Rezension zu „Dynasty Warriors: Origins“: Dem spannenden historischen Drama fehlt es an Substanz

Dynasty Warriors: Ursprünge

UVP 70,00 $

3/5 ★★★☆☆ Punktedetails

„Dynasty Warriors: Origins macht spannenden Spaß, solange man nicht zu sehr über die hohle Geschichte nachdenkt.“

✅ Vorteile

  • Schlanke Struktur
  • Vielfältiger Kampf
  • Durchdachter RPG-Fortschritt
  • Ein paar spannende Handlungsstränge

❌ Nachteile

  • Ein ernster Ton kommt nicht immer an
  • Wiederholt wie immer
  • Einige anstrengende Missionen
  • Thematisch unsinnige Geschichte

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Warum scheinen gutmeinende Führer immer genau das zu werden, gegen das sie rebellieren wollten? Ist Gewalt untrennbar mit Macht verbunden? Wie viele Körper müssen sich stapeln, um Frieden zu erreichen? Erwarten Sie nicht, dass Dynasty Warriors: Origins Einblicke bietet.

Das sollte niemanden überraschen, der Omega Forces langjährige Adaption von „Romance of the Three Kingdoms“ , einem grundlegenden chinesischen Roman, gespielt hat. Während die Hack-and-Slash-Serie ihre Wurzeln in der realen chinesischen Geschichte hat, betrachtet Dynasty Warriors dieses politisch dichte Thema meist als eine Goldgrube aus Kriegsversatzstücken und historischem Melodram. Das hat es der Serie ermöglicht, als übertriebene Seifenoper zu florieren – es ist „Days of Our Lives“ für Gamer.

Jetzt stößt Omega Force mit Dynasty Warriors: Origins an die Grenzen dieses Ansatzes, einem neuen Ausgangspunkt für die Serie, der versucht, das Thema etwas ernster zu nehmen. Es ist vielleicht das mechanisch ausgefeilteste Musou des Studios, mit vielfältigeren Kämpfen, einigen aufregenden Schlachten und einem genaueren Blick auf Momente der Three Kingdoms-Ära, die Dynasty Warriors immer beschönigt hat. Doch alle Zwischensequenzen der Welt können nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Serie noch immer nicht viel über eine historische Epoche zu sagen hat, die geradezu danach schreit, seziert zu werden.

Formel ändern

Nachdem Omega Force sich schwer getan hat, die Serie mit den Open-World-Ambitionen von Dynasty Warriors 9 aufzurütteln, unternimmt es einen geradlinigeren Ansatz in Sachen Evolution. Dynasty Warriors: Origins stellt Musou als modernes, narratives Charakter-Actionspiel neu vor. Es steckt voller Zwischensequenzen, verfügt über einen unkomplizierten Fortschritt im Fähigkeitsbaum und bleibt bei einem spielbaren Charakter, der eine verwinkelte Geschichte voller historischer Figuren verankern soll. Es ist immer noch ein Musou voller gewaltiger Schlachten, in denen Tausende übertriebenen Angriffen zum Opfer fallen, aber eines, das denjenigen vertrauter vorkommt, die mit Sonys Marke moderner Action-Adventure-Spiele aufgewachsen sind.

Dieser Strukturwandel ist weitgehend erfolgreich, auch wenn er nicht besonders originell ist. Beispielsweise beseitigt Origins die aufgeblähte offene Welt des Vorgängers und ersetzt sie durch eine optimierte Oberweltkarte. Es handelt sich um einen kompakten Raum, der als übersichtlicher, durchquerbarer Knotenpunkt fungiert, von dem aus die Spieler in Story-Missionen, Scharmützel, Geschäfte und Nebengespräche starten. Ein wenig Ostereiersuche und das Sammeln von Gegenständen reichen aus, um zwischen den Kämpfen für die nötige Abwechslung zu sorgen, ohne unnötig viel Gewicht hinzuzufügen.

Der größte Einfluss liegt in der Herangehensweise an die Geschichte, da mehr Zeit für Filmsequenzen und soziale Bindungsgespräche aufgewendet wird, die den ersten Teil von „Romance of the Three Kingdoms“ ausführlich nacherzählen. Wir erhalten eine ausführlichere Erklärung des politischen Kontexts, der zur Bildung der drei Königreiche Chinas führte, sowie einen tieferen Einblick in die Persönlichkeiten, die später die einzelnen Fraktionen gründeten. Das macht Origins zu einem hervorragenden Einstiegspunkt in die Serie, genauso wie Yakuza 0 für Segas eigene einschüchternde Seifenoper war.

In Dynasty Warriors: Origins treffen zwei Armeen aufeinander.
Bandai Namco

Durch diesen Übergang verliert die Serie etwas an Persönlichkeit. Dynasty Warriors basiert seit langem auf Eskalation, und das hat dazu geführt, dass jeder Eintrag übertriebener war als der letzte. Während in früheren Einträgen dieser Albernheit Rechnung getragen wurde, bringt „Origins“ die Serie wieder auf den Boden der Tatsachen zurück. Die Mystik ist leicht, es gibt keine flammenden Tiger zu jagen und die Kostüme sind nicht ganz so exzentrisch. Diese seltsamen Akzente werden gegen ein geradlinigeres historisches Tischgedeck mit hohem Produktionswert eingetauscht – obwohl zum Glück immer noch eine charmant-bizarre Sprachausgabe Einzug hält. Diese Tonverschiebung wird „Origins“ wahrscheinlich dabei helfen, aus seinem Nischenpublikum herauszukommen, aber es schwächt etwas Farbe aus einer lebendigen Serie.

Dennoch scheint dieses spezielle Format für Omega Force ein Gewinn zu sein. Ich habe das Gefühl, dass das Studio die richtigen Lehren aus seiner jüngsten Reihe großartiger Musou-Spinoffs für bestehende Serien übernommen hat. Ich kann den Einfluss von Hyrule Warriors: Age of Calamity in seiner robusteren Erzählweise spüren. DNA vonFire Emblem Warriors: Three Hopes ist in seinem sozialen Bindungssystem vorhanden. Jedes dieser Spiele wurde in Beton eingemischt und in ein stabiles neues Fundament gegossen, auf dem Dynasty Warriors in Zukunft aufbauen kann.

Raffinierter Kampf

Obwohl „Origins“ als moderner Publikumsliebling konzipiert ist, gibt es eine Änderung , die langjährige Fans mit Sicherheit nerven wird. Anstatt aus einer Armee spielbarer Helden zu wählen, kontrollieren die Spieler nur einen Charakter. Auf dem Papier ist das ein heikles Unterfangen. Der größte Schwachpunkt der Serie war schon immer die Wiederholung der Hack-and-Slash-Kämpfe. Eine riesige Heldenliste hat schon immer dazu beigetragen, dieses Problem zu lösen und den Schlachten mehr Abwechslung zu verleihen. „Origins“ ist im Vergleich dazu eintönig, aber Omega Force gibt sich viel Mühe, um sicherzustellen, dass sich sein einzigartiger Star wie ein anpassungsfähiger Kämpfer anfühlt.

Das beginnt mit einem tieferen Kampfsystem, das über den Wechsel von leichten und schweren Angriffen hinausgeht und Dutzende Soldaten mit einem Schwerthieb auslöscht. Es gibt jeweils Block-, Parier-, Ausweichmanöver und Gegenmanöver. Wenn Spieler den rechten Stoßfänger gedrückt halten, können sie Spezialangriffe ausführen, die auf Abklingzeiten basieren und jeweils einer Gesichtstaste zugewiesen sind. Der linke Stoßfänger hat die gleiche Funktionalität, dient jedoch stattdessen dazu, Truppen zu befehlen, in bestimmten Formationen anzugreifen. Es gibt eine Energieanzeige, die entweder für verheerende Musou-Angriffe ausgegeben oder aufgespart werden kann, um den Gott-Modus für einen kurzen Moment der Unverwundbarkeit und erhöhter Kraft zu aktivieren. Es gibt sogar ein Gefährtensystem, mit dem Spieler kurzzeitig als anderer Charakter für einen kurzen, aber glorreichen Moment der Macht die Hölle erwecken können. All dies führt zu einem aktiveren Kampfsystem mit vielen Werkzeugen zum Jonglieren und Abklingzeiten zum Verwalten.

In Dynasty Warriors: Origins stürmt ein Krieger auf einem Pferd in die Schlacht.
Koei Tecmo

Um noch mehr Tiefe zu verleihen, verfügt Origins über neun Waffenklassen, von denen jede über eine eigene Variante der Lichtsteuerung verfügt. Räder sind schnelle Klingen, die in eine Menschenmenge geworfen und dann wie Bumerangs zurückgeholt werden können, um auffällige Finisher auszuführen. Ein Podao bringt ein völlig anderes Tempo in den Kampf und erfordert geduldige Schwünge und Angriffsangriffe, um den Schaden zu maximieren. Omega Force möchte auch nicht, dass Spieler einfach bei ihrem Favoriten bleiben; Die Weiterentwicklung der RPG-Charaktere hängt davon ab, sie alle zu nutzen. Die Statistiken steigen nur, wenn die Leistungsfähigkeit einer Waffe steigt. Auf diese Weise werden auch Fähigkeitsbäume freigeschaltet, und die Währung für den Erwerb neuer Fähigkeiten ist weitgehend an Checklistenmissionen gebunden, bei denen die Spieler die Nuancen der einzelnen Waffen beherrschen müssen. Dies ist eine wirksame Möglichkeit, Anreize zum Experimentieren zu schaffen und einem flachen Charakter das Gefühl zu geben, er sei neun.

Dieses System kommt in der Fülle an spannenden Versatzstücken von „Origins “ gut zum Einsatz. Wie in früheren Teilen müssen die Spieler in Schlachten Tausende von Feinden zerteilen und Stützpunkte erobern, um auf Karten, auf denen die gegnerischen Armeen an mehreren Fronten Krieg führen, an Dynamik zu gewinnen. Die besten Schlachten von Origins sind die strategischsten, bei denen die Spieler sorgfältig darüber nachdenken müssen, wo sie zu einem bestimmten Zeitpunkt ihre Hilfe leisten. Auch wenn die winzige Minikarte und die ständigen Alarme anfangs schwer zu durchschauen sind, fand ich schnell Gefallen, als ich lernte, zu kämpfenden Verbündeten zu springen, um ihnen dabei zu helfen, ihre Schlachten unter Kontrolle zu bringen und die Moral meiner Armee zu stärken. Bei Kämpfen geht es vor allem darum, Schwung zu gewinnen und den richtigen Moment für einen großen Angriff zu finden.

Es mangelt nicht an aufregenden Momenten, die die Story-Missionen wie Schlüsselschlachten in einem großen Krieg wirken lassen. In einem Kampf versammelte ich meine Truppen an einer felsigen Engstelle. Ich bestieg mein Pferd und führte einen Angriff in eine Schlucht voller Tausender Gelb-Turban-Soldaten. Es war ein atemberaubendes Kriegsspektakel, als ich zusah, wie meine Armee mit ihren Rivalen mit Schwertern kämpfte, während ich meine Aufmerksamkeit auf harte Offiziere richtete, denen ich gelegentlich in Zweikämpfen gegenübertreten konnte. Andere Schlachten haben ein ganz anderes Tempo, wenn ich die Tore einer Festung verteidige oder meinen Truppen befehle, Ballisten niederzubrennen. Diese Vielfalt an Zielen trägt dazu bei, den inhärenten Wiederholungscharakter der Serie aufzubrechen.

Der dünne Action-Hook des Genres lugt schließlich doch hervor. Die schwächsten Missionen verschärfen die Herausforderung einfach, indem sie immer mehr hochrangige Gesundheitsoffiziere auf mich werfen. Die letzten Schlachten meiner gewählten Story-Route haben mich besonders erschöpft, da das strategische Schlachtfeldmanagement durch 40-minütige Ausdauertests für meine müden Finger ersetzt wurde. Das Musou-Genre ist aus gutem Grund ein erworbener Geschmack, und die Beschränkung auf einen Charakter von Origins bringt dies schließlich an die Oberfläche, auch wenn Omega Force viel mehr Erfolg daraus zieht, als Sie vielleicht erwarten.

Frieden ist keine Option

Was an Origins weniger beeindruckend ist, sind die Einzelheiten der Geschichte, die die Serie immer wieder erzählt hat. Dieses Mal konzentriert sich Omega Force Hyper auf die früheste Saga von Romance of the Three Kingdoms . Er verbringt deutlich mehr Zeit mit den Gelben Turbanen, einer Rebellengruppe, die aus der Verzweiflung einer Hungersnot hervorgegangen ist, und befasst sich mit der Errichtung der Titelkönigreiche. Einige Abschnitte dieser Geschichte sind fesselnd. Der furchteinflößende Lü Bu sorgt gleich zu Beginn für ein einschüchterndes großes Übel – und zwar so sehr, dass sich die Geschichte in eine scheinbar ziellose letzte Hälfte verwandelt, sobald er nicht mehr im Bilde ist. Es gelang mir sogar, eine echte Treue zu meinem gewählten Königreich und seinem Anführer Cao Cao zu entwickeln, einem charismatischen Anführer, dem ich unbedingt helfen musste.

Wo Origins weniger effektiv ist, ist die Geschichte seines Haupthelden, ein schlecht durchdachtes Märchen, das sich geradezu unsinnig anfühlt, wenn beim Durchspielen zufällig eine Ihrer Gehirnzellen aneinander reibt. Während die Besetzung voller Charaktere ist, mit denen ich mich identifizieren könnte, ist der Hauptheld der starke und schweigsame, namenlose Amnesiker ohne jede Spur von Persönlichkeit. Er ist ein unbeschriebenes Blatt, auf das die Spieler unter dem fehlgeleiteten Namen „Immersion“ projizieren sollen, oder vielleicht einfach nur eine saubere Kameralinse, durch die wir wie stille Dokumentarfilmer die Geschichte beobachten können.

Aber dieser Held ist kein unbedeutender Wermutstropfen: Er ist der „Hüter des Friedens“.

Mit dieser frühen Enthüllung stehen Origins an der Startlinie gegen Pflanzen. Auf Missionen, bei denen ich über 2.000 Menschen töte, folgen Monologe über meine Pflicht, China Frieden zu bringen. Mir wurde gesagt, dass kein einzelner Mensch eine Veränderung herbeiführen kann, nachdem er im Alleingang ganze Armeen ausgelöscht hat, aber dann wurde mir gesagt, wie wichtig es ist, den „Helden“ zu vertrauen, die die Königreiche regieren, die tatsächlich Veränderungen herbeiführen können. Die Dissonanz des Ganzen spitzt sich zu, als ich einen Spezialangriff namens „Friedensbringer“ bekomme, ein mächtiges Manöver, das alle meine Feinde in die Luft katapultiert und ihre Leichen wieder zu Boden wirft. In der Welt der Dynasty Warriors kann Frieden nur durch Massengewalt erreicht werden.

Mit dieser Konstellation hatte Omega Force die Gelegenheit, sein umfassendes Wissen über die Saga der Drei Königreiche sinnvoll einzusetzen und den Kernkonflikt zu hinterfragen. Hier gibt es eine nachdenkliche Geschichte, die unbedingt erzählt werden möchte und in der die Frage gestellt wird, ob Gewalt und Krieg jemals gerechtfertigt werden können, wenn das Endspiel gut gemeint ist. Sogar die verstärkte Betonung der Gelben Turbane bietet einen fruchtbaren Boden für die Untersuchung, wie eine Gruppe, die sich dem Kampf gegen eine unterdrückerische Regierung verschrieben hat, selbst zu einer unterdrückerischen Kraft wurde. Wie mutiert Macht gute Ideen? Kann man innerhalb des Systems, das ihn schafft, für Frieden kämpfen?

Omega Force hat daran kein Interesse. „Romance of the Three Kingdoms“ wird lediglich als unterhaltsame Videospiel-Grundlage betrachtet, die für coole Schlachten und liebenswerte Charaktere geerntet werden kann. Wenn es darum geht, sich tatsächlich mit der politischen Intrige des Themas auseinanderzusetzen, ist „Origins“ ebenso schweigsam wie sein Held. Mitten in der Geschichte habe ich die Wahl, mich auf die Seite eines der drei Königreiche zu stellen. Jeder von ihnen behauptet, er habe seine eigene Vision, wie man China Frieden bringen könne, aber niemand skizziert sie jemals außerhalb vager Wahlkampfversprechen. Es ist keine große Wahl; Ich muss mich nur für den Kerl entscheiden, dem ich lieber dabei helfen möchte, die Rationen seiner Opposition anzuzünden.

Ein Charakter führt in Dynasty Warriors Origins einen Sprungangriff aus.
Koei Tecmo

Es ist nicht so, dass das alles für Dynasty Warriors neu wäre – Sie können nicht schockiert sein, wenn eine Adaption von „Romance of the Three Kingdoms“ die Geschichte romantisiert. Dabei handelt es sich nie um eine Serie, in der es darum ging, große politische Aussagen über die Geschichte Chinas zu machen oder die Art und Weise zu kritisieren, in der gewalttätige Konflikte als Notwendigkeit für das Gemeinwohl entschuldigt werden. Das ist im richtigen Kontext in Ordnung, aber in einer Geschichte über eine Figur, deren einziger Existenzzweck darin besteht, ein Friedensstifter zu sein, ist es geradezu dysfunktional. Anstatt dies zu erreichen, macht er die Sache nur noch schlimmer, indem er sich einem Machtkampf anschließt, der nie gut erklärt wird, obwohl er in einem passiven, unkritischen Licht dargestellt wird.

Dynasty Warriors hat den Ruf, das ultimative „Gehirn-ausschalten“-Spiel zu sein, und das aus gutem Grund. Mit einem Musou-Angriff 100 Soldaten zu zerschneiden, fühlt sich ungefähr so ​​befriedigend an, als würde man jemandem dabei zusehen, wie er mit einem Kistenschneider in einem Instagram-Reel Seife schneidet. Die besten Momente in „Origins“ sind die, in denen ich zwischen leichten Serotoninstößen völlig in das Popcorn-Melodrama des Ganzen versinken kann. Aber es gibt Zeiten, in denen es so aussieht, als ob Omega Force unbedingt darauf aus ist, sein Baby großzuziehen und ernst zu nehmen. Grausam ist, dass Origins gerade in diesen Momenten am hirnlosesten ist. Uns bleibt eine Geschichte über den Frieden, in der ein gottähnliches Wesen sich blindlings einem Mann unterwirft, ohne seine Vision für die Zukunft zu kennen.

Nach einem abrupten und rätselhaften Ende der Reise meines Helden – einem Ende, das ihm eine Wahl ließ, die sich überhaupt nicht nach einer großen Wahl anfühlte – konnte ich nicht aufhören, an die Gelben Turbane zu denken. Die Geschichte beginnt mit ihrer Geschichte und erklärt ihren gerechten Aufstieg, der auf der Unterdrückung durch die Regierung beruhte. Ich kann mich schnell in ihre Sache hineinversetzen. Dann wurde mir augenblicklich gesagt, dass sie danach zu Bösewichten geworden seien und nun vernichtet werden müssten. Warum? Auch wenn man sich mehr Zeit mit ihrer Geschichte beschäftigt, weiß ich es immer noch nicht genau. Wichtig ist nur, dass es sich um Fehler der Stufe 1 handelt, und im Fall meiner Route ist Cao Caos unerklärliche Vision besser als ihre.

Echte Hüter des Friedens stellen keine Fragen, sie befolgen Befehle. Vielleicht töten wir uns deshalb auch Tausende von Jahren später immer noch gegenseitig im Namen des Friedens.

Dynasty Warriors: Origins wurde auf Xbox Series X getestet.