Rezension zu The First Berserker: Khazan: ein kompetentes Soulslike, das Ihre Geduld auf die Probe stellt
Der erste Berserker: Khazan
UVP 59,99 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Punktedetails
„Der Erste Berserker: Khazan wird Sie bis zum Äußersten frustrieren, aber es ist immer noch sein Gewicht in kaputten Controllern wert.“
✅ Vorteile
- Wunderschöner Kunststil
- Ausgewogener Kampf
- Starkes Fortschrittssystem
- Tolles Leveldesign
❌ Nachteile
- Frustrierendes Ausdauermanagement
- Rätselhafte Missionsstruktur
- Schlechte Verbündete KI
Soulslike-Spiele gibt es in vielen Geschmacksrichtungen. Einige legen Wert darauf, gegnerische Angriffe abzuwehren, wie etwa Sekiro: Shadows Die Twice , während andere, wie etwa Black Myth: Wukong , sich ganz darauf verlassen, ihnen auszuweichen. Als ich The First Berserker: Khazan spielte, freute ich mich darauf zu sehen, wo seine Mechaniken in das Soulslike-Spektrum fallen. Es stellt sich heraus, dass es genau in der Mitte liegt.
Bis zu einem Bosskampf gegen einen riesigen zweibeinigen Ochsen parierte ich jeden einzelnen Angriff. Endlich erkannte ich den Wert des Ausweichens statt des Parierens, als die Flammenwaffe Splitterschaden verursachte, obwohl mein Parier-Timing perfekt war. Dieser Bosskampf hat mir gezeigt, dass ich mich nicht nur auf das Blocken verlassen kann und jedes Werkzeug in meiner Ausrüstung nutzen muss, um zu überleben.
Der erste Berserker: Khazan verfügt über einige der ausgewogensten Verteidigungs- und Offensivkampfsysteme, die ich je in einem Soulslike-Spiel erlebt habe, sowie eine reichhaltige Weiterentwicklung. Einige frustrierende Boss-Mechaniken, eine hirntote KI und eine rätselhafte Missionsstruktur halten es jedoch davon ab, sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Sich von der Masse abheben
The First Berserker: Khazan ist ein Soulslike-RPG-Spin-off von Dungeon and Fighter, einem Side-Scrolling-Beat-Em-Up-Franchise. Es geht um einen in Ungnade gefallenen General namens Khazan, der fälschlicherweise beschuldigt wird, ein Verräter zu sein. Er schließt einen Pakt mit einem Wesen namens Blade Phantom, das ihm übernatürliche Kräfte verleiht, um sich an denen zu rächen, die ihm Unrecht getan haben. Das Spiel wirkt wie ein Prequel zur Dungeon and Fighter-Reihe, da es die Ursprünge des Khazan-Syndroms erzählt, einer Krankheit, die an Berserker weitergegeben wurde und zu mehr Kraft auf Kosten geistiger Verschlechterung führt.
Obwohl die Geschichte nicht die originellste ist, ist sie viel kohärenter als ein typisches Soulslike-Spiel. Im Gegensatz zu Spielen wie Elden Ring , die voller kryptischer Überlieferungen sind, ist die Geschichte von The First Berserker vergleichsweise einfach zu verfolgen, da Khazan ständig neue Verbündete für seine Rachejagd rekrutiert.

The First Berserker verwendet eine Anime-Ästhetik, die Bandai Namcos eigenem Soulslike Code Vein am ähnlichsten ist, jedoch mit viel mehr Cel-Shading. Sein Ton ist kantig und grüblerisch, aber die satten Farben kontrastieren gut und stechen in den Charaktermodellen und Umgebungen hervor, wodurch es sich von der Fülle an Soulslike-Spielen mit matten und gedämpften Farbpaletten abhebt.
Viele Inspirationen
Der Kampf scheint von verschiedenen Zeitgenossen seines Subgenres inspiriert zu sein, insbesondere von Sekiro . Khazan kann feindliche Angriffe abwehren, um ihre Ausdauer zu verringern und ihre Haltung zu durchbrechen. Er kann auch eingehenden Angriffen ausweichen, wie in Black Myth: Wukong, und das perfekte Timing ermöglicht es Khazan, schnelle Gegenangriffe durchzuführen. Dadurch fühlt sich der Kampf von The First Berserker wie das Beste aus beiden Welten an, aber das hat auch einen großen Nachteil.
Bosse und Feinde sind wie in Bloodborne und Lies of P sehr aggressiv und greifen oft in Ketten mit mehreren Treffern an. Allerdings erholt sich die Ausdauer nicht schnell genug, um mit diesen ständigen Schlägen mithalten zu können. Ich hatte oft das Gefühl, dass meine Haltung immer wieder gebrochen wurde. Sekiro hatte keine Ausdauerleiste zum Ausweichen, weshalb sich seine Pariermechanik fair anfühlte. Selbst mit Status-Upgrades, die Khazans Ausdauer-Regenerationsrate steigerten, schien es nicht genug zu sein, um dem ständigen Ansturm von Angriffen standzuhalten.
Zum Glück gibt es bei Khazans Fähigkeitsbaum eine gewisse Flexibilität. Von seinen drei verfügbaren Waffen, dem Doppelschwert und der Axt, dem Großschwert und dem Speer, passte meiner Meinung nach der Speer mit seiner großen Reichweite und großen Angriffsreichweite am besten zu meinem Spielstil. Ich konnte Fertigkeitspunkte in bestimmte Speertechniken stecken und meine Gegenangriffe verbessern, um mir noch mehr Verteidigungsmöglichkeiten zu geben. Kompetenzpunkte können ohne zusätzliche Kosten zurückgegeben und reinvestiert werden, was die Vielseitigkeit des Systems erhöht.
Ein herausragendes Merkmal von „The First Berserker“ ist, dass es den Spielern Lacrima (die Erfahrungspunkte dieses Spiels) gibt, wenn sie in einem Bosskampf sterben. Wie in vielen anderen Soulslike-Spielen habe ich stundenlang versucht, bestimmte Bosse zu besiegen, kam aber nicht voran. Je nachdem, wie nahe ich dem Sieg über den Boss war, habe ich mehr Lacrima verdient. Es ist fast ein Mini-Roguelite-System: Obwohl mir ständig in den Hintern getreten wurde, machte ich jedes Mal zumindest einen kleinen Fortschritt.

Khazan kann bei Bosskämpfen einen Verbündeten um Hilfe bitten und funktioniert ähnlich wie Lies of P. Durch den Kampf gegen Kopien seiner selbst, die an zufälligen Stellen in Levels gefunden werden, kann Khazan ein Verbrauchsmaterial namens Splitter der Fürsprache verdienen, mit dem er Verbündete beschwören kann. Verbündete, die zusätzlichen Schaden verursachen oder ablenken, sind hilfreich, aber die KI ist nicht sehr hilfreich. In einem bestimmten Kampf kämpfte ich gegen einen Boss, der Feuerbereiche erzeugen konnte, die ständig HP verbrauchen. Mein Verbündeter wollte sich einfach nicht aus dem Feuer befreien, was zu seinem frühen Untergang führte. Ein anderer Boss hatte einen Angriff, der mich in seinen Bann zog, dem ich aber leicht ausweichen konnte, indem ich rückwärts rannte oder auswich. Mein Verbündeter hat das nie getan und ist jedes Mal an diesem Punkt des Kampfes gestorben.
Die Fähigkeit, Verbündete herbeizurufen, an ein Verbrauchsmaterial zu binden, ist frustrierend, insbesondere wenn man versucht, für sie zu farmen. Manchmal scheint es sich nicht zu lohnen, wenn man bedenkt, wie leicht Verbündete sterben können. Ich habe das Gefühl, dass es für mich besser wäre, die meiste Zeit alleine gegen den Boss zu kämpfen.
Wachstumsschmerzen
Während die Kämpfe durchwachsen sind, ist das Leveldesign von „The First Berserker“ erstklassig und mit leicht zugänglichen Abkürzungen ausgestattet, die den Zugang zu den Bossen erleichtern. Das Herunterlassen von Zugbrücken, das Finden von Schlüsseln für verschlossene Türen und das Betätigen von Aufzügen – all das fühlte sich ungemein befriedigend an, nachdem ich mich durch Horden von Monstern gekämpft hatte.
Immer wenn Khazan ein neues Level erreicht, startet er eine Mission. Die Spieler durchlaufen die Levels und Dungeons wie gewohnt und schalten dabei wie in jedem normalen Soulslike-Spiel Speicherpunkte frei. Allerdings kann Khazan zwischen keinem von ihnen warpen. Das ist an sich kein Problem, wird aber durch eine unglaublich verwirrende Entscheidung zur Missionsstruktur noch verstärkt: Wenn Sie zu einem neuen Level wechseln möchten, wird der gesamte Fortschritt des aktuellen Levels zurückgesetzt.
Während die freigeschalteten Speicherpunkte weiterhin verfügbar sind, muss jede einzelne Tür und jedes Rätsel erneut gelöst werden. Dies erstickt Rückschritte und Erkundungen. Es gab ein bestimmtes Level und einen bestimmten Speicherpunkt, der meiner Meinung nach perfekt zum Farmen von Shards of Advocacy geeignet war. Sobald ich jedoch das Level verließ, um eine Nebenmission in einem anderen Level zu erledigen, war ich nicht in der Lage, schnell wieder auf denselben Bereich zuzugreifen und musste dafür noch einmal den gesamten Dungeon durchlaufen. Das Farmen des Verbrauchsmaterials war schon nervig genug, aber den Dungeon wiederholen zu müssen, um denselben Punkt zu erreichen, war noch schlimmer.

Ausrüstung wie Waffen und Rüstungen werden von Feinden fallen gelassen oder in Truhen gefunden, und das Beutesystem von The First Berserker ist eines der überschaubarsten, das ich in letzter Zeit gespielt habe. Es überhäuft die Spieler nicht alle fünf Sekunden mit neuen Drops, wie es bei anderen Soulslike-Spielen wie Nioh der Fall ist, und es gibt viele Möglichkeiten, alte Ausrüstung zu verwenden, die man nicht mehr trägt. Sie können sie einfach für Gold verkaufen oder sie zerlegen, um etwas Lacrima zu verdienen, mit dem Sie Khazans Werte verbessern können. Darüber hinaus kann alte Ausrüstung verbraucht werden, um die Eigenschaften anderer Ausrüstung zu ändern oder deren Level zu erhöhen. Der Prozess ist unglaublich rationalisiert und ich hatte nie das Gefühl, dass meine alte Ausrüstung verschwendet werden würde.
„The First Berserker: Khazan“ hat meine Geduld wirklich auf die Probe gestellt, noch mehr als andere Soulslike-Spiele. Manchmal wollte ich meinen Controller fast in zwei Hälften zerbrechen. Aber so hart seine Bosse auch waren, seine Systeme sind leicht zu verstehen. Trotz einiger fragwürdiger Designentscheidungen in der Missionsstruktur und Problemen mit der Art und Weise, wie mit der Ausdauer umgegangen wird, weckte der flexible Kampf des Spiels in mir den Wunsch, die Reise zu Ende zu sehen. Khazan war vielleicht der erste Berserker, aber ich war nicht weit hinter mir zurück; Ich muss mich mit dem Khazan-Syndrom infiziert haben, weil ich bei diesem Spiel den Verstand verloren habe.
The First Berserker: Khazan wurde auf Xbox Series X getestet.