Rezension zu Warriors: Abyss: Dieser vom Hades inspirierte Musou steckt im Fegefeuer fest

Krieger: Abyss

UVP 25,00 $

2,5 /5 ★★☆☆☆ Punktedetails

„Warriors: Abyss ist ein oberflächliches Hades-Riff, das seinen kreativen Truppaufbau-Hook nicht sinnvoll nutzt.“

✅ Vorteile

  • Tonnenweise Charaktere
  • Intensiver, befriedigender Kampf
  • Kreativer Squadbuilding-Hook

❌ Nachteile

  • Präsentation von geringer Qualität
  • Langweilige Kunst
  • Restriktive Progression

Wenn ich das perfekte Schicksal für Koei Tecmos Besetzung von Musou-Helden entwerfen müsste, würde es wahrscheinlich wie Warriors: Abyss aussehen. Ich meine, seien wir ehrlich: Diese Leute gehen nicht an den guten Ort. Egal wie gut gemeint ihre Kreuzzüge waren, die Stars von Dynasty Warriors und Samurai Warriors haben zu diesem Zeitpunkt jeweils Millionen von Menschen getötet. Es scheint nur passend, dass sie in der Hölle landen und gezwungen sind, einen endlosen, ermüdenden Krieg gegen die Dämonen zu führen.

Obwohl ich mir gerne vorstellen würde, dass dies die kreative Absicht hinter Warriors: Abyss war, ist sein Ursprung wahrscheinlich eher klinischer Natur. Das neue Spiel greift die Action von Dynasty Warriors auf und verkleinert sie zu einem Roguelike, das nicht ganz so subtil an Hades erinnert. Es ist ein frecher Nachahmer, der alles daran setzt, historische Helden in ein karges Unterweltabenteuer voller Arenaschlachten zu integrieren. Es ist völlig absurd

Warriors: Abyss bringt einige einzigartige Wendungen in eine Formel, die zu Tode imitiert wurde, und schafft so ein täuschend komplexes Actionspiel mit vielen Kampfnuancen, in die man sich vertiefen kann. Diese vielversprechenden Ideen gehen letztendlich in einem oberflächlichen, sich wiederholenden Roguelike verloren, das nie ganz versteht, was Hades so teuflisch lustig macht.

Schlechte Präsentation

Warriors: Abyss verschwendet keine Zeit, um seine absurde Prämisse zu begründen. Eine sprudelnde Version von Enma, dem Herrscher der Hölle, der die Kontrolle über die Unterwelt an ein Monster, Gouma, verloren hat. Er braucht eine Armee, um ihn zu besiegen. Wer wäre also besser geeignet als die Stars von „Dynasty Warriors“ und „Samurai Warriors“? Denn was ist schon ein kleiner Dämon im Vergleich zum bedrohlicheren Lu Bu? Unterwegs gibt es kleine Teile der Überlieferung, mit einer ganzen Sammlung freischaltbarer Aufzeichnungen, die den Konflikt dokumentieren, aber es ist eher nur ein dünner Vorwand, 100 geliebte Charaktere in die Hölle zu bringen (wo sie hingehören).

In Warriors: Abyss kämpft ein Charakter gegen einen Boss.
Koei Tecmo

Diese Geschichte mit geringem Aufwand ist bezeichnend für den Rest der Präsentation des Projekts. Mit einem Preis von 25 US-Dollar ist Abyss ein echtes Budgetspiel. Die minderwertige Benutzeroberfläche sieht aus, als wäre sie hastig aus einem Handyspiel heraus skaliert worden. Die Fähigkeitsbeschreibungen enthalten grammatikalische Fehler. Alle Charaktermodelle scheinen aus älteren Dynasty Warriors- und Samurai Warriors-Spielen wiederverwendet zu sein. An manchen Stellen fühlt es sich ein wenig wackelig an, aber sie sind kein Deal Breaker. Tatsächlich begrüße ich die Idee, dass Entwickler mehr kleine, nachhaltige Spiele entwickeln, die durch cleveres Asset-Recycling Vorteile bringen.

Wo dieser bescheidene Ansatz enttäuscht, ist das Weltdesign. Abyss ‘ Version der Hölle läuft größtenteils auf unscheinbare Biome hinaus, die mit schlammigen Texturen bedeckt sind. Es gibt vier Stufen der Hölle, die es zu durchkämpfen gilt, und die meisten beschränken sich auf felsiges Gelände, spärliche Ruinen und eine einigermaßen kalte Gegend. Es ist nicht so, dass die Grafik hier eine allzu große Rolle spielt, wenn man bedenkt, dass die gesamte Action in offenen Arenen stattfindet, aber es ist eine triste Vision der Unterwelt – vor allem neben Enma, präsentiert als helle Anime-Illustration, die wirkt, als wäre sie einem völlig anderen Spiel entnommen.

Der begrenzte künstlerische Spielraum ist auch in den tristen Feindentwürfen spürbar. Meistens wehre ich mich nur gegen Wellen humanoider Soldaten mit einem Halloween-Makeover. Ein paar andere, ähnlich zahme Dämonen werden hineingeworfen, wie projektilspeiende Fleischhaufen, aber es gibt nicht viel Abwechslung oder Charakter. Etwas mehr Leben steckt in den wenigen Bossen, auch wenn diese kaum mehr als gewöhnliche Drachen und Schnitter sind.

Davon gibt es auch nicht viele, da auch der Umfang des Kernspiels im Roguelike-Stil etwas dürftig ist. Es gibt vier Biome, die die Spieler jedes Mal in der gleichen Reihenfolge erkunden, mit acht Phasen, die zwischen Arenakämpfen, Upgrade-Boxenstopps und dem Bossraum aufgeteilt sind. Jedes endet immer mit demselben Bosskampf, der jedes Mal auf die gleiche Weise abläuft. Dort begeht Abyss seine erste Sünde als Hades -Ketzer. Der Genre-definierende Hit von Supergiant Games basiert auf Variablen. Keine zwei Läufe fühlen sich jemals gleich an, selbst wenn man bekannte Biome runderneuert. Die Räume mischen sich, die Bosse ändern ihre Muster und neue Story-Schnipsel lassen jeden Durchlauf wie eine Entdeckung erscheinen. Mit seinem vergleichsweise statischen Design steckt Abyss im Fegefeuer fest.

Lasst uns in Formation gehen

Die fehlende Präsentation täuscht ein wenig, denn die Kampfsysteme, die das Roguelike vorantreiben, sind überraschend tiefgründig. Oberflächlich betrachtet überprüft Abyss viele obligatorische Genre-Kästchen. Bei einem Lauf kämpfen die Spieler durch Arenakämpfe, wählen ihren nächsten Raum aus drei Optionen mit unterschiedlichen Belohnungen, erhöhen ihre Gesundheit durch Pfirsichbäume und erhalten gelegentlich passive Vorteile durch Schätze und gelegentliche Geschenke von den Toten, die den Spielern eine Auswahl an Stärkungseffekten bieten.

Der Clou ist, dass es sich auch um ein Musou wie Dynasty Warriors handelt, was bedeutet, dass die Kampfarenen voller Feinde sind. In jedem Raum muss ich eine bestimmte Anzahl erledigen, die von 30 bis 600 reicht (und in besonders schwierigen Gefahrenräumen sogar noch höher). Diese einzigartige Wendung bringt Koei Tecmos charakteristische Power-Fantasie auf überzeugende Weise in ein neues Genre, da es genauso befriedigend ist, Hunderte von Dämonen auf einen Schlag mit einem riesigen Musou-Angriff niederzuschlagen, wie man es erwarten würde. Dies wird mit ein wenig Bullet-Hell-Inspiration kombiniert, da die Spieler dies tun müssen, während sie telegrafierten violetten Angriffen ausweichen, deren Dichte mit zunehmender Dauer eines Laufs zunimmt. Es ist schneller und wütender als das typische Roguelike .

Abyss ist am besten, wenn es auf dem Warriors-Teil seines Titels aufbaut und nicht auf Hades. Es enthält satte 100 spielbare Helden aus Dynasty Warriors und Samurai Warriors. Jeder steuert das Gleiche, sodass ich einfache Kombinationen aus Standardhieben und aufgeladenen Angriffen erstellen muss, aber es gibt eine riesige Auswahl an Vorteilen und Waffen, mit denen ich spielen kann. Zhuge Liang nutzt seine Fans, um seinen Angriffen etwas mehr Reichweite zu verleihen, während es bei Kiyomasa Katos Spielstil darum geht, telegrafierte Angriffe zu unterbrechen, um seine eigene Kraft zu steigern. Wenn der Ein-Charakter-Ansatz von Dynasty Warriors: Origins Sie gelangweilt hat, füllt Abyss mit seiner Vielfalt die Lücke, die es hinterlassen hat.

Wie bei jedem guten Roguelike bestehen diese Charaktere aus Lehm, der während eines Laufs mit Upgrades geformt werden kann – und da wird Abyss wirklich interessant. Während der Lauf voranschreitet, sammeln die Spieler Verbündete, die sowohl ihr Machtniveau erhöhen als auch als Beschwörer fungieren. Die Idee besteht darin, einen Trupp aus sechs Helden zusammenzustellen, von denen jeder durch unterschiedliche Combos aktiviert wird. Um den Helden in meinem ersten Slot zu beschwören, muss ich einmal angreifen und dann meinen aufgeladenen Angriff halten. Für meinen zweiten muss ich zwei Angriffe ausführen und so weiter bis zu sechs. Es handelt sich um eine einzigartige Variante Ihrer Standardidee „Spezialfähigkeit bei Abklingzeiten“, die die gewaltige Besetzung von Abyss hervorragend nutzt.

Beim Draften neuer Helden ist eine enorme Menge an Strategie erforderlich. Jeder vergibt Medaillen an die Spieler, die mir neue Charaktervorteile verleihen. Wenn ich mich darauf konzentriere, Helden mit Eisemblemen zu sammeln, füge ich meinen Angriffen Frostkräfte hinzu. Wenn ich Geschwindigkeit anstrebe, erhalte ich irgendwann zwischen den Bewegungsboosts einen zweiten Ausweichsprint. Das schafft viel Potenzial für Kombinationen und Kombinationen, da ich mit einem kräftigen Körperbau ein paar Bäume maximal ausnutzen kann, anstatt mich zu verkleinern.

In Warriors: Abyss erscheint eine pfeilspitzenförmige Formation.
Koei Tecmo

Der Aufbau der besten Party erfordert eine Menge tiefgreifender Entscheidungsfindung. Einige Helden harmonieren gut mit anderen und verleihen ihnen neue Kräfte. Jede Person hat eine Liste mit Emblemen (wie Oda oder Brave General) und einige Charaktere geben mir Boosts, je nachdem, wie viele Helden ich mit einem bestimmten Label sammle. Ich muss sie auch zu einer Formation zusammenstellen und ihre Kraft maximieren, indem ich sie in bestimmte Positionen bringe. Ich kann auch neue Formationen freischalten und ausrüsten, die mit meinem Build harmonieren. Wenn ich viele Helden mit Schockmedaillen habe, wird eine Formation, die meinen Angriff abhängig von der Anzahl der Schockhelden, die ich habe, verstärkt, meinen Schaden deutlich erhöhen. Abgerundet wird das Ganze durch meine ultimative Kraft, einen Versammlungsangriff, der alle sechs meiner Helden gleichzeitig in einer Explosion von Angriffen auf dem Bildschirm loslässt. Es ist die Art von Reizüberflutung, die die Musou-Spiele von Koei Tecmo so wahnsinnig unterhaltsam macht.

Trotz alledem verbirgt Abyss ein überraschend tiefgründiges Actionspiel mit vielen kleinen Nuancen des Bauhandwerks, die es zu erlernen und zu meistern gilt. Und wenn Sie das weiterhin glauben wollen, hören Sie hier auf, die Rezension zu lesen, denn ich bin dabei, alles zu enträtseln.

Die Zahlenillusion

Das schmutzige Geheimnis von Abyss ist, dass keiner der von mir erwähnten strategischen Truppenaufbau bedeutet, in die Knie zu gehen. Die Wahrheit ist, dass jede Entscheidung dazu führt, dass der Leistungswert steigt. Je höher die Zahl, desto mächtiger wird Ihr Held sein. Sie können durch Helden scrollen und versuchen, Strategien mit großem Gehirn zu entwickeln, aber im Grunde möchten Sie immer diejenige auswählen, die Ihnen den größten Kraftschub verleiht. Das ist Teil des langen, komplizierten Tutorials, das damit endet, dass Enma den Spielern vorschlägt, einfach die große Zahl zu wählen, wenn sie nicht sicher sind, was sie gerade erklärt hat.

Sie werden jedoch nicht einfach Ihren ersten Lauf gewinnen, selbst wenn Sie mit diesem Wissen an den Start gehen. Abyss verfügt über ein Meta-Fortschrittssystem, bei dem Spieler während der Läufe Kristalle sammeln und diese dann verwenden, um neue Charaktere und Vorteile freizuschalten. Jeder neue Held erhöht dauerhaft seine Grundgesundheit, Verteidigung und Offensive. Das Vervollständigen einer Reihe bestimmter Helden erhöht auch die maximale Levelobergrenze, die Spieler während ihres Laufs erreichen können, wenn sie Erfahrungspunkte sammeln. Die Spieler werden einfach nicht die Macht haben zu gewinnen, bis genug vom Baum freigeschaltet ist (ich habe meinen ersten Durchgang mit etwa 75 freigeschalteten Knoten geschafft, und ich wette, Sie werden das auch tun).

Sie können versuchen, Ihren Kopf gegen die Wand zu schlagen und mit Geduld und perfektem Ausweichen zu gewinnen, aber Abyss ist eine absolute Belastung, wenn Sie zu schwach sind. Bei Bosskämpfen müssen Spieler zunächst einen langen Schildbalken niederbrennen und dann eine kleine Schwachstellenöffnung nutzen, um in einem kurzen Zeitfenster so viel Schaden wie möglich anzurichten. Manchmal erreichte ich unterwegs ohne Probleme einen Boss und stellte dann fest, dass mein Kraftwert einfach nicht hoch genug war und ich seinen Gesundheitsbalken kaum beeinträchtigte. Schließlich reduzierte ich diese Kämpfe auf Mathematik. Wenn ich beim Erreichen des ersten Bosses weniger als 15.000 Kraft hätte, könnte ich den Kampf genauso gut aufgeben und etwas Zeit sparen. Ich möchte zumindest für die Sekunde bei 80.000 sein. Wenn ich diese Zahlen übertreffen würde, könnte ich problemlos gewinnen. Aber das würde mir erst gelingen, wenn ich hohe Basiswerte und mächtigere Verbündete hätte, aus denen ich wählen könnte. Es handelt sich um einen als Roguelike getarnten Ressourcen-Grind.

Als mir das klar wurde, verlor das ganze klebrige Charakterbild seinen Glanz. Die Wahl ist hier eine Illusion, die eine „Zahlen steigen“-Gameplay-Schleife verdeckt, die mich fragen lässt, ob Abyss ursprünglich ein mobiles Gacha-Spiel sein sollte, später aber in ein Budget-Konsolenspiel umgewandelt wurde. Ich habe meinen ersten Durchgang nur geschafft, indem ich meine Instinkte ignorierte und jedes Mal einfach die Upgrades mit dem höchsten Wert wählte. Das führte zu einem wilden exponentiellen Wachstum, das es mir ermöglichte, den Endgegner in einer Phase auszulöschen, während ich ihm einen Durchgang zuvor kaum Schaden zufügen konnte.

Auch die unergründlichen Charaktervorteile spielen letztendlich keine Rolle. Klar heißt es, dass ich einen komplizierten Bonus bekomme, wenn ich fünf Helden mit Wu-Emblem sammle, aber das ändert nie wirklich meine Spielweise. Ich drücke von Anfang bis Ende immer die gleichen zwei Knöpfe auf die gleiche Art und Weise. Manchmal füge ich einen Statuseffekt hinzu, wenn ich es tue, aber all das fühlt sich ziemlich austauschbar an. Es gibt keinen nennenswerten Unterschied zwischen dem Einfrieren eines Feindes und seiner kurzen Lähmung durch Blitze. Der Schadensausstoß ist das einzige Problem.

Rezension zu Warriors: Abyss: Dieser vom Hades inspirierte Musou steckt im Fegefeuer fest - warriors abyss action
Koei Tecmo

Wie so viele andere Roguelikes zuvor missversteht Abyss den Reiz von Hades . In diesem Spiel macht jeder Segen, den ich sammle, einen Unterschied. Ein Upgrade kann meine Spielweise grundlegend verändern und mich dazu zwingen, mich spontan an neue Strategien anzupassen. Es gibt mir das Gefühl, ein Erfinder zu sein; Ich verschmelze verschiedene Segen, um etwas zu schaffen, das sich wie ein unentdeckter Durchbruch anfühlt. Der letztjährige Hit „Balatro“ vermittelt das gleiche Gefühl und gibt mir das Gefühl, ein Genie zu sein, wenn es darum geht, Karten auf erfinderische Weise zu kombinieren, von denen ich später meinen Freunden erzählen kann. Ein erfolgreicher Lauf in Abyss fühlt sich nicht wie mein eigener an; Es ist ein mechanischer Sieg, der mir vollständig durch eine restriktive Progression ermöglicht wird, die mich immer in eine Richtung weist. Der größte Trick, den Abyss je gemacht hat, besteht darin, die Spieler davon zu überzeugen, dass sie Entscheidungsfreiheit haben.

Ich wünschte, ich könnte den Geist wieder in die Flasche stecken, denn Warriors: Abyss hat einiges zu bieten, bis die Magie nachlässt. Als ich endlich alle Systeme beherrschte, fühlte ich mich wie ein taktisches Genie, als ich sorgfältig mein Heldenteam zusammenstellte. Jedes Mal, wenn sich diese Entscheidungen auszahlten und ich in Sekundenschnelle einen Raum von 300 Dämonen eliminierte, war ich von dieser Macht berauscht, genau wie in jedem traditionellen Musou-Spiel. Vielleicht ist daraus eine Lehre: Macht ist eine Lüge, die Menschen zu falschen Propheten macht. Vielleicht ist Cao Cao deshalb in der Hölle.

Warriors: Abyss wurde auf PC und Steam Deck OLED getestet.