Revenge of the Savage Planet-Rezension: Unternehmensinkompetenz wird zu Slapstick-Science-Fiction
Die Rache des wilden Planeten
UVP 50,00 $
3,5 /5
★★★☆☆
Punktedetails
„Revenge of the Savage Planet geht mit seiner Open-World-Formel auf Nummer sicher, zeigt aber seine Zähne dort, wo es darauf ankommt.“
✅ Vorteile
- Scharfe Satire
- Angenehme Erkundung
- Cleveres Umwelträtsel
- Koop-Spielen ist ein Plus
❌ Nachteile
- Die Geschichte endet am Ende
- Durch die Buchstruktur
- Langweiliger Kampf
Bei Amazon kaufen Um in der heutigen mörderischen Welt bestehen zu können, fühlt es sich manchmal so an, als müsste man ein Abnehmer sein, um zu überleben. Es ist eine rücksichtslose Mentalität, die die Reichen reicher, korrupte Politiker mächtiger und Länder blutrünstiger macht. Sie nehmen, nehmen und nehmen, bis für den Rest von uns nichts mehr übrig ist, horten Geld, vernichten Arbeitsplätze und zerstören Häuser im Namen der Selbsterhaltung. Vielleicht ist es das, was ein typisches Videospiel so attraktiv macht. In so etwas wie Red Dead Redemption 2 können Spieler eine wahre Machtfantasie ausleben: eine, in der ihnen eine Welt gehört. Tiere sind dazu da, gehäutet, Pflanzen gepflückt und Leichen geplündert zu werden. Selbst in Spielen, in denen wir der „Gute“ sein sollen, verkörpern wir oft die Welt des Schlechtesten. Wir werden zu Naturkatastrophen, die Welten verwüsten, bis wir uns entscheiden, mit dem Spielen aufzuhören.
„Revenge of the Savage Planet“ greift diesen Subtext auf und schürft ihn nach satirischem Gold, so wie sein Held auf der Suche nach Edelmetallen jeden Stein in Sicht zerschmettert. Aufbauend auf der Science-Fiction-Komödie „Journey to the Savage Planet“ aus dem Jahr 2020 macht Entwickler Raccoon Logic seine Ziele noch deutlicher und verwandelt die Serie von einer Metroid Prime- Hommage in ein Third-Person-Abenteuerspiel, das gerechten Zorn hinter Respektlosigkeit verbirgt. Wenn Sie nicht die Kraft haben, ein wahrer Nehmer zu sein, können Sie zumindest keine Gefangenen machen.
Auch wenn seine Geschichte letztendlich unkonzentriert wirkt und ihm aufgrund seiner eintönigen Handlung jede Identität fehlt, gelingt „Revenge of the Savage Planet“ als Science-Fiction-Spiel. Spieler können sich auf eine Reihe interplanetarer Spielplätze begeben, die darauf ausgelegt sind, von einer Firmendrohne ausgesaugt zu werden, deren Aufgabe es ist, zum Tyrannen zu werden. Es handelt sich um ein bezauberndes Stück düsterer Komödie, das vielleicht nicht gemein genug ist, um seinen Kern zu treffen.
Kommt Ihnen das bekannt vor?
Es dauert nicht lange, bis Revenge of the Savage Planet seine Zähne zeigt. Zu Beginn meines Abenteuers werde ich von einem Video zur Unternehmensorientierung begrüßt. Ein optimistischer Vizepräsident erzählt mir, dass ich jetzt Mitglied von Alta Interglobal bin, einer Holdinggesellschaft, die meinen früheren Arbeitgeber Kindred Aerospace übernommen hat. Als Teil der neuen Familie besteht meine Aufgabe darin, an einer intergalaktischen Kolonisierungsmission teilzunehmen. Sobald ich mich nach einem Jahrhundert Schlaf von meinem Kryopod erhole, werde ich auf einen Planeten mit Lebensraum abgesetzt und habe die Aufgabe, eine lebenswerte Gemeinschaft zu schaffen, die Alta später mit Bewohnern füllen kann.
Darauf folgt sofort ein zweites Video, das mich darüber informiert, dass ich im Schlaf gefeuert wurde, da Alta nach der Übernahme das gesamte Kindred-Personal entlassen hat.
Dieser Aufbau wird Ihnen wahrscheinlich in vielen Zusammenhängen bekannt vorkommen. Zuletzt war es die Geschichte des Medienholdings Valnet, der die Gaming-Website Polygon erwarb, nur um sofort die Mehrheit seiner Mitarbeiter zu entlassen. Wenn Sie jedoch etwas über den Entwickler der Savage Planet-Reihe wissen, werden Sie erkennen, dass es sich bei Racoon Logic um ein persönlicheres Ziel handelt. Nach der Veröffentlichung von Journey to the Savage Planet wurde das Studio im Rahmen seiner kurzlebigen Stadia-Initiative von Google gekauft . Google schloss Racoon Logic (damals bekannt als Typhoon Studios) nur wenige Jahre später, bevor das Unternehmen überhaupt ein Spiel produzieren konnte. Dieses Trauma steht ganz klar im Mittelpunkt dieser Fortsetzung, wobei Alta das Gesicht der Inkompetenz der Unternehmen darstellt.
Die Geschichte ist am besten, wenn sie an diesem Faden zieht. Eine laufende Nebenquest bringt mich dazu, Altas schmutzige Wäsche aufzudecken und, wie ich mir vorstellen kann, kaum verhüllte Aufnahmen von Googles eigenen Problemen hinter den Kulissen zu machen. Weniger erfolgreich endet die Erzählung letztlich. Der Abschnitt bis zum letzten Kampf führt nach links zu einem Metakommentar über das Spieldesign, der völlig losgelöst von der Alta-Geschichte zu sein scheint. Es ist eine enttäuschende Schlussfolgerung, die mich fragen lässt, ob die gesamte Unternehmenssatire davor in erster Linie als Insider-Witz für die Entwickler gedacht ist (ich kann ihnen nicht die volle Schuld geben; ich würde die Gelegenheit nutzen, um auch gegen meine schlechtesten Vorgesetzten meinen gerechten Lohn zu bekommen).
Nehmen Sie nichts davon zu ernst. „Revenge of the Savage Planet“ zielt letztlich auf die Respektlosigkeit einer Schwimmshow für Erwachsene ab. zielt letztendlich auf die Respektlosigkeit einer Schwimmshow für Erwachsene ab. Es gibt eine Welt namens Nuflorida. Mein Lebensraum ist voller übertriebener Werbespots, die sich anfühlen, als wären sie einer Tim-und-Eric -Folge entsprungen. Es enthält ein originelles Lied über das Pissen auf den Firmengroschen. So leicht sich seine Stöße manchmal auch anfühlen mögen, er landet immer noch viele kleine Treffer, die mich immer wieder zum Lachen brachten.
Kolonialistisches Chaos
Wenn Sie immer noch auf der Suche nach mehr Tiefe sind, eignet sich „Revenge of the Savage Planet“ am besten als breite Satire auf die schlimmsten C-Wörter der Welt: Kolonialismus und Konsumismus. Als gestrandeter Kindred-Mitarbeiter, der darauf trainiert ist, Planeten auszusaugen, ist jeder Bereich der offenen Welt, den ich besuche, ein Süßwarenladen, den ich mitnehmen kann. Die Prämisse ist nichts Neues: Jeder Planet ist voller Ressourcen, die es zu abbauen gilt, Kartenaktivitäten, die ich von meiner Liste abhaken kann, bis keine mehr übrig sind, und Tieren, die es zu erforschen gibt – oder zu treten, bis sie in einem grünen Nebel explodieren. Alles, was ich sammle, kann auf den Computer in meinem Habitat zurückgebracht und über einen 3D-Drucker laufen gelassen werden, um neue Upgrades für meine Waffe, meinen Sprungrucksack und mehr zu erhalten. Je idiotischer ich bin, desto effizienter kann ich die heimische Tierwelt schikanieren und Ressourcen horten.
Während das erste Savage Planet-Spiel eine Parodie auf Metroid Prime war und sich Samus Aran als totalen Idioten vorstellte, der darauf aus war, den Frieden von Tallon IV zu stören, ist die Fortsetzung eher eine Abwandlung von Subnautica . Es ist kein Überlebensspiel, aber es basiert auf einigen ähnlichen Ideen. Ich muss Ressourcen sammeln und sie sicher zu meiner Basis zurückbringen, um neue Ausrüstung in 3D zu drucken, Outfits herzustellen oder Möbel herzustellen, um meinen Lebensraum zu dekorieren. Wenn ich sterbe, bevor ich nach Hause komme, muss ich zurückgehen und alles wieder abholen. Ist es richtig, einen entzückenden kleinen außerirdischen Waschbären zu erschießen, nur damit ich einen Billardtisch habe? Das ist es, was Revenge of the Savage Planet mit seinem schadenfrohen Cartoon-Unfug fragt. Mein kleiner Weltraummann scheint darüber nicht allzu verärgert zu sein, da er fröhlich herumwackelt und die Tiere wie Fußbälle abfeuert.
Natürlich bekommt auch Raccoon Logic seinen Kuchen und isst ihn. Auch wenn es als Parodie einzustufen ist, spielt es die Erkundung der offenen Welt immer noch die meiste Zeit direkt. Ich bekomme neue Spielereien, die es mir ermöglichen, mich an Klippen hochzukämpfen, auf Schienen zu grinden, unter Wasser zu schwimmen und vieles mehr. Irgendwann erhalte ich die Macht, Bernsteinblockaden mit Glibberbomben zum Schmelzen zu bringen, damit ich ein Ei essen und eine Gesundheitsverbesserung erhalten kann. Es handelt sich um einen brauchbaren, wenn auch etwas durchschnittlichen, an Metroid angelehnten Aufhänger, der aber letztendlich dennoch darauf abzielt, ein Stück unbeschwerten Spaß zu bieten, den man im Koop-Modus oder mit einem Freund genießen kann. Vielleicht ist das der Grund, warum die Geschichte davor zurückbleibt, wirklich die großen Geschütze auf die Beine zu stellen: Raccoon Logic ist immer noch daran interessiert, die Art von Spiel zu machen, über die es sich lustig macht.
Ich meine das hier nicht so sehr als Klopfen; Das ist einfach die Sprache dieser Art von Genre-Videospiel. Wenn überhaupt, ist die Machtphantasie nicht stark genug, um mich zu berauschen und zu vergiften. Der Kampf ist besonders schwach, da meine Hauptwaffe ein kleiner Erbsen-Shooter-Laser ist. Die meisten Feinde müssen einfach aus dem Weg geräumt werden, indem man sie mit raffinierten Schüssen bombardiert, und Upgrades wie Ausweichwürfe kosten das kaum. Ich kann Kreaturen scannen, um ihre Schwachstellen zu finden, und sie angreifen, um ihnen zusätzlichen Betäubungsschaden zuzufügen, aber selbst den Büchern nach sind Bosskämpfe nie allzu aufregend. Wenn Sie mir das Gefühl geben wollen, ein machtgieriger Idiot zu sein, dann erhöhen Sie zumindest die Absurdität, um mich auf den Weg der Gewalt zu verleiten.
Manchmal fühlt es sich so an, als ob Raccoon Logics Herz eher dem Erstellen lustiger kleiner Umwelträtsel als der kolonialistischen Zerstörung gilt. Zu meinen liebsten Gameplay-Momenten gehört es, wenn ich leitenden Glibber verwende, um die Ladung eines elektrifizierten Pilzes zu einer geschlossenen Tür zu transportieren, oder indem ich durch ein unsichtbares Labyrinth navigiere, indem ich grünen Glibber versprühe, um zu zeigen, wo sich die Wände befinden. Es macht wirklich Freude herauszufinden, wie die Handvoll außerirdischer Planeten funktionieren, von einer wurmgefüllten Wüste bis zu einem mehrstufigen Berg. Das von Metroid Prime inspirierte Scan-Visier von Journey to the Savage Planet kehrt ebenfalls zurück und bleibt ein Highlight, das es mir ermöglicht, jede Pflanze und jedes Lebewesen zu katalogisieren, das ich finde. Ich bin hin- und hergerissen zwischen dem Sein eines Forschers und einer Bedrohung. Ersteres ist verlockender, aber Letzteres treibt die Satire an.
Übrig bleibt mir eine entzückende Fortsetzung, die vielleicht davon hätte profitieren können, etwas gemeiner zu sein. In beiden Savage Planet-Spielen wünsche ich mir, dass Raccoon Logic es mir wirklich überlassen würde. Erlauben Sie mir, diese fremden Welten wirklich zu vermasseln und mich in die Stratosphäre zu katapultieren, sobald ich zu viele Grenzen überschritten habe. Aber dann wäre ich doch ein Sündenbock, oder? Es ist so, als würde The Last of Us Spieler dafür schelten, dass sie im Drehbuch festgelegte Gewalttaten begangen haben, die sie nicht vermeiden können. Ich bin kein Nehmer; Ich versuche nur, in der „Kill or be killed“-Umgebung zu überleben, in die mich die Entwickler gebracht haben. Durch diese Linse kann ich mich in meinen kleinen Raumfahrer hineinversetzen. Er ist nur ein Narr im Firmenzirkus von Alta, so wie Raccoon Logic für Google ein süßes Spielzeug war.
Vielleicht sind wir alle ein wenig unschuldig, wenn wir in eine Welt hineinspielen, die als Slapstick-Kolosseum konzipiert ist, in dem wir gezwungen sind, zu konkurrieren. Und wenn wir alle Clowns der mächtigsten Mächte der Welt sind, ist es vielleicht an der Zeit, zu ändern, welche Hintern wir in die Sonne stoßen.
Revenge of the Savage Planet wurde auf PC und Steam Deck OLED getestet.