PlayStation VR2-Test: Ein leistungsstarkes VR-Headset, das nur darauf wartet, gespielt zu werden

Ich verstand die wahre Bedeutung des Namens der PlayStation VR2 nicht, bis ich sie zum ersten Mal umschnallte.

OK, da gibt es anscheinend kein großes Rätsel zu entschlüsseln; Es ist das zweite PlayStation VR-Headset . Es braucht kein Genie, um es herauszufinden. Aber als ich das Gerät auspackte und anfing, die gleichen vertrauten Designmerkmale zu sehen, die das erste PlayStation-Headset ausmachten, konnte ich schnell erkennen, warum Sony sich dafür entschied, es nicht mit einem eindeutigen Namen wie dem PlayStation Quest zu versehen. Das Headset erfindet Sonys VR-Ansatz nicht so sehr neu, sondern wiederholt einen ersten Entwurf. Es ist eine echte Hardware-Fortsetzung.

Dieser Ansatz versetzt PSVR2 in einen potenziell polarisierenden Punkt. Diejenigen, die die erste Version lieben und sie als ihr einziges VR-Gerät verwenden, werden von ihrem großen technischen Upgrade verblüfft sein. Brandneue Versionen wie Horizon Call of the Mountain sehen erstaunlich aus, und ich würde wetten, dass Sie mit keinem anderen Headset zu diesem Preis ein klareres Bild oder ein angenehmeres Erlebnis erhalten. Ernsthafte VR-Anhänger hingegen könnten mit einer anderen Perspektive davonkommen. Sein Preis von 550 US-Dollar – doppelt so viel, wenn Sie nicht bereits die PlayStation 5 besitzen, die zum Ausführen benötigt wird – ist ein wenig auffällig, wenn Sie es neben Konkurrenten wie Meta Quest 2 stellen. Warum das Geld für ein anderes Headset ausgeben, das weniger nützlich ist als ein typisches VR-Gerät und meistens die gleichen Spiele spielt?

Diese Dualität macht PSVR2 zu einem seltsamen Gerät für Kritik, da es entweder aufschlussreich oder überflüssig sein kann, je nachdem, wer es trägt. Als erster Einstieg in die Technik oder als Upgrade auf Sonys erstes Headset ist PSVR2 eine beeindruckende Weiterentwicklung von Sonys Gaming-Gadget. Ausgezeichnete Spezifikationen bereiten Sony die Voraussetzungen dafür, High-End-VR-Erlebnisse zu liefern, die die bereits erstklassige Spielebibliothek von PlayStation diversifizieren können. Beim Versuch, die Zukunft vorherzusagen, ist die Kristallkugel derzeit jedoch so unscharf wie das niedrig aufgelöste Display des ersten PSVR. Eine überwältigende Auswahl an Startsoftware lässt mich unsicher, ob sich die Einstiegskosten auf lange Sicht lohnen werden.

Design und Komfort

Als ich zum ersten Mal Bilder der PlayStation VR2 sah, war ich begeistert. Auf einen Blick, mit wenig visuellem Kontext, sah es so aus, als hätte sich Sony diesmal für ein schlankeres Design entschieden. Ich lag sehr falsch. Als ich es auspackte, wurde mir schnell klar, dass das PSVR2 genauso groß ist wie das erste PSVR, wenn nicht sogar ein wenig größer . Es hat ungefähr das gleiche Design, mit einem massiven Segment, das sein Okular enthält, und einem harten Plastikhalo, der von einer dicken Polsterung umgeben ist. Alles in allem ist es ziemlich leicht, aber es ist eine ziemlich leichte Neugestaltung für ein Gerät, das sich bereits etwas klobig anfühlte.

Trotz dieser anfänglichen Enttäuschung über seine Größe sind all seine kleinen Verbesserungen auf breiter Front dringend erforderlich. Das zeigt sich am deutlichsten in den Mechanismen, um es auf dem Kopf anzubringen und einzustellen. Ich konnte mir aus dem ersten PSVR nie wirklich ein klares Bild machen und fand mich beim Spielen immer wieder damit herum, daran herumzuspielen. Der PSVR2 steckt viel Arbeit in die Lösung dieses Problems mit einem dreistufigen System. Ein Knopf am Okular zieht das Kopfband zurück, um es einfacher auf meinem Kopf anzubringen. Dann drücke ich einen zweiten Knopf auf der Rückseite, um das Kopfband zu lösen und richtig anzubringen, und drücke das Okular wieder an seinen Platz, wenn ich fertig bin. Von dort aus kann ich an einem Einstellrad auf der Rückseite des Kopfbands drehen, um die Enge genau richtig einzustellen, was viel einfacher zu kontrollieren ist als das harte Rad des Vorgängermodells.

Während ich anfangs Schwierigkeiten hatte, die richtige Passform zu finden, wurde mir schnell klar, dass ich zu viel nachgedacht hatte, weil frühere Geräte so umständlich waren. Als ich die richtige Position gefunden hatte, stellte ich fest, dass das Headset außergewöhnlich einfach aufzusetzen und zu halten war. Was mich am meisten überrascht hat, ist, wie bequem es ist, wenn es einmal da ist. Die Polsterung um das Stirnband ist ziemlich weich, hinterlässt aber immer noch ein bisschen „VR-Gesicht“ auf meiner Stirn (obwohl schlimmer die Abdrücke auf meiner Nase sind, die besonders hässlich aussehen können, wenn ich sie zu fest einschließe). Trotzdem konnte ich Horizon Call of the Mountain drei Stunden am Stück spielen, ohne mich ein bisschen unwohl zu fühlen. Im Vergleich dazu muss ich oft nach einer Stunde aus meinem Meta Quest 2 aussteigen, weil es sich so anfühlt, als würde es mein Gehirn aus meinem Kopf quetschen.

PSVR2 geht in einigen anderen kleinen Bereichen noch einen Schritt weiter, was ich schnell zu schätzen gelernt habe. Ein Einstellrad am Okular ermöglicht es mir, den Objektivabstand im Handumdrehen einzustellen, was Wunder für die Klarheit bewirkt. Beim ersten PSVR musste ich mich abmühen, ein Gleichgewicht zwischen dem klarsten Bild und der bequemsten Passform zu finden. Mit PSVR2 muss ich das nicht mehr machen. Sobald ich meine natürlichste Position gefunden habe, stellt das Linsenwerkzeug sicher, dass ich keine Kompromisse eingehen muss.

Eine Rückansicht der PlaySttaion VR2 mit Einstellrad.

Was die Iterationen angeht, bin ich auch zufrieden damit, wie Sony sein Audio verändert hat. Das ursprüngliche Modell hatte eingebaute Ohrhörer, die immer am Headset befestigt waren. Sie konnten bei Nichtgebrauch an den Seiten angedockt werden, aber ich fand sie oft herausspringen, was zu einigen unhygienischen Situationen führte. Derselbe Ansatz ist hier immer noch vorhanden, aber Sony hat die Ohrhörereinheit diesmal abnehmbar gemacht. Die Knospen sitzen jetzt auf einer dünnen Ringeinheit, die über eine 3,5-mm-Buchse unter dem Headset befestigt werden kann. Wenn sie drin sind, funktionieren sie genauso wie beim ersten Headset. Wenn ich sie jedoch nicht verwenden möchte, kann ich das Gerät ganz abnehmen und meine eigenen Kopfhörer oder gar keine verwenden.

Audio ist der einzige Bereich, in dem ich beginne zu bemerken, wie hinter der Kurve (oder nur am Rande) Sony steht, was zu einem laufenden Thema wird, je mehr ich teste. Das Headset hat im Gegensatz zum Quest 2 keinerlei eingebautes Audio. Das ist zwar kein Ausschlusskriterium, verstärkt aber die Idee, dass PSVR2 nicht unbedingt mit der breiteren Technologielandschaft Schritt hält und in der von Sony arbeitet eigenes VR-Vakuum. Es ist ein Fortschritt für PlayStation-Besitzer, aber nicht unbedingt VR als Ganzes.

Aufstellen

Diese Dynamik ist im Einrichtungsprozess des Systems vorhanden. Wenn Sie PSVR zu diesem Zeitpunkt nur für den Zugriff auf die virtuelle Realität verwendet haben, wird sich die neue Version wie ein Seufzer der Erleichterung anfühlen. Während das alte Headset über eine komplizierte Verarbeitungseinheit und mehrere Kabel mit PS4 verbunden war, ist PSVR2 ein Eindrahtsystem. Stecken Sie es in den USB-C-Anschluss der PS5 und fertig. Wenn man bedenkt, dass ich im Laufe der Jahre verschiedene PSVR-Spiele übersprungen habe, weil ich einfach keine Lust hatte, mich mit all den Kabeln herumzuschlagen, ist das neue System ein Glücksfall, wenn es um Benutzerfreundlichkeit geht.

Der Nachteil ist natürlich, dass es sich in einer Welt, in der Wireless an Boden gewinnt, immer noch um eine kabelgebundene Verbindung handelt. In den letzten Jahren habe ich die Freiheit des Quest 2 lieben gelernt, da es mir erlaubte, mich frei in meinem größeren Schlafzimmer zu bewegen, um Spiele wie Half-Life: Alyx zu spielen (ich habe es von der Seite geladen, damit es drahtlos funktioniert, und es ist die beste Gaming-Entscheidung, die ich je getroffen habe). Die Rückkehr zu einer kabelgebundenen Verbindung fühlt sich etwas restriktiv an, aber letztendlich stört mich das nicht allzu sehr. Letztendlich wird das Headset von der PS5 mit Strom versorgt, daher war eine Art Verbindung erforderlich. Die Tatsache, dass Sony dieses Setup so einfach gemacht hat, macht mich bereit, damit zu leben – insbesondere mit dem zusätzlichen Komfort.

Ein Bereich, in dem Sony mit der Konkurrenz mithalten kann, ist eine dedizierte Passthrough-Taste direkt neben dem Netzschalter des Systems. Ich kann jederzeit darauf drücken, um meine reale Umgebung in Schwarz-Weiß zu sehen. Diese Funktion ist eine wesentliche Verbesserung für die VR von Sony, da sie es viel einfacher macht, herauszufinden, wo ich bin, wenn ich plötzlich aus meinem ausgewiesenen Spielbereich gewandert bin oder wenn ich versuche sicherzustellen, dass meine Katze nicht hineinkommt meine Bewegungsfreiheit, wenn ich es am wenigsten erwarte. Es ist eine dringend benötigte technische Ergänzung, die sicherstellt, dass PSVR2 nicht völlig aus dem Tritt geraten ist, wohin sich die Technologie bewegt.

Eine Seitenansicht der PlayStation VR2, die auf einem Holztisch steht.

Sony hat auch verbessert, wie Benutzer Spielbereiche erstellen, und sich weitere Notizen von seinen Kollegen gemacht. Als ich das Headset zum ersten Mal aufstellte und einen sehr schnellen Spielbereich erstellte, hüpfte ich häufig außerhalb der Grenzen. Ich war einen Moment lang frustriert, bis mir klar wurde, dass ich diesen Bereich jederzeit frei bearbeiten konnte. Indem ich die Controller benutzte, um mit Passthrough-Technologie buchstäblich eine Grenze um mein Wohnzimmer zu ziehen, konnte ich einen viel größeren Bereich skizzieren. Seitdem bin ich überhaupt nicht mehr an den Rand des Spielbereichs gestoßen, sodass ich untergetaucht bin. Es ist unglaublich einfach und reduziert eine weitere Störung, die den immersiven Zaubertrick von VR beeinträchtigen kann.

Controller und Feedback

Die größte Änderung hier ist, wie das Gerät mit Steuerelementen umgeht. Zuvor unterstützte der PSVR in den meisten Spielen den Standard-PS4-Controller sowie die Wiimote-ähnlichen Move-Controller von Sony. Sony hat die Dinge hier vereinfacht, indem es seine neuen Sense-Controller mit jedem Headset gebündelt hat und sie als einziges Steuerungsschema der Plattform fungieren. Sony teilt seinen DualSense hier im Grunde in zwei Hälften und legt eine Seite davon in jede Hand. Jeder Controller hat seinen eigenen Trigger, Stoßfänger, Joystick, Home-Button und zwei Face-Buttons. Die linke enthält die Standard-Share-Taste der PlayStation, während die rechte eine Menütaste hat, die gedrückt gehalten werden kann, um den Bildschirm neu zu zentrieren. All dies ist von einer schützenden Kuppel umgeben, um Spieler daran zu hindern, versehentlich gegen eine Wand oder ihr eigenes Gesicht zu schlagen.

Das Design hier orientiert sich wieder einmal an Geräten wie dem Quest 2 – und das ist meistens das Beste. Zwei freie Hände zu haben, macht in VR viel mehr Sinn, und ich bin froh, die Move-Controller mit ihrem inkonsistenten Tracking los zu sein. Im Vergleich dazu funktionieren die Sense-Controller dank der vier Kameras auf der Vorderseite des Headsets mit deutlich weniger Problemen. Sie passen sich auch sehr natürlich meinen Händen an und sind so leicht, dass ich keine Anstrengung spüre, wenn ich sie in Spielen wie Altair Breaker herumwerfe.

Was Sony hier wirklich auf den Tisch bringt, ist seine einzigartige DualSense-Technologie , die in jeden Controller eindringt. Beide verfügen über haptisches Feedback und adaptive Trigger, die sich hervorragend für die immersive Natur von VR eignen. Fast alle Vorteile, die ich bisher erwähnt habe, kommen in Kayak VR: Mirage aller Spiele zusammen. In diesem Titel werden die Sinne verwendet, um ein Kajakpaddel zu steuern. Das Tracking ist hier unglaublich genau, wobei sich das Paddel präzise zu meinen Bewegungen bewegt und sogar die Geschwindigkeit und Tiefe meiner Schwünge genau erkennt. Jedes Mal, wenn ich ein Paddel ins Wasser lasse, bekomme ich ein nettes haptisches Feedback, das das Gefühl simuliert, als würde ein Objekt in Wasser eintauchen. Es ist ein hervorragendes Gefühl, das es mir ermöglicht, mich wirklich in der Erfahrung zu verlieren.

Eine Hand hält einen PlayStation VR2 Sense-Controller.

PSVR2 enthält einige zusätzliche Rückmeldungen sowie ein wenig Vibration im eigentlichen Headset, was eine nette zusätzliche Note hinzufügt. Der Hauptort, an dem ich es bemerkte, war in Gran Turismo 7 , als mein Headset rumpelte, wenn ich gegen eine Wand prallte. Effektiver, wenn auch immer noch subtil, ist das Eye-Tracking, das Benutzer kalibrieren, wenn sie das Gerät einrichten. Dadurch kann ich in einigen Spielen einfach durch die Menüoptionen navigieren, indem ich sie zum Beispiel anschaue. Diese zusätzlichen Ebenen arbeiten mit den Sinnen zusammen, um die Spieler wirklich in der Zone zu halten.

Das einzige Problem hier ist die Akkulaufzeit. Meine Sense-Controller neigen dazu, in vier oder fünf Stunden zu entleeren, was sich kurz anfühlt – zugegeben, ich kann mir nicht vorstellen, dass es gesund ist, viel mehr Zeit als das in VR zu verbringen. Ich schätze jedoch, dass die Sense-Controller einfach über USB-C aufgeladen werden können. Das verschafft ihnen einen großen Vorteil gegenüber meinen Quest 2-Controllern, die Batterien fressen, als wäre es ihre Aufgabe. Diejenigen, die die zusätzlichen 50 US-Dollar ausgeben möchten, können auch eine praktische Ladematte kaufen, die den Vorgang vereinfacht (obwohl ich einige Probleme mit Controllern hatte, die nicht so leicht einrasteten, wie ich gehofft hatte, was zu unerwarteten Ladefehlern führte).

Ich werde hier noch einen Nitpick anbieten: Diese Dinge sind seltsam schwer allein durch Berührung zu greifen. Wenn ich versuche, sie in VR aufzuheben, fummele ich am Ende an der runden Struktur herum und habe Mühe, den richtigen Griff zu finden. Es hilft nicht, dass die Sicherheitsgurte aus der Innenseite des Handschutzes herauskommen und nicht an der Kante. Das bedeutet, dass ich oft spüre, wie sie aus der falschen Seite des Controllers herausspringen, was mich verwirrt, wenn ich die falsche Seite greife. Zum Glück lindert die Passthrough-Taste das, aber das Design fühlt sich hier nur leicht daneben an.

Spezifikationen

Wo PSVR2 wirklich funktioniert, um seinen Preispunkt zu rechtfertigen, liegt in seinen beeindruckenden Spezifikationen. Während das Design des Headsets nahe an seinem Vorgänger bleibt, positionieren es die Eingeweide als ein echtes Gerät der „nächsten Generation“. Die Panelauflösung beträgt hier 2000 x 2040 pro Auge, gegenüber 1920 x 1080 von PSVR. Das macht einen großen Unterschied. Wo das letzte Headset von Sony körnig und niedrigauflösend war, bietet das neue ein unglaublich klares Bild, das das Quest 2 übertrifft.

Sony stellt sicher, dass es auch nicht verschwendet wird, indem es ein fantastisch aussehendes OLED-Display mit Bildwiederholfrequenzen von bis zu 120 Hz verwendet. Obendrein hat das Headset ein besonders beeindruckendes Sichtfeld (FOV) von etwa 110 Grad. Das bläst die meisten Headsets in seiner Preisklasse weg, einschließlich des Quest 2 mit seinem Sichtfeld von 89 Grad.

Eine Nahansicht der Linsen der PlayStation VR2.

Der eigentliche Vorteil von Sony ist hier natürlich die PS5. Da das Headset von der Konsole läuft , öffnet dies die Tür für einige wirklich High-End-Erlebnisse. Ich bemerkte den Unterschied, als ich Horizon Call of the Mountain spielte, gefolgt von einer Reihe von Ports, die ursprünglich nicht für PSVR2 gemacht wurden. Ersteres ist eines der am besten aussehenden VR-Spiele, die ich in der Lebensspanne des Technikers gesehen habe, mit weiten Landschaften, akribisch detaillierten Feinden und einer großen Auswahl an lebendigen Farben.

Ähnlich beeindruckend ist die VR-Ansicht von Gran Turismo 7 , da wenig verloren geht, wenn ich zwischen dem Headset und meinem Fernseher wechsle. Das TV-Bild wirkt etwas detaillierter und kontrastreicher, die VR-Ansicht fühlt sich aber nicht wie ein großer Kompromiss an. Wenn Spiele das System voll ausschöpfen, beweist Sony, warum es in einer einzigartigen Position ist, ein High-End-Headset für Verbraucher zu entwickeln.

Ich wünschte, ich könnte hier mehr über die technischen Daten sagen, aber die Realität ist, dass ich nicht viele Gelegenheiten hatte, zu sehen, was das Gerät kann. Das spricht für ein existenzielleres Problem, das PSVR2 gerade heimsucht.

Software

Erste Überprüfungen von Gaming-Hardware können schwierig sein, da Sie immer nur eine begrenzte Auswahl an Launch-Spielen überprüfen. Als wir die Xbox Series X überprüften , nannten wir sie aufgrund ihrer schwachen Startaufstellung, die sich hauptsächlich auf Ports stützte, zunächst einen „Sportwagen ohne Benzin“ – ein Problem, das verbessert, aber in zwei Jahren nicht vollständig behoben wurde. PSVR2 befindet sich beim Start in einer sehr ähnlichen Situation, aber ich bin viel weniger zuversichtlich, wie gut es seine Softwareprobleme überwinden wird.

Die Startaufstellung für PSVR2 schafft eine weitere seltsame Situation, die von der vorherigen Vertrautheit des Benutzers mit VR abhängt. Wenn Sie völlig neu in der Technologie sind, wie ich denke, viele Leute werden es sein, gibt es viel zu entdecken. Neben der Unterstützung von Horizon Call of the Mountain und Gran Turismo 7 VR beim Start erhält das Headset eine ganze Reihe von VR-Hits. Spiele wie Moss: Book 2 , What the Bat? , Demeo und mehr runden das Angebot ab und stellen sicher, dass es für Neulinge viel zu entdecken gibt.

Wenn Sie jedoch nach neuen Spielen suchen, die für PSVR2 entwickelt wurden, ist das eine andere Geschichte. Während meiner Tests hatte ich Mühe, vieles zu finden, was ich nicht auf Meta Quest 2 oder sogar dem ursprünglichen PSVR spielen konnte (oder noch nicht hatte). Gran Turismo 7 ist das unterhaltsamste Exklusivprodukt, das Sie zum Start finden können, aber es ist weniger ein vollwertiges VR-Spiel als vielmehr eine zusätzliche Kameraoption. Die VR-Ansicht wird nur mitten im Start-Countdown eines Rennens ausgelöst; Der Rest des Spiels wird einfach auf einem Flachbildschirm im Headset angezeigt. Trotzdem stelle ich mir vor, dass dies von nun an die primäre Art sein wird, wie ich das Spiel spiele, da sich der Fahrsimulator so viel realistischer anfühlt.

Abgesehen davon sind die exklusiven Optionen nicht gerade berauschend. Horizon Call of the Mountain ist ein solider Tech-Test, aber als eigenständiges Spiel war ich etwas unterfordert. Es ist nicht ganz das große First-Party-Startspiel, das ich erwartet hatte, da es kein Gleichgewicht zwischen den Einschränkungen von VR-Spielen und Sonys filmischen Ambitionen für seine größten Franchises finden kann. Als erste Reise macht es mich etwas nervös, dass Sony immer noch nicht verstanden hat, welche Arten von Spielen in VR am besten funktionieren.

Ryas erklimmt einen Berg mit Blick auf einen Wasserfall in Horizon Cal of the Mountain.

Ich wäre nicht überrascht, wenn The Last of Us oder God of War auf der ganzen Linie eine ähnliche Behandlung wie Horizon erhalten würden, aber ich kann nicht sagen, dass ich im Moment von dieser Idee begeistert bin. Die Plattform hat einfach kein Half-Life: Alyx oder sogar ein Astro Bot: Rescue Mission , das im Moment wirklich von dem Gerät profitiert. Und was noch problematischer ist, ist, dass wir nicht einmal wissen, was als nächstes kommt. Sony sagt, dass sich über 100 Spiele für die Plattform in der Entwicklung befinden, aber wir haben keine Ahnung, was das nächste Exklusive ist, auf das wir achten sollten. Das ist kein tolles Gefühl, wenn man 550 Dollar auf ein Spielsystem fallen lässt .

Außerhalb von Horizon waren meine ersten Tests weitaus verstreuter. Ich hatte Probleme, in die erweiterte Ausgabe von Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge zu gelangen, die sich wie ein Relikt neben einem moderneren Spiel anfühlte. Vergleichsweise einfache Grafiken und Systeme sowie Probleme beim Einstellen der richtigen Höhe gaben mir das Gefühl, ein Original-Xbox-Spiel auf einer Xbox One auszuführen. Ich hatte ähnliche Reaktionen, als ich in andere Titel hineinsprang. Sony hat zuvor das Anime-Schwertkampfspiel Altair Breaker in einem Blogbeitrag hervorgehoben, aber ich war enttäuscht, einen etwas nackten Hack and Slash zu finden. Dasselbe galt für Spiele wie Cities: VR und Kayak VR: Mirage , zwei vollkommen feine virtuelle Spielzeuge, die nicht viel Tiefe bieten. Keines dieser Spiele gibt mir einen Eindruck von der Kraft oder dem Potenzial des Headsets, da alles, was es wert ist, gespielt zu werden, bereits auf anderen Headsets läuft.

In Kayak VR: The Mirage schneidet ein Kajak durchs Wasser.

Ich weiß, dass sich das ändern wird – oder zumindest gehe ich in gutem Glauben davon aus. Komplexere, erfüllendere Spiele werden im Laufe der Lebensdauer von PSVR2 erscheinen, da die Entwickler mehr Zeit haben, mit der Hardware zu arbeiten. Die Art und Weise, wie der Start hier gehandhabt wurde, sagt mir jedoch, dass ich in nächster Zeit nicht mit einer Fülle solcher Erfahrungen rechnen sollte. Wenn sogar Sony zu diesem Zeitpunkt Schwierigkeiten hat, zu knacken, wie ein großes VR-Blockbuster-Spiel aussieht, stelle ich mir vor, dass es eine geringe Auswahl sein wird, wenn es um exklusive Systemverkäufe geht. Ich gehe davon aus, dass der Großteil der besten Spiele plattformübergreifende Spiele sein werden, die man auf dem billigeren und drahtlosen Meta Quest 2 spielen könnte.

All dies lässt PSVR2 in einem sehr unangenehmen Raum zurück, den Sony mit seiner PlayStation-Marke nicht gewohnt ist. Zum vielleicht ersten Mal in der Hardware-Karriere des Unternehmens hat es ein Stück Technologie geschaffen, das benachteiligt ist. Schon das erste PSVR-Headset hatte aufgrund seines niedrigen Preises und einer verbraucherfreundlichen Strategie, die es damals nicht gab, einen Wettbewerbsvorteil. Sein Nachfolger hat nicht die gleichen Faktoren in seiner Ecke, insbesondere wenn man bedenkt, dass es mehr kostet als die ansprechendere Konsole, die es antreibt. Nicht nur das, es ist auch ein reines Spielgerät, während so etwas wie ein Meta-Headset viel mehr für viel weniger leisten kann.

Die Leistung, das klare Display und die fesselnde Steuerung des PSVR2 sind wirklich aufregend, aber nichts davon wird eine Rolle spielen, wenn es keine neuen Killer-Apps gibt, die es großartig nutzen. Das ist die Herausforderung, die Sony vor sich hat, wenn es sich auf VR verdoppelt. Es hat ein großartiges Headset geschaffen, das ich im Gegensatz zum Vorgängermodell des Unternehmens jederzeit gerne anschnallen werde. Ich habe nur das Gefühl, dass ich zwischen den Verwendungen eine Menge Staub von ihm entfernen werde.