Rezension zu Silent Hill 2: Das originalgetreue Remake versteht die Aufgabe
Silent Hill 2
UVP 70,00 $
4/5 ★★★★☆ Punktedetails
„Das Remake von Silent Hill 2 ist eine getreue Hommage an einen Horrorklassiker, der kaum etwas zurückhält.“
✅ Vorteile
- Detaillierte Charaktere und Welt
- Fantastisches Sounddesign
- Starke Rätsel
- Neu gestaltete Bosskämpfe
- Die ursprüngliche Geschichte ist immer noch beeindruckend
❌ Nachteile
- Gepolstert mit Backtracking
- Der Kampf wird alt
Nachdem ich mich stundenlang vor verdorbenen Krankenschwestern versteckt habe, bin ich endlich bereit, dem Brookhaven Hospital in Silent Hill 2 zu entkommen. Ich suche verzweifelt nach einem Haustürschlüssel in der Lobby, finde aber zuerst ein letztes ärztliches Attest. Der Tagebucheintrag grübelt über eine Krankheit, die die Kleinstadt heimgesucht hat und deren Opfer über die Grenzen der Realität hinaus verloren gegangen sind. Die medizinische Welt ist auf der Suche nach einem Heilmittel, aber dieser Arzt fragt sich, ob es sich überhaupt um eine Krankheit handelt. Sicher, ihre Patienten sind in einer Welt in ihrem Kopf verloren, aber sie scheinen dort Frieden zu finden – sogar glücklich.
„Warum also, frage ich mich, warum müssen wir ihn im Namen seiner Heilung schmerzlich in die Welt unserer eigenen Realität hineinziehen?“ fragt sich der Autor.
Das war schon immer der Schlüssel zum Horror von Silent Hill 2 und wird im originalgetreuen Remake von Bloober Team sorgfältig bewahrt. Der PlayStation 2-Klassiker ist voller gruseliger Monster, die jeden verfolgen, der unklug genug ist, die Stadt Silent Hill zu betreten, aber das ist nicht der Grund für seine Angst. Der wirklich gruselige Teil liegt außerhalb der Stadtgrenzen: eine raue Welt, in der Monster frei auf zwei Beinen umherstreifen, anstatt sich im Schatten zu verstecken. Vielleicht ist es im Nebel sicherer.
Obwohl es ein unnötiges Projekt sein mag, behält das Remake von Silent Hill 2 die eindringliche Essenz des Originals bei, indem es seiner beunruhigenden Atmosphäre, dem aus dem Gleichgewicht geratenen Ton und den unangenehmen Momenten treu bleibt. Es ist eine respektvolle Neuauflage, die nur dann vom Kurs abweicht, wenn man sich ein wenig zu sehr anstrengt, ein schickes Horrorspiel aufzupeppen. Selbst mit etwas mehr Gewicht ist die hier erzählte gequälte Geschichte genauso erschütternd wie im Jahr 2001.
Neuer Look, gleiches Gefühl
Silent Hill 2 neu zu machen ist keine leichte Aufgabe. Obwohl viele Spiele der letzten zwei Jahrzehnte vom PS2-Klassiker inspiriert wurden, haben nur sehr wenige sein Feeling ganz auf den Punkt gebracht. Es teilt die DNA mit Genrekollegen wie Resident Evil, ist aber ein Horrorspiel, das sich genauso jenseitig anfühlt wie seine eigenen Alternativuniversen. Es ist unheimlich, antagonistisch und immer gerade so weit außermittig, dass die Spieler jederzeit aus dem Gleichgewicht geraten. Ich war skeptisch, ob irgendjemand es schaffen könnte, ganz zu schweigen von Bloober Team; Psychologische Projekte wie The Medium fühlten sich schon immer Silent Hill verpflichtet, aber sie haben nie ganz ins Schwarze getroffen. Vielleicht spürt Bloober seine eigenen Mängel und greift auf das Originalspiel zurück, um wirklich zu verstehen, was es so besonders macht, und um ein Remake zu liefern, das seinem Vermächtnis würdig ist.
Der Kern ist immer noch derselbe. Es ist ein Survival-Horrorspiel über James Sunderlands Reise in eine neblige, von Monstern verseuchte Stadt auf der Suche nach seiner „vermissten“ Frau. Alle Versatzstücke, verstörenden Bosse, eindringliche Musik und ikonische Filmsequenzen erscheinen so, wie ich sie in Erinnerung habe, aber mit einem modernen Glanz. Das beginnt mit einer visuellen Überarbeitung, die die PS2-Tristesse gegen den Realismus der Unreal Engine 5 eintauscht. Obwohl die Originalveröffentlichung ihre Kraft aus ihren schmutzigen Texturen bezieht, findet Bloober in ihrer unheimlichen Herangehensweise eine neue Unheimlichkeit.
Die Charaktere sind detaillierter und fangen durch die erstklassige Besetzung mehr physische Nuancen ein. Charaktere wie Angela profitieren am meisten von dieser Veränderung; Sie ist manischer, wenn sie wild mit einem Messer herumschwirrt, und distanzierter, wenn sie eine brennende Treppe hinaufsteigt. Eddie ist besonders eindringlich, mit einem raueren Gesicht und toten Augen, die im Kontrast zu seinem völligen Nervenzusammenbruch stehen. Dann ist da noch James, der von einem gut besetzten Luke Roberts zum Leben erweckt wird, dessen beunruhigende Natur nur durch verbesserte Animationen betont wird. Er schlafwandelt durch einige der verstörendsten Momente der Geschichte, scheinbar unbeeindruckt von allem, verwandelt sich aber in dem Moment, in dem er anfängt, ein Monster mit einem Bleirohr anzugreifen, in einen aggressiven Killer. Man spürt, dass mit ihm etwas nicht stimmt, lange bevor die Wahrheit über seine Suche ans Licht kommt.
Auch die Stadt Silent Hill ist hier lebendiger, mit mehr erkundbaren Räumen rund um die Stadt. Eine heruntergekommene amerikanische Flagge, die von einer Veranda hängt, gibt mir einen besseren Eindruck davon, wer ihre Häuser bewohnen könnte. Wenn ich in einen Waschsalon laufe, treffe ich auf schmuddelige Waschmaschinen, die aussehen, als wären sie seit einem Jahrzehnt nicht gereinigt worden. Trotz seines modernen Glanzes bringt Bloober mehr Mut in jede Ecke der verfallenden Stadt. Es fühlt sich an wie eine echte Geisterstadt, die jedoch immer noch von der Realität übrig geblieben ist.
Weitere technische Updates verdoppeln den Horror. Während die Originalveröffentlichung ziemlich gruselig ist, liegt sie eher auf einer psychologischen Ebene. Das Remake bringt durch dunklere Beleuchtung, die Monster im Schatten verbirgt, noch mehr Horror ins Getümmel. Besonders hervorzuheben ist das Sounddesign, das eine Wand aus unnatürlichem Klang erzeugt, der durchgehend anhält. Wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, ertönt Funkrauschen aus meinem DualSense-Lautsprecher . Zuerst denke ich, dass es sich auch deutlich annähernde Feinde signalisiert. Am Ende wird es zu einer Quelle des Wahnsinns. Wenn es zu knistern beginnt, löst es bei mir eine Pawlowsche Reaktion aus. Plötzlich werde ich aktiviert und in blinde Wut versetzt, während ich versuche, jeden Feind, den ich finden kann, zu zerschmettern, nur damit er aufhört.
Der wichtigste Teil von Silent Hill 2 ist natürlich der Nebel. Das ist so wichtig, dass das vorherige Remaster vor allem wegen seiner veränderten Dichte heftig kritisiert wurde. Bloober entscheidet sich für einen weißen Schleierschleier über dem Ascheschleier des Originals. Bei Nitpickern mag es umstritten sein, aber hier funktioniert es. Es ist weniger apokalyptisch, aber es ist immer noch eine dicke Mauer, die schwer zu durchschauen ist. Wenn ich einen Feind in der Nähe schleichen höre, gerate ich in Panik und versuche, ihn im Lärm zu finden. Es ist immer noch eine bedrückende mystische Kraft, die über mich herrscht und mir nur zeigt, was ich sehen will und wann sie es möchte. Ich bin seiner fast heiligen Präsenz gegenüber machtlos.
Gameplay-Überarbeitung
Die Änderungen hier sind nicht nur technischer Natur; Bloober verpasst dem Original auch eine umfassende Gameplay-Überarbeitung, die es besser an die Resident Evil-Remakes von Capcom anpasst. Es gibt Vor- und Nachteile dieses Ansatzes, die einen klaren Kontrast dazu bilden, wie sich der Umfang von Spielen mit großem Budget zwischen 2001 und 2024 verändert hat. Es scheint, als ob die Anweisung des Herausgebers Konami darin bestand, Silent Hill 2 wie ein modernes Spiel wirken zu lassen. Abgesehen von der Überarbeitung ist es ein größeres Spiel mit erweiterten Kämpfen, mehr Rätseln und viel größeren erforschbaren Räumen. Auch wenn an diesen Veränderungen nichts wirklich Schlechtes ist, fühlen sie sich nicht immer additiv an.
Beispielsweise werden Orte wie das Toluca-Gefängnis zu weitläufigen Labyrinthen erweitert, deren Fertigstellung einige Stunden dauert. Bloober rechtfertigt dieses Wachstum oft mit tiefergehenden Rätseln, die sich wie die Originalveröffentlichung anfühlen, selbst wenn es sich um völlig neue Ergänzungen handelt. Bei einem muss ich überall im Gefängnis Gewichte finden und sie richtig auf eine Waage legen, um verschiedene Türen zu öffnen. Bei einem anderen habe ich Gedichtausschnitte über Hinrichtungsopfer zusammengefügt, um deren Verbrechen zu verstehen. Jedes davon fühlt sich ganz im Geiste von Silent Hill 2 an und interpretiert es als eine robustere Serie von Puzzle-Boxen.
Was weniger effektiv ist, ist das ganze Zurückverfolgen, das zum Erlebnis beiträgt. Die Fertigstellung des Remakes dauert etwa 14 Stunden, das sind ein paar Stunden mehr als das Original, aber die meiste zusätzliche Zeit wird damit verbracht, zwischen den Korridoren hin und her zu laufen, um Rätsel zu lösen. Das Brookhaven Hospital ist manchmal besonders anstrengend, da ich viel Zeit damit verbringe, mich daran zu erinnern, wie ich wieder von Punkt A nach Punkt B komme, während ich einen weit entfernten Gegenstand dorthin zurückbringe, wo er gebraucht wird.
Der Kampf hat eine ähnliche Dynamik. Auf dem Papier ist es ein großartiges Upgrade. Es ist ein spannender Third-Person-Shooter, der durch Ressourcenknappheit effektiv Spannung erzeugt. Feinde wie Mannequins können unberechenbar sein und meinen Kugeln ausweichen. Wenn ich meine Schüsse nicht auf ein Monster verschwenden möchte, das in den Schatten flitzt, sobald meine Taschenlampe es trifft, muss ich mein Risiko im Nahkampf eingehen. Das kann gefährlich sein, da ein kurzes Ausweichen nur gegen Haufen von Gliedmaßen wirksam ist, die unregelmäßig um sich schlagen.
Dieses System nutzt sich irgendwann ab, da das Remake die Spieler aufgrund der engeren Räume viel mehr in den Kampf zwingt. Im Original konnte ich mich weitgehend dafür entscheiden, die Monster in Ruhe zu lassen, wenn ich das wollte. Ich könnte eine Krankenschwester weiterhin durch die Hallen von Brookhaven streifen lassen und ein unheimliches Hindernis auf meinem Weg hinterlassen. Es ist wichtiger, sie hier zu beseitigen, was zeigt, wie wenige Monstertypen das Originalspiel tatsächlich hat. Ich kämpfe hauptsächlich gegen Variationen derselben drei Monster, mit denen ich leichter umgehen kann, wenn ich ihre Muster kenne.
Es sind solche Momente, die die Torheit solcher Remakes ans Licht bringen. Das ursprüngliche Silent Hill 2 funktioniert aufgrund seiner veralteten Designentscheidungen genauso gut wie es funktioniert, nicht trotz dieser. Die kleineren Räume und die prägnante Laufzeit halten die Geschichte in Bewegung und bieten gleichzeitig gerade genug Abwechslung zwischen den Zwischensequenzen. Das Remake hingegen fügt Füllmaterial in diese elegante Sequenz ein. Die Lösung, um dem PS2-Spiel ein modernes Aussehen zu verleihen, besteht oft darin, mehr „Inhalt“ hinzuzufügen, aber was trägt es eigentlich zur Geschichte bei, 30 weitere Krankenschwestern zu töten oder Brookhaven für ein oder zwei zusätzliche Stunden zurückzuverfolgen? Bei manchen Entscheidungen geht es eher darum, einen Preis gegenüber dem neuen Publikum von heute zu rechtfertigen, als die Geschichte zu unterstützen.
Es gibt jedoch viele Momente, in denen das Remake bedeutsame Änderungen mit sich bringt. Das größte Beispiel sind die neu gestalteten Bosskämpfe, die einige der unangenehmsten Momente des Spiels noch eindringlicher machen. Im aufregendsten Moment der Originalveröffentlichung kämpft James gegen einen Boss namens „Abstract Daddy“ – ein intelligentes Bett, das Angelas sexuelles Trauma durch die Hand ihres Vaters visualisiert. Dieser Moment fällt im Original etwas flach aus, da James ihn in einem langweiligen, quadratischen Raum einfach niederschlägt. Der Kampf hier ist im Vergleich enorm. Das Biest jagt James durch eine labyrinthische Wohnung und durchbricht Wände wie ein tobender Stier. Angelas Schmerz fühlt sich in diesem Moment deutlicher an, ihr Vater wird deutlicher als die gefährliche, zerstörerische Kraft dargestellt, die er ist. Bei Interpretationsänderungen wie diesen können Spiel-Remakes einen Mehrwert bieten, da sie eine Konversation mit dem Ausgangsmaterial fortsetzen, anstatt darüber zu reden.
Durch den Nebel
Während sich das Remake von Bloober Team beim Gameplay und der verbesserten Grafik viele Freiheiten nimmt, bleibt es dem Original in den entscheidenden Punkten treu. Die Geschichte von Silent Hill 2 bleibt im Remake weitgehend unberührt, abgesehen von einigen zusätzlichen Dialogen und Sammelnotizen, die natürlich in das Drehbuch des PS2-Spiels eingeflochten sind. Nur ein paar neue Ergänzungen wirken fehl am Platz und ein oder zwei Szenen verlieren durch klarere Bilder ihre Schärfe (der ikonische Gefängnis-Chat mit Maria wirkt hier nicht ganz so eindringlich), aber ansonsten lässt sich Konamis ursprüngliche Vision in ihrer ganzen Pracht entfalten . Das ist eine mutigere Entscheidung, als es sich anhört.
Als ich mir Silent Hill 2 zum ersten Mal seit Jahren wieder ansehe, fällt mir auf, wie unerschütterlich es im Vergleich zu heutigen Spielen mit großem Budget ist. Es geht nie darum, den Spielern zu gefallen, so wie das B-Movie-Spiel der Resident-Evil-Spiele von Capcom . Es ist ein äußerst unangenehmes Spiel, das die Grenzen der Sensibilität überschreitet, was moderne Spieler möglicherweise schockieren könnte. Aber das geschieht nicht ohne Absicht: Eine Geschichte über die Hässlichkeit der Menschheit muss hässlich sein.
Silent Hill 2 befasst sich mit tief verwurzelten Traumata, indem es seine Charaktere an ihrem tiefsten Punkt trifft. James ist ein von Schuldgefühlen geplagter Antiheld, der förmlich danach schreit, vom bedrohlichen Pyramid Head bestraft zu werden. Wir treffen Angela mitten in einem Zusammenbruch, während sie darum kämpft, ihre Trauer und groteske Misshandlungen zu verarbeiten. Eddie, der mit Sicherheit den Titel der umstrittensten Figur der Geschichte hochhalten wird, wird nach Jahren des Mobbings auf einen psychopathischen Weg gedrängt. Jeder Charakter schreit vor Schmerz auf, selbst wenn es aus seinen distanzierten Augen kommt. Und wir sind mit ihnen im Nebel gefangen.
Das Remake filtert die grotesksten Momente des Originals kaum heraus. Der Mord an einem Hund wird in brutalen Details geschildert. James bleibt ein abscheulicher Wurm von einem Helden. Bei einem Rätsel legt er sich eine Schlinge um den Hals, da es fast so aussieht, als würde er beten, dass er tatsächlich sein endgültiges Urteil erhält. Gruselige Mannequins eignen sich hervorragend für Jump-Scare, aber das sind die Momente dauerhaften Horrors, die mir für immer in Erinnerung bleiben werden. Die wahre Angst besteht darin, dass es in einer Welt unvorstellbaren Schmerzes, einem Horror, der sich genauso erdrückend anfühlt wie der Nebel von Silent Hill, keine Hoffnung auf Erlösung gibt. Wer möchte an diesem Ort überleben?
„Es gibt keine Heilung für deinen blauen Fleck“, droht ein in eine Wand geritzter Zettel. „Deine Wunde ist schwer.“
Silent Hill 2 wurde auf PS5 getestet.