Dying Light: Das Biest hat mich in ein blutrünstiges Tier verwandelt
Im echten Leben bin ich kein gewalttätiger Mensch. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass ich ein bisschen pazifistisch bin, obwohl 2025 mich Tag für Tag auf die Probe gestellt hat. Es braucht ein besonderes Spiel, um das Tier in mir zum Vorschein zu bringen und mich mit einem Lächeln digitales Blutvergießen genießen zu lassen.Dying Light: The Beast ist genau diese Art von Spiel.
Beim diesjährigen Summer Game Fest konnte ich Techlands neuestes Zombie-Survival-Spiel 45 Minuten lang ausprobieren. Ich kannte die Serie bisher nur aus der Ferne und war mir daher beim Anschauen der Demo unsicher, ob mich die blutigen Kämpfe fesseln würden. Sobald ich mit Kyle Cranes neuen, tierischen Kräften einen ganzen Raum voller Monster besiegt hatte, fühlte ich mich, als hätte ich das sichere Ventil für meine unterdrückte Wut gefunden, das ich das ganze Jahr über so dringend gebraucht hatte.
Obwohl Dying Light: The Beast eher ein Spin-off ist, unterscheidet es sich kaum von Dying Light 2: Stay Human . Es spielt in einer Welt voller Zombies und schlurfender Monster, deren Fleisch mit Stacheldraht-Baseballschlägern und Brecheisen zerfetzt werden kann. Kyle Crane , der Held des ersten Dying Light-Spiels, kehrt hier in einer Rachegeschichte zurück und jagt den Baron, einen Bösewicht, der ein grausames Experiment an Crane durchgeführt hat. Damit beginnt eine blutige Jagd, die alle typischen Dying Light-Elemente aufweist – von Parkour auf dem Dach bis hin zu tödlichen Dropkicks.
Die einzige kleine Abweichung von Dying Light 2 ist, dass The Beast diesmal mehr in Richtung Survival-Horror geht. Bei Sonnenschein kann ich vereinzelten Zombiegruppen leicht ausweichen, die sich mit ein paar kräftigen Schlägen mit der Fledermaus oder einer Täuschungsgranate leicht niederstrecken lassen. Zu Beginn meiner Demo behandle ich sie wie Boxsäcke, während ich durch ihr Fleisch, ihre Haut und ihr überall herumfliegendes Blut hacke. Das ändert sich, wenn die Nacht hereinbricht und weitaus gefährlichere Kreaturen die Straßen bevölkern. Ich muss mich verstecken, um zu überleben, in verlassene Zugwaggons klettern und mich in dichten Wäldern verstecken, um nicht verfolgt und totgeprügelt zu werden. Das sind die seltenen Momente, in denen ich mich machtlos fühle. Sonst? Ich habe die Kontrolle.
Techland legt großen Wert darauf, dass sich jede von Cranes Waffen einfach morbide befriedigend anfühlt. Als ich mitten in meiner Demo einen Bogen bekomme, platziere ich mit Vergnügen Kopfschüsse, die umherirrende Wachen mit Laserpräzision ausschalten. Kurz darauf falle ich in einen dunklen Keller und schieße mit einer enorm starken Schrotflinte durch Korridore voller Zombies. Sogar mein Dropkick ist eine Massenvernichtungswaffe, die schwache Zombies durch die Luft schleudert. Alles trifft einfach.
Diese Idee wird hier dank Kyle Cranes neuem Trick auf die nächste Stufe gehoben. Dank der Experimente kann Crane nun den Bestienmodus aktivieren, sobald er genügend Kraft aufgebaut hat. Aktiviert verwandelt er sich für einen kurzen Moment in eine unaufhaltsame Killermaschine. Ich kann ihn zum ersten Mal nutzen, als ich einen Sicherungskasten im Keller repariere und mich in einem Raum mit einem Dutzend Zombies wiederfinde. Ich entfessele das Tier in mir und schlage blitzschnell zu, ohne dass meine Ausdauer leer wird. Sekunden später liegen die Untoten wieder auf dem Boden. Es passiert augenblicklich, und ich bin fast außer Atem, als es vorbei ist. Es ist absolut aufregend.

Im finalen Bosskampf der Demo kommt alles zusammen: Ich muss ein riesiges Fleischmonster auf einem Schrottplatz voller verlassener Autos besiegen. Ich feuere meine ganze Munition auf es ab und weiche in letzter Sekunde seinen Angriffen aus. Dabei kann ich ein weiteres tödliches Werkzeug einsetzen: einen Flammenwerfer, der seine Haut verkohlt, bis sie wie ein durchgebratenes Steak aussieht. In der zweiten Phase wird es verzweifelt, packt einen schlurfenden Zombie und schleudert ihn auf mich. Ich weiche aus, treffe ein paar letzte Schüsse und reiße meinem Gegner schließlich den Kopf ab. Es fühlt sich an, als hätte ich gerade einen Löwenkampf im Dschungel beobachtet, und ich bin derjenige, der mit Blut im Maul zurückbleibt.
Wenn Blutvergießen nicht euer Ding ist, bietet The Beast weit mehr als nur pure Brutalität. Besonders beeindruckt mich das Umgebungsdesign, ein Parkour-Spielplatz, auf dem ich über detailreiche Dächer renne. In einem Rätselabschnitt klettere ich einen verlassenen Wasserturm hinauf und muss das komplexe Design beobachten, um lose Rohre zu finden, die ich mit dem richtigen Timing erklimmen kann. Das alles schafft eine Welt voller Pfade, die sich anfühlen, als wären sie ganz natürlich in der Welt vorhanden, anstatt nur schwer ausgeschilderte Plattform-Spießruten zu sein.
Ich bin mir sicher, dass ich das im fertigen Spiel noch mehr zu schätzen wissen werde, aber am meisten freue ich mich darauf, den Baseballschläger wieder zu schwingen und zuzusehen, wie er einem Zombie ins Gesicht schlägt. Es ist grotesk, aber ich kann grotesk sein, wenn ein Spiel mich so gut in ein verdorbenes kleines Monster verwandelt.
Dying Light: Das Biest erscheint am 22. August für PS5, Xbox Series X/S und PC.