Redfall-Rezension: Multiplayer raubt einem vielversprechenden Vampir-Shooter das Leben

Redfall-Abdeckung

Rotfall

UVP 70,00 $

2/5 ★★☆☆☆ Punktedetails

„Redfall macht Zugeständnisse, dass es als mittelmäßiges Multiplayer-Spiel funktioniert, auf Kosten eines vielversprechenden Einzelspieler-Erlebnisses.“

✅ Vorteile

  • Starkes Storytelling
  • Fein abgestimmte Aktion

❌ Nachteile

  • Ich stecke zwischen Solo und Mehrspieler fest
  • Versehen beim Multiplayer-Design
  • Grobe Darstellung
  • Schlechte KI

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Zwei sorgfältig ausgearbeitete Momente zu Beginn von Redfall hinterließen bei mir einen starken ersten Eindruck. Das erste war, als ich aus einem Schiffswrack stieg und auf eine riesige Welle blickte, die in der Mitte des Wellenkamms erstarrte, als Vampire das Meer geteilt hatten. Kurz darauf sah ich, wie die Sonne schwarz wurde und zwei Hubschrauber direkt vor mir von Blitzen abgeschossen wurden. Mit diesen fesselnden visuellen Momenten hat sich Arkane Studios in Spielen wie Dishonored und Deathloop einen Namen gemacht.

Deshalb ist es schade, dass dies zwei der wenigen Szenen sind, in denen Redfall diese Magie einfängt.

Redfall ist sich nicht sicher, was es sein will. Es soll eine intensive, emotionale und politisch immersive Simulation über Vampire sein, aber auch ein Koop-Open-World-Shooter mit endlosem Wiederspielwert. Die Ideen passen nicht gut zusammen; Designvorbehalte, die für den Multiplayer-Modus gemacht wurden, saugen das Einzelspieler-Erlebnis von Redfall zunichte. Und obwohl der Mehrspielermodus von Natur aus mehr Spaß macht, häufen sich viele kleine Ärgernisse, die ihn im Vergleich zu viel besseren Koop-Shootern auf dem Markt zu einer minderwertigen Wahl machen.

Redfalls Schreibstil und Schießerei sind kompetent und bauen auf Arkanes Fachwissen auf. Dennoch machen eine Design-Identitätskrise und eine Vielzahl technischer Probleme dies zu einer überraschenden Enttäuschung für ein Entwicklungsteam, das zu so viel mehr fähig ist.

Über unsere Redfall-Rezension

Ich habe die Redfall -Rezension von Digital Trends erstmals am 3. Mai 2023 veröffentlicht, kurz nach ihrer Veröffentlichung. Danach veröffentlichte Bethesda drei große Updates und vier Hotfixes für Redfall . Diese behobenen Fehler ermöglichten einen Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) auf Konsolen, fügten das Basilisk-Scharfschützengewehr hinzu und vieles mehr. Leider hat Microsoft den Redfall- Entwickler Arkane Austin am 7. Mai 2024 geschlossen . Arkane bestätigte, dass das Spiel keine weiteren Updates erhalten wird, sodass die beiden im Bite Back Upgrade DLC versprochenen spielbaren Helden nicht veröffentlicht werden. Die Server bleiben vorerst online und Bethesda verspricht, denjenigen, die den DLC gekauft haben, eine Form der Gutschrift zurückzugeben. Denken Sie daran, wenn Sie Redfall kaufen oder über den Xbox Game Pass ausprobieren möchten.

Noch eine offene Welt

In Redfall hat sich eine Gruppe großer Pharma-Milliardäre in Vampire verwandelt und ein kleines Fischerdorf in Massachusetts übernommen. Die Spieler wehren sich als einer von vier Superkräften, von denen jeder über einzigartige Kräfte verfügt. Ich spielte als Layla, eine Studentin mit magischen Kräften, zu denen es gehört, einen Regenschirm hervorzubringen, um Kugeln abzuwehren und ihre Energie zurückzulenken, einen Aufzug zu bauen, der sie in die Luft befördert, und ihren ehemaligen Vampirfreund herbeizurufen, um ihr beim Kampf zu helfen.

Layla schützt sich in Redfall mit einem Spektralschirm.
Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Diese Kräfte sowie die verschiedenen Waffen von Redfall fühlen sich alle großartig an. Damit und mit Deathloop hat Arkane bewiesen, dass es dem Ego-Shooter-Genre in puncto Spielgefühl den Feinschliff verpasst hat. Allerdings ist es nicht so gut darin, Open-World-Spiele zu machen. Während das ästhetische Setting von Redfall im Nordosten der USA hervorsticht, ist das Weltdesign viel weniger inspiriert, da ich freudlos meine Umgebung erkunde, um Zielmarkierungen zu folgen, in leeren, offenen Räumen, die für den Mehrspielermodus gebaut wurden, gegen kugelschwammige Feinde zu kämpfen und gezwungen bin, sich wiederholende Nebenmissionen zu erfüllen, um voranzukommen die Hauptgeschichte.

Beute und ein umfassender Fähigkeitsbaum vermitteln ein ständiges Gefühl des Fortschritts, aber die Feinde fühlen sich nie so hart an. Die KI hat Schwierigkeiten, mich zu erkennen und richtig zu zielen, selbst im Einzelspielermodus (Laylas Regenschirm-Fähigkeit fühlte sich manchmal nutzlos an, weil Feinde direkt vor mir mich nur anstarrten und nicht schossen, wenn ich sie aktiviert hatte). Verschiedene Klassen von Vampiren sorgen für Abwechslung in den Kämpfen, indem sie sich teleportieren und mit stärkeren Nahkampfangriffen zuschlagen, aber mein Durchspielen verlief auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad des Spiels ein enttäuschendes Kinderspiel.

Arkane hat Redfall nicht so sehr als immersive Simulation beworben wie seine vorherigen Spiele, und ich verstehe, warum. Bei immersiven Sims – einem Subgenre, bei dem die Wahl und Freiheit des Spielers im Vordergrund steht – dreht sich alles um Interaktion. Die einzige wirkliche Interaktion, die ich jemals mit der Welt von Redfall hatte, war das Zeigen und Schießen. Dies wurde deutlich, als sich eine Mission von der Masse abhob, indem sie mich aufforderte, das Lager einer Sekte zu infiltrieren, und nicht nur ein Ziel zu töten oder etwas einzusammeln. Allerdings gab es keine cleveren Stealth- oder Geheimwelt-Interaktionen, um dieses Ziel zu erreichen; Ich musste einfach herumlaufen und durfte niemanden erschießen, bis das Spiel es mir sagte.

Das ist für Open-World-Spiele nicht ungewöhnlich, zeigt aber, dass Arkane seine Stärken in Redfall kaum ausspielt. Der Spaß an den Kämpfen reicht nur bis zu einem gewissen Punkt, da Open-World-Zeitgenossen wie Far Cry 6 das Gefühl haben, dass sie aus Sicht des Weltdesigns mehr zu bieten haben. Das ist auch schade, da Redfall erzählerisch stärker ist.

Zwischen Welten

Dank einiger überzeugender Schreib- und Missionsvoraussetzungen taucht Redfall zeitweise in beeindruckendes erzählerisches Terrain ein. Einige Missionen – wie eine, bei der ein Spukhaus durch zwei verschiedene Epochen erkundet wird – sind mir seit dem Spielen im Gedächtnis geblieben. Die Geschichte scheut sich nicht, ein wenig politisch zu werden und die ultrareiche Elite anzuprangern, die die Welt zu ihrem eigenen Vorteil schlechter macht, obwohl sie sich mehr auf die Dämonisierung der Menschen als auf das System, das sie erschafft, konzentriert.

Ein Blick auf die Stadt Redfall in Redfall.
Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Besonders das Erzählen von Umweltgeschichten ist erstklassig, und es gibt eine Fülle gut geschriebener Notizen, die an verschiedenen Orten verstreut sind und Bilder von glückseliger Unwissenheit oder Paranoia in den Tagen vor einem apokalyptischen Ereignis zeichnen. Das tiefere Storytelling spiegelt sich auch im Gameplay wider. Beispielsweise lassen einige Vampire nach ihrem Tod Eheringe als Beute fallen, was als ernüchternde Erinnerung daran dient, dass sie einst Menschen waren. Details wie diese machen Arkane zu einem der berühmtesten Studios der Gaming-Branche.

Leider profitiert die Multiplayer-Komponente von Redfall nicht davon. Zwischensequenzen sind verschönerte Diashows, sodass das Spiel die gespielte Figur problemlos in die Bilder ein- und ausblenden kann, und viele Dialoge werden in einer seelenlosen, NPC-ähnlichen Art und Weise geliefert, die typisch für viele Multiplayer-Spiele ist. Infolgedessen fühlt sich „Redfall“ wie ein wesentlich weniger ausgefeiltes und weniger fein ausgearbeitetes Einzelspieler-Erlebnis an als jeder der vorherigen Titel von Arkane, trotz einiger überzeugender Texte. Das ist schade, denn die erzählerischen Stärken von Redfall kommen im Mehrspielermodus nicht so gut zur Geltung.

Als ich den Mehrspielermodus ausprobierte, verzichtete ich auf das Lesen von Notizen, um nicht hinter meine Teamkollegen zurückzufallen. Ich konnte vielen Dialogen, die diegetisch abliefen, nicht zuhören, weil ein Freund in meinem Headset sprach. Unterdessen sehen Nebeninhalte wie „Vampire Nests“ mit ihren verdrehten, jenseitigen Verzerrungen der realen Welt umwerfend aus, aber da es sich um wiederholbare Weltereignisse handelt, durch die Spieler gemeinsam kämpfen können, verzichten diese visuell inspirierten Teile auf jegliche erzählerische Bedeutung.

Wenn man Redfall alleine durchspielt, wird schnell klar, dass der Einzelspielermodus nicht die beste Möglichkeit ist, dieses Spiel zu erleben. Selbst als ich in Redfall ein paar Häppchen zum Genießen fand, dachte ich darüber nach, dass es in einem reinen Einzelspieler-Offline-Abenteuer wahrscheinlich noch besser wäre. Da für den Mehrspielermodus so viele Opfer gebracht wurden, würde man hoffen, dass das Spielerlebnis nahezu fehlerfrei ist. Das ist weit von der Realität entfernt.

Kein Spaß im Mehrspielermodus

Beim Versuch, Inhalte zu erstellen, die sowohl für den Einzelspieler- als auch für den Mehrspielermodus attraktiv sind, gelingt es Redfall nicht, beides zu übertreffen. Auf Anhieb ist es unmöglich, die Charaktere mitten in der Kampagne zu wechseln, und jeder Charakter steigt unabhängig voneinander auf. Daher ist es wahrscheinlich, dass Sie zu schwach sind, wenn Sie die Welt eines erfahrenen Spielers besuchen, oder übermächtig, wenn Sie die Welt eines Neulings besuchen. Ich gehe davon aus, dass es so aufgebaut ist, dass die Spieler ermutigt werden, das Spiel viermal durchzuspielen, aber das ist mit einem frustrierenden Preis verbunden.

Der Abschluss einer Story-Mission in der Sitzung einer anderen Person wird nicht auf Ihre eigene übertragen, Sie müssen also zurückgehen und Missionen in Ihrer eigenen Kampagne wiederholen, auch wenn Sie sie bereits mit anderen durchgespielt haben. Zum Glück wird der Fortschritt übertragen, ebenso wie die Vorräte, die Hauptwährung des Spiels. Dies wird zu einer gemeinsam genutzten Ressource, wenn Sie in den Mehrspielermodus wechseln. Geben Sie viel Vorräte für die Kampagne Ihres Freundes aus und seien Sie dann darauf vorbereitet, viele Waffen zu demontieren und nach Vorräten zu suchen, wenn Sie in Ihre Welt zurückkehren.

Kleinere Probleme sind für den ersten Koop-Auftritt dieses Studios gleichermaßen peinlich. Beispielsweise scheint ein Ping-System hilfreich zu sein, aber der Ping jedes Spielers hat die gleiche Farbe, sodass es unmöglich ist, zu sagen, was was ist, es sei denn, Sie richten Ihr Fadenkreuz direkt darauf. Animationen brechen oft ab, sodass es aussieht, als würden Ihre Koop-Gefährten einfach herumrutschen. Es ist unmöglich, mit zufälligen Spielern Ihres Levels ein Match zu bilden. Sie müssen Ihre Fortschritte aufgeben und als völlig neuer Charakter spielen, in der Welt eines Freundes stark übermächtig sein oder sich damit abfinden, dass dieser in Ihrer Kampagne deutlich untermächtig ist.

Natürlich macht es immer Spaß, mit anderen ein Spiel zu spielen. Mir hat es Spaß gemacht, mit den Kräften unserer Charaktere auf einzigartige Weise einander zu helfen, und es gab weniger Druck, wenn mehrere Vampire gleichzeitig angriffen. Leider kommt es zu einer Reihe kleinerer Probleme, die dazu führen, dass das Multiplayer-Erlebnis unterdurchschnittlich wird. Redfall hat die Frage, wie man eine immersive Multiplayer-Simulation erstellen kann, noch nicht geklärt.

Eine Redfall-Truppe kämpft sich durch die Straßen.
Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Es fühlt sich nicht so an, als ob es etwas viel Besseres macht als die Fülle anderer kooperativer Spiele, die es bereits gibt. Diejenigen, die nach einem neuen Koop-Shooter suchen, um mit Freunden zu spielen, werden Redfall wahrscheinlich eine Zeit lang genießen können, aber ich bezweifle, dass es irgendjemanden von Destiny 2 oder einem der anderen besser gestalteten Multiplayer-Erlebnisse ablenken wird, die bereits ihre Aufmerksamkeit erregen.

Ich kämpfe darum, zusammenzukommen

Zusätzlich zu allem, was ich erwähnt habe, ist Redfall in seinem aktuellen Zustand ein technisches Durcheinander. Derzeit läuft es auf der Xbox Series X/S nur mit 30 Bildern pro Sekunde und hat Mühe, diese konstant zu halten. Die PC-Version schneidet nicht viel besser ab . Beim Spielen im Einzelspielermodus erlitt ich mehrere Spielabstürze und mehrere Serverabbrüche. Ein Bosskampf im späten Spiel schien aufgrund der Verzögerung fast unspielbar. Feindliche Charaktermodelle und Beleuchtung fielen mir oft auf. Der Ton wurde gelegentlich abgehackt. Tötungsanimationen würden ihr Ziel verfehlen. Das Zielen nach unten und der Einsatz von Kräften funktionierten manchmal nicht richtig. Meine Liste der Kritikpunkte lässt sich endlos fortsetzen und ich bin mir nicht sicher, ob sie alle im Laufe der Lebensdauer des Spiels ausgebügelt werden können.

Ein Trupp greift Kultisten in Redfall an.
Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Redfall ist in fast jeder Hinsicht ein Chaos. Ja, es gibt hier einen ziemlich einfachen Open-World-Shooter, der sich gut spielt. Unabhängig davon, ob Sie alleine oder mit Freunden spielen, treten häufig Design- und technische Probleme auf, die das Spielerlebnis erheblich verschlechtern. Jedes Versprechen aus den ersten Momenten des Spiels löste sich schnell in einem unterdurchschnittlichen Abenteuer auf, das im Kern fehlgeleitet wirkt.

Für ein Studio wie Arkane ist es in Ordnung, Risiken einzugehen und etwas zu erschaffen, das sich anders anfühlt als der Rest seines Katalogs, aber das Spiel, das daraus entsteht, muss trotzdem stimmig sein und richtig laufen. Redfall ist mit Sicherheit nicht in Konflikt geraten und fühlt sich ganz bestimmt nicht in Konflikt geraten, egal wie man versucht, es zu spielen.

Redfall wurde auf Xbox Series X rezensiert.