Rezension zu Marvel’s Spider-Man 2: Das Erstaunliche wird zum Nonplusultra in der herausragenden Superhelden-Fortsetzung

In Marvels Spider-Man 2 fühlt man sich wirklich wie Spider-Man. Das heißt, dass man sehr gestresst ist.

Ich meine, versetzen Sie sich für einen Moment wirklich in den Spandex von Peter Parker oder Miles Morales. Natürlich könnten Sie New York City in Ihr ganz persönliches Klettergerüst verwandeln, aber denken Sie an alles andere, was Sie sonst noch bewältigen müssten. Für Peter bedeutet es, einen festen Job zu behalten, die Rechnungen für ein Haus zu bezahlen, das Sie durch eine Tragödie geerbt haben, die Beziehung zu Mary Jane Watson aufrechtzuerhalten und für einen kranken (und von Parasiten befallenen) Freund da zu sein. Und wenn Sie Miles sind, kämpfen Sie darum, Ihrer Gemeinde zu helfen, während Sie gleichzeitig gute Noten behalten und mit dem bleibenden Trauma fertig werden, Ihren Vater verloren zu haben. Ganz zu schweigen davon, dass Sie es in beiden Fällen auch mit einer Bande blutrünstiger Jäger zu tun haben, die es darauf abgesehen haben, Sie zu töten. Willst du immer noch diesen Superanzug anziehen?

Es ist eine rohe Spannung, vor der Entwickler Insomniac im spektakulären Marvel's Spider-Man 2 nicht zurückschreckt. Obwohl es mit die erstaunlichste Action liefert, die es je in einem Videospiel gegeben hat, dient die Superhelden-Fortsetzung fast auch als Dekonstruktion der eigenen Power-Fantasie. Egal wie stark ein Held ist, es gibt einige Probleme, die man nicht aus der Welt schaffen kann.

Marvel's Spider-Man 2 erzählt eine persönliche Geschichte über zwei vielbeschäftigte Menschen, die darum kämpfen, ein Gleichgewicht in ihrem Leben zu finden, während sie alle in überlebensgroßen Comic-Bögen miteinander verflochten sind. Das passt perfekt zu Insomniacs erfolgreicher Action-Adventure-Formel, die hier in fast jeder erdenklichen Weise verbessert wird. Die umfangreiche Erzählung und die Checklisten für die offene Welt mögen manchmal überwältigend wirken, aber das macht den Kernpunkt deutlich: Große Macht ist kein Heilmittel für große Verantwortung.

Videorezension

Gewicht der Welt

Marvel's Spider-Man 2 dient als Fortsetzung sowohl des ersten Teils der Serie als auch des auf Miles Morales ausgerichteten Spin-offs . Jetzt arbeiten Parker und Morales als Spider-Dream-Team zusammen und wachen nicht nur über Manhattan, sondern auch über einen (geografisch begrenzten) Teil von Brooklyn und Queens. Man könnte meinen, das würde ihre beiden Aufgaben erleichtern, doch mit der Ankunft des skrupellosen Jägers Kraven, der Schurken in der Stadt zusammentreibt, sind sie überwältigter denn je. Es ist eine ziemlich einfache Comic-Geschichte, die sich bald noch weiter verändert, als ein parasitärer Brocken schwarzer Glibber Gefallen an Peter findet.

Manchmal wirkt diese weitläufige Geschichte aufgebläht, besonders wenn man Morales‘ schlankes Solo-Abenteuer betrachtet. Miles und Peter (zwischen denen Spieler fast jederzeit wechseln können) bringen nicht nur ihre eigenen Charakterbögen mit, sondern auch die Besetzungen ihrer jeweiligen Spiele. Jede Story-Mission stapelt mehr Charaktere und Schurken zu einer umfassenden Geschichte, die schon früh wie ein Jenga-Turm wackelt. Es fühlt sich an, als ob die Gefahr besteht, zeitweise die Mängel von Sam Raimis Spider-Man 3 zu wiederholen – und das nicht nur wegen einer gewissen langwierigen Drohung.

Für den 15.09. 8 Uhr PT gilt ein Embargo. Peter greift in Marvels Spider-Man 2 Feinde mit dem Symbionten-Anzug an.

Auch wenn das wie ein typischer Fall eines Fortsetzungssyndroms klingen mag (was vielleicht bis zu einem gewissen Grad auch der Fall ist), ist es auch eine geniale Möglichkeit, den mentalen Raum seiner Helden widerzuspiegeln. Beide Spider-Men kämpfen darum, eine ganze Stadt auf ihren Schultern zu tragen; Ihre Verantwortung zieht sie in alle Richtungen wie die Ranken eines Symbionten. Als Spieler habe ich das auch gespürt. Jedes Mal, wenn ich versuchte, mich auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren, wurde ich von einer riesigen Karte voller Nebenaktivitäten abgelenkt, die alle ihre eigenen fesselnden Geschichten zu erzählen hatten. Es ist die bestmögliche Erzählung, gepaart mit der Art von Open-World-Struktur, die Spieler mit ständiger Ablenkung in Versuchung führt; Ich werde wirklich zu Spider-Man, mit allen Lasten und allem.

Die Erzählung funktioniert am besten, wenn ich sie weniger als einen einzelnen Comic-Bogen betrachte, sondern als mehrere ineinander verwobene Abläufe, die zu einem giftigen Crossover-Ereignis führen. Besonders hervorzuheben sind die Missionen von Miles, die eine persönlichere Geschichte über ein Kind erzählen, das versucht, seiner Gemeinschaft Gutes zu tun, obwohl es vor allem die Nebenmissionen sind, die mir im Gedächtnis bleiben. Einmalige Geschichten, wie eine, in der Peter einfach zuhört, wie ein alter Mann über sein Leben nachdenkt, oder eine andere, in der Miles beim Wiederaufbau eines Museums hilft, das der Geschichte der schwarzen Musik Tribut zollt, erinnern mich daran, warum diese Charaktere immer noch so bereit sind, sich den Rücken zu brechen, um ihr Leben zu retten Stadt. Jeder Mensch ist schützenswert.

Diese persönlichen Geschichten tragen dazu bei, einige der typischeren Comic-Handlungsstränge der Fortsetzung zu ergänzen. Kraven hinterlässt keinen großen Eindruck als großer Übeltäter; Er ist eher ein Katalysator, der das Spiel mit neuen Bösewichten füllen kann, die es zu verprügeln gilt, als dass er ein unvergesslicher Bösewicht ist. Peters Symbionten-Korruption betritt ebenfalls kein Neuland, da sich ein beträchtlicher Teil des Spiels auf einen bekannten Machtkampf konzentriert. Beide Geschichten zahlen sich jedoch in hohem Maße aus, sobald der viel beworbene „Venom“ endlich ins Bild kommt. Diese Ankunft leitet ein aufregendes, risikoreiches Finale ein, das jeden Helden an seine Grenzen bringt.

Insgesamt ist Marvel's Spider-Man 2 wirklich das ultimative Superheldenspiel . Das liegt nicht daran, dass es voller Ostereier ist, die das Publikum erfreuen, sondern weil es eines der wenigen ist, das es wagt, sich mit den Albträumen des Jobs auseinanderzusetzen, anstatt den Spielern nur den Traum leben zu lassen.

Puh! Schlag!

Diese erzählerischen Ambitionen gelten nicht nur für Zwischensequenzen; Insomniac integriert sie in einige seiner neuen Gameplay-Optimierungen. Das ist im überarbeiteten Kampfsystem der Fortsetzung am effektivsten. Wie die beiden vorherigen Teile orientiert sich Spider-Man am Handlungsbuch von Batman Arkham, um schnelle und flüssige Kämpfe zu liefern, die so zufriedenstellend wie eh und je sind. Der Clou besteht darin, dass beide Spider-Men nun übermächtige Bewegungen ausführen können, die eine Abklingzeit haben (nicht unähnlich der Funktionsweise von Sony-Exklusivtiteln wie God of War Ragnarok ).

Es ist eine von vielen zusätzlichen Schichten, die einen großen Unterschied machen. Ich fühle mich nicht mehr nur wie ein flinker Akrobat, der sich seinen Weg durch Idioten bahnt. Wenn ich die elektrischen Kräfte von Miles einsetze, um vier Gegnern einen Kettenschock zu verpassen oder sie in die Luft zu heben, kommt es mir vor, als hätte ich mich zu einem überlebensgroßen Rächer entwickelt. Diese Bewegungen fügen sich natürlich auch in das Tempo des regulären Kampfes ein und machen es mir leicht, in einer ununterbrochenen Kette zwischen Schlägen, einer Spezialfähigkeit und einem tödlichen Finisher zu wechseln. In meinen intensivsten Kämpfen im späten Spiel verspüre ich fast den gleichen Nervenkitzel, den ich verspüre, wenn ich einen Musou spiele . Manchmal schaffe ich es, eine ganze Reihe von Gegnern so schnell auszuschalten, dass ein Dialog, der während des Kampfes stattfinden soll, keine Zeit zum Abschließen hat. Keine technischen Grenzen können mich eindämmen.

Es ist eine unglaubliche Machtphantasie – eine, die Insomniac selbstreflexiv dekonstruiert. Das System nimmt eine besorgniserregende Wendung, als Peter seinen schwarzen Anzug erhält und eine Vielzahl von Symbioten-Fähigkeiten erhält. Schwarze Ranken schossen aus seinem Körper und durchbohrten jeden in der Nähe. Ein anderer verwandelt ihn in einen wütenden Schleimball, der seine Opfer gegen eine Wand schleudert. Es ist ein unangenehmes Maß an Gewalt, aber ich fühle mich davon angezogen; Ich kann nicht aufhören, meine Feinde wahnsinnig auf Beton zu schleudern. Wie Peter bin ich besessen von meiner neu gewonnenen Stärke.

Ich habe das Gefühl, dass viele Entscheidungen in Spider-Man 2 aus nachdenklicher Selbstkritik entstanden sind. Es ist, als hätte Insomniac die Befürchtungen der Fans gehört, dass Spider-Mans harter Kampf einen einfachen Straßenkriminellen absolut töten würde, und eine Meta-Befragung darüber erstellt, welche Grenzen ein Held haben sollte. Das zeigt sich nicht nur im Kampf, sondern auch in einigen Änderungen in der Geschichte. Spider-Man ist nicht länger ein Werkzeug des NYPD, das ihm dabei hilft, Drogendealer auf niedriger Ebene zu schnappen, indem es einen stadtweiten Überwachungsstaat einrichtet – eine Entscheidung, die dem ersten Spiel einen berechtigten Rückschlag einbrachte. Tatsächlich glaubt Peter inzwischen fest an die Rehabilitierung selbst seiner rücksichtslosesten Rivalen. Jede dieser Änderungen ist ein reifer Fortschritt für eine Serie, die ihr manchmal taubes Ausgangsmaterial für bare Münze genommen hatte.

Peter Parker schnappt sich in Marvels Spider-Man 2 ein Auto mit seinem Symbiote-Anzug.

Das heißt jedoch nicht, dass alles düster und düster ist. Spider-Man 2 vergisst nie seine spielerische Seite und schafft eine empfindliche Balance zwischen hochkarätiger Selbstreflexion und Cartoon-Unfug. Spieler haben beispielsweise Zugang zu einem Arsenal neuer Tools, die für gute alte Slapstick-Comedy sorgen. Ein Werkzeug packt jeden Feind in der Nähe und reißt ihn gegeneinander. Durch ein Upgrade kann es auch umliegende Objekte einsaugen, was die Verletzung noch schlimmer macht, wenn ein Gauner mit einem verirrten Lauf getroffen wird. Auch Stealth erhält ein Upgrade, da beide Spider-Men klebrige Netzlinien erzeugen können, die es ihnen ermöglichen, sich über einem Feind in Position zu bringen (Sie müssen nicht mehr darauf warten, dass ein NPC unter einem Sparren wandert, damit Sie ihn leise ausschalten können).

Auch beim Spektakel spart Insomniac nicht. Das Abenteuer ist voller kreativer Superschurkenkämpfe, die alles auf ein beeindruckendes Ausmaß bringen. Ein früher Kampf gegen einen riesigen Gegner zählt zu den besten Videospiel-Eröffnungen aller Zeiten, wenn die Spieler in einer stadtweiten Schlägerei zwischen Peter und Miles hin- und herwechseln. Es ist ausgereift und bewusst, ohne jemals den puren Spaß am Leben in einer Comic-Welt zu opfern.

Große Kraft

Dass all dies so gut funktioniert, ist die leistungsstarke Technologie von Insomniac. Es gibt einfach kein anderes Studio, das die Leistung der PlayStation 5 so stark ausnutzt. Es fühlt sich an wie ein Höhepunkt von allem, womit Insomniac seit der Veröffentlichung der Konsole gespielt hat, da es in einer nahtlosen Verfolgungsjagdszene, die das Portal verzerrt, sogar eine Anspielung auf Ratchet & Clank: Rift Apart macht. Die Kampfanimationen sind detailliert, die Performance läuft reibungslos und hochwertige Zwischensequenzen ermöglichen es Schauspielern wie Nadji Jeter (Miles Morales), etwas Herz in die digitale Welt zu bringen.

Auch wenn starke Technologie nicht unbedingt ein großartiges Spiel ausmacht, beweist Insomniac, wie viel Unterschied sie machen kann. Der umwerfendste Trick von Spider-Man 2 zum Beispiel ist, dass es eine sofortige Schnellreise ermöglicht – und ich meine wirklich sofort. Wenn ich einen beliebigen Punkt auf der Karte auswähle und Schnellreise auswähle, schwinge ich sofort in einer zweiten Wohnung durch die Straßen. Es ist eine unglaubliche Leistung in einem Open-World-Spiel, das so detailliert ist wie dieses und eine, die die Erkundung im späten Spielverlauf viel von der Langeweile nimmt.

Das ist besonders hilfreich, wenn man bedenkt, dass die Karte von Spider-Man 2 doppelt so groß ist wie die der Vorgänger, dank eines neu erforschbaren Teils von Queens und Brooklyn (einer, der eine urkomische Vorstellung davon hat, wo sich Coney Island befindet). Während diese Gebiete nicht viel am Spielablauf ändern (es gibt nur kürzere Gebäude, an denen man vorbeiflitzen kann), bieten sie doch eine schöne visuelle Abwechslung, indem sie Parks und kleine Vorstadtabschnitte am Rande der Stadt säumen.

Dank einer Reihe neuer Open-World-Aktivitäten gibt es auch viele gute Gründe, alles zu sehen. Während einige davon zum Standard des Genres gehören, etwa Missionen zur Basisräumung, die mit denen in Batman: Arkham City vergleichbar zu sein scheinen, hält Insomniac im Laufe des Abenteuers einige abwechslungsreiche Überraschungen bereit. Eines meiner Ziele besteht darin, lokale Bienenpopulationen zu retten, indem ich eine ferngesteuerte Drohne einsetze, um lästige Vögel abzuschrecken, oder indem ich durch den Central Park fahre, um Insektenlebensräume zu markieren. Diese freundlichen Nachbarschaftsaktivitäten machen viel mehr Spaß, als ein weiteres lokales Verbrechen aufzuklären (sie gibt es immer noch, obwohl die Spieler sie bei Bedarf weitgehend ignorieren und trotzdem ihr Niveau und ihre Fähigkeiten problemlos maximieren können).

Spider-Man schwebt in Marvels Spider-Man 2 in einem biomechanischen Anzug durch die Luft.

Am beeindruckendsten ist vielleicht, dass Insomniac hier einen Weg gefunden hat, das beste Traversal-System der Gaming-Branche noch besser zu machen. Das Schwingen war ein unbestreitbares Highlight beider vorherigen Spiele, und das wurde durch die Hinzufügung von Netzflügeln noch einmal enorm gesteigert. Per Knopfdruck können sowohl Miles als auch Peter ein Paar Flügel öffnen und gleiten. Bei der Konstruktion der Welt wurde auf die besondere Wendung geachtet, da New York voller Windkanalpfade ist, auf denen die Helden mit hoher Geschwindigkeit durch die Stadt flitzen können. Es macht einfach Freude, sich in Spider-Man 2 zu bewegen.

All diese freudige Erkundung mag so klingen, als ob sie in direktem Widerspruch zur großartigen Dekonstruktion seiner dunklen Geschichte stünde, aber sie zeigt, warum Insomniac ein so geschickter Entwickler ist. Marvel's Spider-Man 2 wirft viele Ideen in die Luft, jongliert sie aber mit Leichtigkeit in einer größeren Fortsetzung, die absichtlich überwältigt, wenn es sein muss, und gleichzeitig ein täuschend elegantes Abenteuer bietet (selbst eine 100-prozentige Fertigstellung dauert nicht länger als 35 Minuten). Std). Dadurch kann ich das enorme Gewicht von Spider-Mans Bürde spüren und mich gleichzeitig darauf freuen, jede Menge anpassbare Superanzüge freizuschalten, mit denen ich meine eigene Superhelden-Fantasie ausleben kann.

Was ist das Geheimnis? Tante May hat diese Antwort. In einer Rückblende setzt sich May mit dem überwältigten Peter zu einem herzlichen Gespräch zusammen. Sie verrät ihm ein Ein-Wort-Geheimnis für die Bewältigung seiner wachsenden Aufgaben: Ausgeglichenheit. Es ist die größte Supermacht von allen, etwas, das sowohl Miles als auch Peter nur schwer meistern können. Wer es jedoch kann, ist in der Lage, wirklich außergewöhnliche Leistungen zu vollbringen – und Marvels Spider-Man 2 ist genau das.

Marvel's Spider-Man 2 wurde auf einer PlayStation 5 rezensiert, die an einen TCL 6-Series R635 angeschlossen war.