Pokémon Violet und Scarlet sind ein noch größerer Sprung nach vorne, als es scheint
Als ich meine einstündige Demo von Pokémon Violett und Scharlach betrat, war ich mir nicht sicher, was mich erwarten würde. Ich wusste, dass Entwickler Game Freak es ernst meinte, die etablierte Formel der Franchise aufzurütteln, nachdem er das diesjährige Pokémon Legends Arceus herausgebracht hatte, ein Spiel, das radikal von der traditionellen RPG-Form abwich, aber eher ein Spinoff-Experiment war. Scarlet und Violet wären das einzig Wahre: Mainline-Einträge, die die wahre Zukunft der Serie bestimmen würden. Würden wir tatsächlich eine radikale Neuerfindung sehen oder würde Game Freak auf Nummer sicher gehen und einen weiteren kleinen Schritt in Richtung dauerhafter Veränderung machen?
Nachdem ich Scarlet in die Hand genommen habe, kann ich mit Zuversicht bestätigen, dass es eher ersteres als letzteres ist. Die kommenden RPGs sind eine echte Überarbeitung der Pokémon-Formel und verpflichten sich tatsächlich zu ihrer neuen Richtung auf eine Weise, die ich nicht erwartet hatte. Wenn sich Sword and Shield wie Game Freak angefühlt hat, der einen Open-World-Aspekt in ein Pokémon-Spiel quetscht, sind die neuen Einträge eine totale Umkehrung: Die verschiedenen Systeme und Ideen von Pokémon werden in ein Open-World-Spiel eingefügt.
Wie bei vielen neueren Pokémon-Spielen habe ich immer noch das Gefühl, dass dies nicht die endgültige Form der Serie ist . Für diejenigen, die um echte Veränderung gebettelt haben, ist Pokémon Scarlet and Violet jedoch zweifellos die bisher größte Entwicklung der Serie – und basierend auf meiner Zeit damit scheint das ein Schritt in die richtige Richtung zu sein.
Wirklich offene Welt
Während meiner Demo darf ich einen bestimmten Teil der Spielkarte nach Herzenslust erkunden. Es gibt drei Quests, denen ich folgen kann, aber ansonsten kann ich einfach herumlaufen und mir die Sehenswürdigkeiten ansehen. Für diejenigen, die skeptisch sind, wie ernst es Game Freak mit seinem Pivot ist, können Sie sicher sein, dass dies viel mehr ist als das Wild Area 2.0. Scarlet und Violet sind echte Open-World-Spiele , da Spieler flüssig eine Karte voller Monster durchqueren können, die es zu fangen gilt.
Tatsächlich hat Game Freak einige zusätzliche Anstrengungen unternommen, um diese Erfahrung nicht zu unterbrechen. Wenn Sie in einen Kampf mit einem wilden Pokémon geraten, werden Sie nicht mehr in eine vage Arena versetzt. Wie Arceus beginnt der Kampf in der Welt sofort ohne Extraladung (man kann sogar sehen, wie andere Pokémon im Hintergrund ihren Geschäften nachgehen). Pokémon-Zentren und -Läden wurden ähnlich verändert, da sie jetzt Outdoor-Kioske sind, auf die man unterwegs schnell zugreifen kann. Ich musste nur einmal ein Gebäude betreten, um mich für einen Arenakampf anzumelden. Selbst Trainer in freier Wildbahn werden Sie nicht für einen Kampf aufhalten – Sie müssen einen aktiv initiieren, indem Sie zuerst mit ihnen sprechen.
Das Weltdesign selbst ist nicht allzu weit von Arceus entfernt , zum Besseren oder Schlechteren, je nach Ihrer Meinung zu diesem Spiel. Nichts, was ich außerhalb der detaillierteren Städte gesehen habe, ragte zu sehr heraus, was die Sehenswürdigkeiten betrifft. Ich bin hauptsächlich durch einfaches Gras- und Felsgelände gereist, das sich optisch nicht zu sehr voneinander unterscheidet. Während mich das während meiner Demo nicht allzu sehr gestört hat, habe ich mich gefragt, wie der Rest der Welt aussieht. Ich hoffe, einige kompliziertere Räume zu sehen, die der Isle of Armor von Sword and Shield ähneln, die immer noch der am besten erforschbare Raum ist, den Game Freak zusammengestellt hat.
Die Arceus- Ähnlichkeiten sind nicht nur visuell. Scarlet und Violet leihen sich mehrere Mechaniken aus diesem Spiel, einschließlich Transport. Es stellt sich heraus, dass die legendären Eidechsen des Spiels nicht nur Motorräder sind, da sie auch Klippen erklimmen, gleiten und schwimmen können. Das Aufrufen von Breath of the Wild ist an dieser Stelle ein müdes Klischee , aber es ist ziemlich klar, dass das Zelda-Spiel eine Kerninspiration war. Diese DNA funktioniert auch, da es eine schöne Befriedigung gibt, eine Klippe zu erklimmen und oben einen blühenden Pokémon-Lebensraum zu entdecken.
Das sind alles offensichtliche Änderungen, aber die, die mir am meisten aufgefallen ist, war viel kleiner. Während ich herumreise, kann ich ein Pokémon aussenden, um im Wesentlichen die Gegend um mich herum zu erkunden. Es kann lose Gegenstände aufsammeln, sodass ich Pokémon in der Umgebung nicht automatisch bekämpfen muss, um reduzierte XP zu erhalten. Es fühlt sich an, als würde Game Freak endlich einen Kompromiss eingehen, um den es in den letzten Jahrzehnten gekämpft hat. Es ist eine hervorragende Funktion für junge Kinder oder Gelegenheitsspieler, die nicht unbedingt eine herausfordernde Erfahrung wollen. Und das Beste ist, dass es auf optionale Weise implementiert wird, die die Erfahrung für alle, die es vermeiden möchten, nicht beeinträchtigt.
Designentscheidungen wie diese haben mich mehr auf die Zukunft der Serie gespannt als auf die großen Veränderungen. Wenn Game Freak einen Weg findet, Spieler ihre Schwierigkeitseinstellungen in Zukunft anpassen zu lassen, ohne explizit Schwierigkeitsmodi hinzuzufügen, könnte dies der wichtigste Beitrag von Scarlet und Violet zur Serie werden.
Drei Aufgaben
Wenn es darum geht, was Sie tatsächlich in der Welt tun, war meine Erfahrung sofort vertraut und völlig anders als alle, die ich in einem Pokémon-Spiel hatte. Anstatt einer linearen Handlung zu folgen, hatte ich drei Quests auf meiner Karte, die jeweils repräsentativ für den überarbeiteten Erzählfluss des Spiels waren. Die erste davon war die traditionellere Fitnessstudio-Geschichte, in der ich Abzeichen sammeln musste, indem ich Trainer schlug, obwohl es sich nicht so entwickelte, wie ich es gewohnt war.
Ich fuhr mit dem Fahrrad in die Stadt und ging in ein Gebäude, um mich für einen Kampf mit dem Leiter der Turnhalle anzumelden. Bevor ich teilnehmen konnte, musste ich eine Herausforderung bestehen – etwas, das eher dem neu durchdachten Ansatz von Sun and Moon für Begegnungen im Fitnessstudio ähnelt. Dieser war einfach: Finde 10 Sonnenflora in der Stadt und bringe sie zurück zu einem Gehege. Es ist ein einfaches Versteck-Minispiel, aber eines, das sich zumindest anders anfühlt, als nur gegen ein paar Trainer zu kämpfen, bevor man es mit dem Sporthallenleiter aufnimmt. Ich hoffe nur, dass einige der anderen Fitnessstudio-Anforderungen etwas einzigartiger sind.
Die beste der drei Quests kam, als ich den Handlungsstrang von Starfall Street in Angriff nahm, der die traditionelle Pokémon-„Bösewicht“-Geschichte im Wesentlichen in einen eigenen separaten Bogen unterteilt. Hier müsste ich in eine Team Star-Festung einbrechen und gegen eine Art Endboss kämpfen. Die Struktur ähnelt jedoch den Schlachten im Fitnessstudio, da ich eine erste Herausforderung bestehen müsste, bevor ich dorthin komme. In diesem Fall musste ich mit der Auto-Battle-Funktion innerhalb eines bestimmten Zeitlimits eine Reihe von Pokémon, hauptsächlich Feuertypen, besiegen. Ich rüstete drei Monster aus und brachte sie herein, schleuderte sie wie ein Kommandant in einem Strategiespiel auf verschiedene Pokémon-Rudel ( mein Wiglett hat das Haus geputzt , fürs Protokoll). Es gipfelte in dem vielleicht überraschendsten Trainerkampf, den ich je in einem Pokémon-Spiel hatte, einem, den ich hier nicht verderben möchte.
Die einzige Quest, für die ich kein gutes Gefühl hatte, war der Path of Legends-Bogen, bei dem ich in einem mehrteiligen Kampf einen riesigen Klawf jagen musste. In meiner Demo konnte ich nur einen dieser Kämpfe abschließen, bei dem es sich um eine ziemlich normale Eins-gegen-Eins-Begegnung gegen ein größeres Pokémon handelte – irgendwo zwischen einer normalen Begegnung und einem Raid-Kampf. Ich hoffe, dass diese Missionen im letzten Spiel noch ein bisschen mehr beinhalten, besonders wenn es darum geht, Kreaturen aufzuspüren und sie auf der Karte zu jagen.
Es war schwer, eine Vorstellung davon zu bekommen, was es in der Welt dahinter sonst noch zu tun gab. Ich bin mir nicht sicher, ob diese Quests die Summe ihres Inhalts ausmachen oder ob noch weitere organische Herausforderungen dazwischen versteckt sind. Vielleicht ist das nur die Rolle, die das Fangen von Pokémon erfüllen soll, aber ich bin mir nicht sicher, ob das ausreichen wird, um den Raum wie einen echten Open-World-Spielplatz erscheinen zu lassen. Trotzdem sollten drei Hauptquests dafür sorgen, dass es in einem bestimmten Gebiet zunächst immer genug zu tun gibt.
Aber warte, es gibt noch mehr!
Obwohl ich mit Pokémon Scarlet viel Zeit habe, muss ich im letzten Spiel noch viel sehen. Zum Beispiel hatte ich die Gelegenheit, die Terastalize-Funktion des Spiels auszuprobieren, die das Hauptkampf-Gimmick des Spiels ist. Die Option verwandelt ein Pokémon während des Kampfes in eine kristallisierte Version von sich selbst und ändert seinen Typ. Ich habe das während eines Kampfes im Fitnessstudio in Aktion gesehen, der den Sudowoodo des Anführers in einen Grastyp verwandelte und einen der ältesten Witze der Serie auszahlte. Die Funktion hat das Potenzial, Kämpfe herausfordernder zu machen, da Sie einen Gegner nicht immer basierend auf seiner Gruppen- oder Typpräferenz planen können.
Terastalisierte Pokémon fügen dem Spiel auch eine zusätzliche Jagd hinzu, da Sie kristallisierte Monster in der Wildnis finden und sie fangen können. Sie sind nicht ganz glänzend, aber sie geben den Spielern die Möglichkeit, Kreaturen mit einzigartigen Formen zu entdecken, die eine Geheimwaffe in einer Party sein könnten.
Ich bin auch ein wenig besessen von der Picknick-Funktion des Spiels, mit der sich die Spieler mit ihrem Team zusammensetzen und ein Sandwich basteln können. Es ist ein Cooking Mama-ähnliches Minispiel, bei dem die Spieler Zutaten wie Tomaten und Salat auf Brot stapeln müssen, während sie komisch umfallen. Ich habe ein absolut peinliches Speck-Chorizo-Sandwich gemacht, bei dem am Ende fast nichts auf dem Brot landete – und es war unironischerweise mein Lieblingsteil der gesamten Demo.
Ich bleibe aber nicht ohne Fragen. Der Build, den ich gespielt habe, gab mir einen ziemlich festgelegten Teil der Welt zum Erkunden, aber ich bin gespannt, wie offen er wirklich ist. Zum Beispiel können Sie Fitnessstudios in beliebiger Reihenfolge angehen, aber es scheint nicht so, als ob Fitnessstudioleiter sich an Ihr Niveau anpassen. Und als ich die Rasenturnhalle besiegte, machte mein Abzeichen es so, dass ich Pokémon bis zu einem bestimmten Level trainieren konnte. Es scheint nicht wirklich möglich zu sein, Fitnessstudios außer Betrieb zu nehmen, was mich wundern lässt, ob die Leitplanken noch da sind, auch wenn sie weniger sichtbar sind.
Ich behalte auch den technischen Aspekt des Spiels im Auge. Dies war ein früher Build, daher werden während einer Demo wie dieser immer unvollendete Grafiken erwartet. Es scheint jedoch einige der gleichen visuellen Probleme wie Arceus zu haben, bei denen die Welt aus der Ferne alle Details verliert (besonders auffällig beim Fliegen). Ich habe nicht viel Grund zu der Annahme, dass dies eine andere Geschichte als Arceus sein wird, also hoffe ich, dass die Stärke der Erforschung der offenen Welt ausreicht, um mich in Frieden zu fühlen, wenn es nicht das sauberste Spiel ist.
Ich bin letztendlich nicht bereit, irgendein Urteil abzugeben, zumal ich den Multiplayer nicht über einen Raid-Kampf hinaus ausprobieren konnte. Aber ich bin ganz sicher mehr fasziniert vom Umfang der Änderungen hier, als ich dachte. Ich ging hinein und erwartete eine Notlösung, die nur auf halbem Weg zwischen Sword / Shield und Arceus lag . Stattdessen scheinen Scarlet und Violet ein viel größerer Sprung nach vorne zu sein, als die Serie jemals gemacht hat. Für diejenigen, die um eine Veränderung gebettelt haben, ist dies sicherlich das, was Sie hier bekommen.
Pokémon Violet and Scarlet erscheint am 18. November für Nintendo Switch.