory Shard zu verwenden, aber in gewisser Weise ist das das beste Szenario für diese Idee. Memory Shards sind ein hilfreiches Werkzeug für Spieler, wann immer sie es brauchen, ohne etwas wegzunehmen. Sie führen auf subtile, aber umfassende Weise Innovationen ein und schaffen ein hilfreiches Feature, das viele Metroidvania-Spieler – mich eingeschlossen – in zukünftigen Spielen des Genres wie Hollow Knight: Silksong schmerzlich vermissen werden, wenn sie nicht ein ähnliches System übernehmen. Boutin hofft, es in zukünftigen Metroidvanias zu sehen und es auf eine Weise umzusetzen, die „einfach zu verwenden, auf der Karte zu sehen und zu verwalten“ ist.

Eine Karte in Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Fotomodi und Kartenmarkierungen gibt es in Videospielen schon seit Jahren, aber durch die Kombination der beiden in diesem erkundungsorientierten Genre und die Verankerung in der Welt des Spiels stellte Ubisoft sicher, dass The Lost Crown ein schmackhaftes Metroidvania wird , das die Spieler dazu ermutigt, 100 % zu spielen. Fertigstellung, kein kopfkratzendes Abenteuer, bei dem das Zurückverfolgen eine Plackerei ist. Memory Shards sind eine innovative Funktion, die Ubisofts neuestes Spiel zu einem der besten Spiele im Januar 2024 macht und hoffentlich in Zukunft auch andere Videospielentwickler inspirieren wird.

Prince of Persia: The Lost Crown ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch verfügbar.