Rezension zu „Fatal Fury: City of the Wolves“: eine letzte Show in South Town
Fatal Fury: Stadt der Wölfe
UVP 60,00 $
3,5 /5
★★★☆☆
Punktedetails
„Fatal Fury: City of the Wolves ist ein raffiniertes Kampfspiel mit einem unangenehmen Fang.“
✅ Vorteile
- Eine (weitgehend) hervorragende Besetzung
- Sieht wunderbar aus und klingt wunderbar
- Ausgezeichneter Netcode
- Eine große Auswahl an Modi
❌ Nachteile
- Fragwürdige Gastcharaktere
- Lobbyprobleme
- Schlechte Benutzeroberfläche
Bei Amazon kaufen Nur sehr wenige Kampfspielserien erhalten einen zweiten Akt. Die meisten verblassen. Es grenzt an ein Wunder, dass eine Serie 26 Jahre nach ihrem ersten großen Moment, nachdem das Unternehmen, das hinter dieser Serie steht, in Konkurs gegangen ist und – zweimal – aufgekauft wurde, dort ankommt, was geradezu ein Wunder ist. Aber kein Wunder ist umsonst; Wie alle mächtigen Zauber verlangen sie einen Preis.
Im Fall von Fatal Fury: Stadt der Wölfe ist dieser Preis das Ende der angeblichen Unabhängigkeit von SNK unter der MiSK-Stiftung und ein Makel für die triumphale Rückkehr von Fatal Fury in die Hauptsendezeit nach mehr als zwei Jahrzehnten Abwesenheit. Jedes Mal, wenn ich City of the Wolves spiele, kann ich nur denken: Es hätte nicht so sein müssen. Aber dann erinnere ich mich daran, dass wir im Kapitalismus leben, wo Kunst weniger zählt als Geld und die Befriedigung der Menschen, die es haben, und mir wird klar, dass dies die einzige Möglichkeit ist, ein modernes Fatal Fury-Spiel zu machen.
Es gibt immer einen Haken.
Ungebetene Gäste
Fatal Fury: City of the Wolves ist die so lange erwartete Fortsetzung des legendären Garou: Mark of the Wolves , von der wir praktisch die Hoffnung aufgegeben haben, sie jemals zu bekommen. Garou war so etwas wie ein Experiment ähnlich wie Street Fighter III und fand zehn Jahre nach Real Bout Fatal Fury statt (aber ganz entscheidend nicht nach Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers ). Nur Terry Bogard, das Aushängeschild der Serie, schaffte den Übergang; Der Rest der Besetzung war neu. City of the Wolves macht den Unterschied und bietet klassische Charaktere wie Billy Kane und Mai Shiranui, wiederkehrende Favoriten aus Garou wie B. Jenet, Rock Howard und Tizoc sowie frische Gesichter wie das Rushdown-Monster Vox Reaper und Preecha, Lehrling von Joe Higashi. Es ist ein guter Kader: Sie haben Ihre Shotos – aber nicht wirklich – in Terry und Rock, Grappler in Tizoc, Kriegsverbrechercharaktere wie B. Jenet, Mix-Genießer wie Hokotumaru und so weiter. Jeder Archetyp ist hier vertreten und jeder Charakter fühlt sich einzigartig an.
Das Problem liegt in den Gastcharakteren. Normalerweise würde ich bei Cameo-Auftritten nichts verschütten, außer zu sagen: „X-Charakter ist im Spiel, und das ist cool.“ Ken Masters wirft Terry Bogard in Capcom vs. SNK 2 seinen Hut zu? Ikonisch. Perfekt. Ein Zeichen des Respekts und eine Anerkennung der Rivalität zwischen zwei der ältesten Größen des Genres aller Zeiten. Das ist nicht das, was hier steht. Stattdessen sind unsere Gastcharaktere Fußballstar Cristiano Ronaldo und Salvatore Ganacci, ein DJ, von dem Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben.
Warum sind Ronaldo und Ganacci hier? Die wahrscheinliche Antwort ist, dass beide eng mit dem saudi-arabischen Kronprinzen Mohammed bin Salman verbunden sind, der Vorsitzender des öffentlichen Investitionsfonds Saudi-Arabiens ist, der 2021 eine Mehrheitsbeteiligung an SNK erwarb . Ganacci steht der saudischen Königsfamilie sehr nahe und trat bei verschiedenen Veranstaltungen in Saudi-Arabien auf. Tatsächlich gibt er an dem Tag, an dem „City of the Wolves“ herauskommt, ein Konzert in Saudi-Arabien, und am vergangenen Wochenende trat er im Rahmen einer begleitenden Promotion für das Spiel bei Wrestlemania auf. Ganaccis Aussehen ist nervig, aber sein Charakter ist größtenteils ein Witz (er blickt wissentlich in die Kamera, wenn er einen geduckten Stoß ausführt, und sein DP ist im Wesentlichen der Mann, der mit einem T-Shirt in den Weltraum posiert; er ist wahrscheinlich auch der schlechteste Charakter des Spiels) und er hat zur Musik von City of the Wolves beigetragen.
Ronaldo ist eine andere Geschichte. Neben der Anklage wegen Steuerhinterziehung (und des Abschlusses eines Deals, bei dem er eine hohe Geldstrafe zahlte, um einer Gefängnisstrafe zu entgehen), wurde Ronaldo 2009 auch beschuldigt, eine Frau vergewaltigt zu haben. Später gab er dies in einem durchgesickerten Rechtsfragebogen zu und sagte: „Sie sagte mehrmals Nein und hörte auf“ und entschuldigte sich anschließend bei ihr. Damals behauptete Ronaldos Verteidiger, die Dokumente seien manipuliert worden, legte jedoch keine Beweise zur Untermauerung dieser Behauptung vor. Ronaldo spielt derzeit für Al-Nassr, ein saudi-arabisches Team, das ihn zu einem der bestbezahlten Sportler der Welt gemacht hat und das ebenfalls dem Public Investment Fund gehört.
Er ist in City of the Wolves unglaublich stark, aber auch kaum im Spiel. Er hat weder eine eigene Arcade-Geschichte, noch ist er in Episodes of South Town, der De-facto-Kampagne, vertreten. Und im Gegensatz zu jedem anderen Charakter können Sie seine Farben nicht bearbeiten. Er liefert nicht einmal seine eigene Stimme. Im Jahr 2022 behauptete SNK, dass der Besitz von Saudi-Arabien keine Auswirkungen auf seine kreative Leistung habe und dass das Unternehmen völlige kreative Freiheit habe. Ich bin nicht mehr sicher, ob ich glaube, dass das der Fall ist. Tust du?
Das Theaterstück ist das Richtige
Das Ärgerliche daran ist, dass SNK mit City of the Wolves ein großartiges Kampfspiel gemacht hat. Es sieht wunderbar aus und klingt großartig, es macht Spaß, Kombos zu landen, und die Systeme sind anders als bei jedem anderen Kämpfer. Was City of the Wolves ausmacht, ist das Rev-System; Grundsätzlich kann jede Rev Art (denken Sie an eine aufgemotzte Version einer Basis-Spezialattacke) in jede andere Rev Art-Move umgewandelt werden, um einzigartige Combos und Blockstrings auszuführen. Der Nachteil ist, dass dabei Wärme entsteht. Wenn Sie die Drehzahl zu hoch erhöhen, überhitzen Sie und verlieren den Zugriff auf das Drehzahlsystem, bis Sie abgekühlt sind. Sie verlieren auch nicht nur den Zugang zu Rev Arts. Außerdem verlierst du den Rev Guard, der dich davor bewahrt, Chip-Schaden zu erleiden, dir das Blocken in der Luft ermöglicht und deine Gegner zurückdrängt, wenn du in der Verteidigung bist, was dir mehr Möglichkeiten zum Entkommen gibt. Außerdem besteht die Gefahr, dass die Wache überwältigt wird.
Es gibt auch Finten, die genau das sind, wonach sie klingen. Sie haben eine doppelte Funktion als Täuschung, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Gegner dazu zu bringen, auf eine Animation zu reagieren und bestimmte Normalen durch eine Finte aufzuheben, um sich schneller zu erholen, wodurch Combo-Routen eröffnet werden, auf die Sie sonst keinen Zugriff hätten. Dann gibt es noch Bremsen, mit denen Sie bestimmte Spezialbewegungen stoppen können. Bremsen Sie beispielsweise einen DP, nachdem der erste Treffer Ihren Gegner in die Luft geschleudert hat, und Sie können ihn als Werfer verwenden, der bei einem Treffer neue Combo-Routen und neue Druckoptionen eröffnet, wenn er blockt. Es ist ein großartiges System, das Wissen, Ausführung und kreatives Spielen belohnt.
Schließlich gibt es noch die SPG oder Selective Potential Gear. Vor jedem Spiel wählen Sie aus, wann Ihre SPG-Anzeige aktiviert werden soll: am Anfang, in der Mitte oder am Ende Ihrer Gesundheitsleiste. Sobald dieser Punkt erreicht ist, erhalten Sie Zugriff auf Rev Blows, unglaublich mächtige, gepanzerte Angriffe, die sicher im Block sind und fast alles durchschlagen, einschließlich Hidden Gears, dem stärksten Super jedes Charakters, der nur während der Selbstfahrlafette verfügbar ist. Der SPG-Teil Ihres Gesundheitsbalkens ist klein. Eine einzige gute Kombination wird Sie umhauen. Jetzt können Sie dies durch „Just Defending“ erweitern (blockieren, kurz bevor eine Bewegung Sie trifft), was die Gesundheit wiederherstellt, aber in der Selbstfahrlafette zu bleiben, kann schwierig sein, und das Maximieren dessen, was passiert, wenn Sie es sind, kann den Unterschied zwischen einem Klassiker, der von hinten kommt, und einer herzzerreißenden Niederlage ausmachen. Die Entscheidung, wann Sie es wollen – eine schwächere Version, um einen frühen Vorsprung aufzubauen, oder eine stärkere Version, auf die Sie warten müssen – kann den entscheidenden Unterschied machen, wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt daraus Kapital schlagen können.
Kombinieren Sie all dies mit einer herausragenden Besetzung, abgesehen von den Gastcharakteren, und City of the Wolves leistet das Wichtigste, was ein Kampfspiel leisten kann: Es fordert Sie auf, komplexe Entscheidungen sowohl in der Offensive als auch in der Defensive zu treffen. Wie viel Wärme sind Sie bereit, in einer Kombination aufzubauen? Lassen Sie sich mit einem stärkeren Super auszahlen, um die Runde zu bestätigen, oder wählen Sie einen schwächeren Zug und übertragen Sie einen Meter auf die nächste und riskieren, bei der nächsten Interaktion zu verlieren? Senden Sie den Rev Blow beim Aufwachen mit dem Wissen, dass er geworfen werden kann? Alles auf einen DP oder einen Super riskieren? Wie willst du neutral spielen? Kampfspiele sind dann am besten, wenn sie einen zum Nachdenken auffordern, und City of the Wolves hat viel im Kopf.
Es gibt eine Gameplay-Entscheidung, bei der ich zwei Meinungen habe: Smart Style, der die Tasten von City of the Wolves in Schlag, Tritt, Smart Combo und Spezialbewegung vereinfacht. Theoretisch ist das großartig, denn jeder sollte in der Lage sein, Kampfspiele zu spielen. In der Praxis ist es äußerst frustrierend, dagegen anzukämpfen, wenn man von einer Kombo getroffen wird, die jemand durch Drücken einer einzigen Taste ausführt und die die Hälfte seines Lebensbalkens beansprucht. Das fühlt sich nicht fair an und löst auch nicht das Problem der Zugänglichkeit von Kampfspielen. Sicher, Sie haben die Eintrittsbarriere für so etwas wie einen DP beseitigt, aber Sie haben im Grunde nur die erste Stufe der Leiter genommen. Der schwierige Teil von Kampfspielen sind nicht Bewegungseingaben und Combos. Das ist nur Muskelgedächtnis. Sie können im Trainingsmodus sitzen und das trainieren. Die schwierige Aufgabe besteht darin, zu lernen, neutral zu spielen, Entscheidungen zu treffen, Risiko/Ertrag zu verstehen und Matchup-Wissen zu entwickeln, und es gibt keinen Knopf, der das für Sie erledigt.
Die Ausführung kann und sollte wichtig sein. Die Wahl der Combo wann, Drops, Fehler, die entscheidenden Momente, verdammt noch mal, sogar die Möglichkeit, einen DP zu machen, wenn es hart auf hart kommt … das ist das, was gute Kampfspielspieler von großartigen unterscheidet. Der DP-Antrag ist so, wie er ist, Sie können ihn also nicht gleichzeitig blockieren und ausführen. Sie müssen sich öffnen, um den Umzug durchzuführen. Ich hoffe, dass so etwas wie „Smart Style“ neuen Spielern weiterhilft und sie dazu anregt, das Spiel richtig zu erlernen. Aber je mehr ich Optionen wie diese sehe, desto mehr mache ich mir Sorgen, dass das Genre einen Teil seiner Seele für schnelle Fortschritte in den Dingen opfert, die am einfachsten zu meistern sind und am wenigsten über den langfristigen Erfolg entscheiden. Die Leute bleiben nicht bei Kampfspielen, weil sie Kombos machen können; Sie bleiben dabei, weil sie lernen, alles andere zu schätzen und den Kampf zu lieben, ob er gewinnt oder verliert.
Man kann nicht alles haben
Es spielt sich alles gut, aber das hätte ich Ihnen schon durch einen Blick auf die Menüs sagen können. Es gibt einen alten Witz, dass kein Kampfspiel gut spielen, großartigen Netcode haben, gut aussehen und anständige Lobbys und Menüs haben darf. Es muss etwas geopfert werden. Die Pfote des Affen kräuselt sich immer. Die Menüs von Fatal Fury: City of the Wolves sehen aus, als wären sie in Microsoft Paint erstellt worden, daher wusste ich vom ersten Moment an, als ich es zum ersten Mal startete, dass es ein Knaller werden würde.
Positiv zu vermerken ist , dass City of the Wolves alles bietet, was ein Kampfspiel braucht: vollständiges Crossplay , ein Tutorial, das Sie detailliert durch die Grundlagen führt, einen Missionsmodus, der im Wesentlichen aus einer Reihe von Combo-Trails für jeden Charakter besteht, Überlebens- und Zeitangriffsmodi, Standard-Versus und mehr. Im Arcade-Modus spielt sich die Geschichte ab, erzählt durch eine Reihe animierter Standbilder im Comic-Stil zwischen den Kämpfen. Was hier geboten wird, ist nicht tiefgreifend, aber ich habe es genossen, das gefühlte Ende der Saga von Terry und Rock zu sehen, das mich etwas härter traf, als ich erwartet hatte, und mich mit dem Rest der Fatal Fury-Bande auszutauschen.
Die meisten Solospieler verbringen ihre Zeit in „Episoden von South Town“, einem Story-Modus, in dem sie einen Charakter auswählen, Kämpfe auf einer Karte auswählen, ein Level aufsteigen und erwerbbare Fertigkeiten ausrüsten. Es handelt sich um ein sehr einfaches RPG und recht schlicht (es gibt nicht viel Sprachausgabe und man entscheidet nicht wirklich, was passiert, wenn man ein Level aufsteigt), aber ich habe es genossen, wie wenig Zeit es verschwendet hat. Ich sah den Kampf auf der Karte, den ich wollte, verprügelte jeden, der dort war, und ging zum nächsten Schritt über. Es erinnerte mich an Kampfspielgeschichten von damals; Ich musste nicht alles tun, obwohl es einige lustige optionale Kämpfe mit bestimmten Regeln gibt, wie zum Beispiel „Du fügst entweder keinen Schaden zu, wenn du diese Person triffst, oder ihre gesamte Lebensenergie.“ Als ich ein optionales Ziel fand, hatte ich das Gefühl, dass sich die zusätzlichen Kämpfe lohnen, aber ich hatte auch nicht das Gefühl, dass ich viel grinden musste. Episoden aus South Town sind lustig und luftig. Es ist eine gute Möglichkeit, mit der von Ihnen gewählten Figur zu üben und dabei Ihre Zeit zu respektieren, auch wenn die Präsentation niemandem die Haare in Flammen aufgehen lässt.
Für Kranke werden die echten Kämpfe online ausgetragen. Hier gerät City of the Wolves leider ins Straucheln. Es steht wohlgemerkt nicht im Netcode. Der Rollback von City of the Wolves ist ausgezeichnet und ich habe Spiele mit Freunden im Ausland gespielt, bei denen es sich anfühlte, als würden wir beide einen Arcade-Schrank teilen. Es ist alles drumherum. In Lobbys zu gelangen ist eine lästige Pflicht; Sie können nicht einfach jemanden aus Ihrer Steam-Freundesliste auswählen und ihn einladen. Stattdessen müssen Sie entweder mit jemandem im Spiel befreundet sein oder ihm einen vom Spiel generierten Raumcode senden, der … funktionieren kann oder auch nicht. Oh, und stellen Sie besser sicher, dass Sie sich auf denselben Servern befinden.
Sogar die Raumaufteilung ist seltsam. Sie wählen Optionen mit einem Mauszeiger aus, der an das Steuerungsschema Ihrer Wahl gebunden ist. Es kann schwierig sein zu erkennen, wann jemand in der Warteschlange zum Zuschauen oder Spielen steht, und das gesamte Layout ist im Allgemeinen einfach hässlich. City of the Wolves verfügt offensichtlich nicht über das Budget von Tekken 8 oder Street Fighter 6 , aber es gibt keine Entschuldigung dafür, dass ich meine Freunde nicht einladen oder ihnen beitreten kann, ohne all diesen Unsinn im Jahr unseres Herrn 2025 durchzumachen, als Halo 2 dieses Problem im Jahr 2004 löste.
Immer ein Haken
Ich bin ehrlich: Ich habe mit dieser Rezension mehr zu kämpfen als mit jeder anderen, die ich je geschrieben habe. Ich hatte Mühe, meine Überzeugung in Einklang zu bringen, dass Fatal Fury einer der besten Kämpfer auf dem Markt ist, wenn die Charaktere auf dem Bildschirm sind und sich gegenseitig verprügeln. Mit den fragwürdigen Lobbys und Präsentationsproblemen kann ich leben. Es gibt immer einen Haken, oder?
Die anderen existenziellen Probleme sind schwieriger zu bewältigen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler von SNK einen dieser Gastcharaktere einbauen wollten, dass sie dafür ihre Zeit und ihr Geld aufwenden wollten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Ronaldo zufällig so stark ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie zuletzt enthüllt wurden, lange nachdem so viel Wohlwollen rund um dieses Spiel aufgebaut wurde, direkt vor seiner Veröffentlichung, denn das war es, was SNK für das Beste hielt. Und ich kann ihnen nicht entkommen. Ich kann sie nicht ausschalten. Ich werde Ronaldo online sehen, weil er einer der beliebtesten Sportler der Welt und sehr stark im Spiel ist. Selbst als ich Terrys Arcade-Modus beendet hatte, in dem ich von der Geschichte, die ich gerade gesehen hatte, seltsam berührt war, machte er im Abspann Fußballsachen. Es ist wie ein Schleudertrauma. Einen Moment lang spiele ich mit Freunden und habe eine tolle Zeit. Wir sind alle so glücklich, dass Fatal Fury zurück ist. Es fühlt sich so gut an zu spielen. Als nächstes starre ich auf dem Charakterauswahlbildschirm auf einen glaubhaft beschuldigten Vergewaltiger, der nur dort zu sein scheint, weil er für eine saudi-arabische Fußballmannschaft spielt. Vielleicht irre ich mich, aber ich fürchte, dass ich es nicht tue.
Kann man etwas lieben und sich gleichzeitig zutiefst davon ekeln? Muss da nicht mal etwas kaputt gehen? Ohne den öffentlichen Investitionsfonds gäbe es die Stadt der Wölfe wahrscheinlich nicht. SNK würde das wahrscheinlich auch nicht tun, und ich kann es niemandem, der dieses Spiel entwickelt hat, verübeln, dass er diese Gelegenheit genutzt hat, um etwas zu machen, das er liebte. Aber Leute wie Ronaldo werden aus der Kampfspiel-Community ausgeschlossen. Typen wie Infiltration , ein mehrfacher EVO-Champion, der verurteilt wurde, weil er seine Frau geschlagen hatte, und TempestNYC , ein weiterer EVO-Champion, der seine Hände nicht bei sich behalten konnte. Die Liste geht weiter. Diese Gemeinschaft ist zutiefst queer, besteht größtenteils aus farbigen Menschen und schützt ihre Basis und die Menschen darin äußerst. Der Einfluss von Unternehmen und Geldern ist etwas, gegen das sie – nein, wir – immer gekämpft haben, weil diese Gemeinschaft uns gehört. Wir haben es gebaut . Es steht nicht zum Verkauf. Jedes Jahr lehnen einige der größten Kampfspielspieler der Welt die Chance ab, beim Esports World Cup um lebensveränderndes Geld anzutreten, weil es vom Public Investment Fund finanziert wird und sie sich als queere Menschen in Saudi-Arabien nicht sicher fühlen. Ich bin mir sicher, dass „Stadt der Wölfe“ nächstes Jahr der Headliner der nächsten Veranstaltung in Riad sein wird und noch mehr Menschen entscheiden müssen, was sie glauben. Irgendwann bist du der Mensch, der du sein möchtest.
Lange Zeit gelang es den Menschen, diese Dinge getrennt zu halten. Aber hier ist Ronaldo, zusammen mit Salvatore Ganacci, der uns ins Gesicht geworfen wird, solange dieses Spiel andauert. City of the Wolves ist ein gutes Kampfspiel. Es ist. Und es hätte nicht unter anderen Umständen hergestellt werden können. Aber in dieser Zeit, dieser Ära, dieser Welt fühlt es sich besonders aufschlussreich an. Wir alle existieren im Kapitalismus. Nichts und niemand ist unschuldig. Die Reichen und Mächtigen kommen mit allem davon. Wenn Sie sich den Respekt der Leute oder einen Platz am Tisch nicht verdienen können, können Sie verdammt noch mal versuchen, es zu kaufen.
Fatal Fury: City of the Wolves ist ein Spiel, auf das ich schon lange gewartet habe. Und jetzt, wo es hier ist, frage ich mich, ob es sich gelohnt hat. Jeder hat seinen Preis, insbesondere für die Dinge, die er hoffentlich nie verkaufen möchte. Was ist deins?
Fatal Fury: City of the Wolves wurde auf dem PC getestet.