PlayStation und Xbox setzen stark auf Mobilgeräte, und das aus gutem Grund
Sony überraschte PlayStation-Fans am 29. August mit der Übernahme von Savage Game Studios , einem Entwickler von Handyspielen. Als Teil dieser Ankündigung stellte Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, die neue PlayStation Studios Mobile Division des Unternehmens vor, die „unabhängig von unserer Konsolenentwicklung operieren und sich auf innovative On-the-go-Erlebnisse auf der Grundlage neuer und bestehender PlayStation-IP konzentrieren wird“. Die Nachricht kommt im Zuge der Markteinführung der Backbone One – PlayStation Edition und der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft , die auch die mobilen Spiele des Candy Crush-Entwicklers King und Blizzard in die Xbox Game Studios bringen wird. Es ist klar, dass die großen Konsolenspieler mehr denn je in Mobile investieren.
Das mag nach einer schockierenden Entwicklung klingen, insbesondere für Hardcore-Konsolen- und PC-Spieler, die aus verschiedenen Gründen, einschließlich räuberischer Monetarisierungspraktiken, keine Fans von Handyspielen sind. Aber wenn Sie einen Schritt zurücktreten und sich die Realität des mobilen Spielens ansehen, wird völlig klar, warum zwei der größten Namen im Konsolenspiel ihre Reichweite auf einen noch globaleren und lukrativeren Markt ausdehnen wollen – insbesondere, da die Märkte in Übersee immer mehr auf mobile Spiele setzen eine Gaming-Plattform der Wahl.
Ihr Händchen für Mobilgeräte finden
Wenn man sich auf Konsolen- und PC-Spiele konzentriert, vergisst man leicht, wie groß Mobile Gaming ist. Nach der Ankündigung der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft sagte Omdia Principal Analyst George Jijiashvili gegenüber Digital Trends, dass die Verbraucherausgaben für PC- und Konsolenspiele in diesem Jahr voraussichtlich 62 Milliarden US-Dollar erreichen werden, während die Spieler mobiler Spiele im Jahr 2022 insgesamt 111 Milliarden US-Dollar ausgeben werden Bei unserer Prognose für 2025 erwarten wir, dass die Ausgaben für Konsolen- und PC-Spiele relativ unverändert bleiben“, sagte Jijiashvili. „Mobile Gaming wird jedoch stark wachsen.“ Die Schätzungen von Jijiashvili berücksichtigen auch nicht einmal Cloud-Gaming, das auf Mobilgeräten weit verbreitet ist und in den kommenden Jahren voraussichtlich zunehmen wird.
Jijiashvili betonte, dass Konsolenspiele gesund bleiben würden, aber etwas stagnieren würden, wenn Spieler früherer Generationen auf PS5 und Xbox Series X upgraden. Unterdessen sagt er, dass PC-Spiele in Asien in Ungnade fallen, und betonte, dass einem Spiel wie PUBG die meisten Ressourcen zugewiesen werden Handyspiel, bevor sie zu den PC- und Konsolenversionen kommen. Vor der Übernahme von Activision Blizzard glaubte Jijiashvili, dass Xbox „verzweifelt“ ein starkes Standbein auf dem Markt für mobile Spiele hatte, und wir können leicht erkennen, dass das Gleiche derzeit für PlayStation vor der Übernahme von Savage Game Studios gilt. Für die Bedeutung von PlayStation und Xbox für Konsolenspieler bedeuteten Unternehmen wie King und Zynga lange Zeit viel mehr für mobile Spieler.
Darüber hinaus erweitern mobile Spiele die Reichweite dieser Spielefirmen auf ein noch größeres Publikum. Ja, es gibt über 20 Millionen PS5- und 117 Millionen PS4-Konsolen , aber vor allem auf den asiatischen Märkten werden PlayStation und Xbox durch Handyspiele viel mehr Aufmerksamkeit erhalten. Natürlich weist Jijiashvili darauf hin, dass das bloße Vorhandensein von mobilen Studios nicht sofort den Erfolg garantiert, da asiatische mobile Spieler „mehr Hardcore-Spiele aus den Genres Battle Royale und MOBA bevorzugen, die große Popularität erlangt haben und eine starke Leistung liefern“. Dennoch werden Xbox und PlayStation bald stärker als je zuvor auf Plattformen und in Regionen Fuß fassen, in denen Spieler, die auf PC oder Konsole spielen, nicht so weit verbreitet sind.
Es ist erwähnenswert, dass sowohl Xbox als auch PlayStation eine gewisse Geschichte auf dem Handy haben – nur nicht sehr erfolgreiche. Microsoft hatte Windows Phones, versuchte, SmartGlass-Funktionen in frühe Xbox One-Exklusivprodukte zu schieben, und macht derzeit große Fortschritte beim Konsolenspiel über die Cloud auf Mobilgeräten . Inzwischen haben PlayStation-Franchises wie Uncharted, LittleBigPlanet und sogar Knack ( Knack's Quest , meine Damen und Herren ) in den 2010er Jahren Handyspiele unter dem Banner „PlayStation Mobile“ erhalten. Diese Akquisitionen zeigten erneutes Interesse an der Entwicklung von Spielen, die ausschließlich für Mobilgeräte entwickelt wurden. Während wir die langfristigen Pläne von Microsoft für King nicht vorhersagen können, da der Deal mit Activision Blizzard noch nicht abgeschlossen ist, machte Hulst die Position von Savage Game Studios innerhalb von PlayStation Studios sehr deutlich.
„Wie wir Ihnen bereits bei unseren Plänen, ausgewählte Titel auf den PC zu bringen, versichert haben, schmälern unsere Bemühungen über die Konsole hinaus in keiner Weise unser Engagement für die PlayStation-Community oder unsere Leidenschaft, weiterhin erstaunliche, erzählerische Einzelspieler-Erlebnisse zu schaffen“, sagt er . „Unsere Anstrengungen für mobile Spiele werden ähnlich additiv sein, mehr Möglichkeiten für mehr Menschen bieten, sich mit unseren Inhalten zu beschäftigen, und danach streben, ein neues Publikum zu erreichen, das mit PlayStation und unseren Spielen nicht vertraut ist“, fügt er später hinzu.
Es ist klar, dass diese Übernahme, wie Sonys jüngster Vorstoß in den Live-Service – zu dem auch Savage Games Studios mit einem Live-Service-Shooter in der Entwicklung gehört – Teil der Bemühungen von PlayStation ist, in einem großen Spielemarkt aufzuholen, den es getan hat noch nicht vollständig umarmen. Es kann sehr erfolgreiche God of War- und Horizon-Abenteuer auf Konsolen haben, aber auch diese Serien den Spielern vorstellen und möglicherweise noch mehr Geld mit Spielen in beiden Serien auf Mobilgeräten verdienen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Hulsts Kommentare wahr klingen, aber es ist verständlich, warum Sony endlich einen großen Schub in den mobilen Bereich machen würde, um seinen Erfolg auf Konsole, PC und VR zu ergänzen.
Durch eine mutigere Expansion in den mobilen Bereich können Unternehmen ihr Publikum aufbauen und im Gegenzug den Bekanntheitsgrad wichtiger Franchises verbreiten und ziemlich viel Geld verdienen. Hardcore-Konsolen- und PC-Gamer neigen dazu, es zu hassen, wenn große Entwickler in Mobile Gaming einsteigen – manchmal aus guten Gründen –, aber es ist klar, dass Spielefirmen und Analysten glauben, dass es unmöglich ist, einen so wichtigen Gaming-Markt zu ignorieren, ob Hardcore-Xbox- und PlayStation-Fans es mögen oder nicht.