Rift of the Necrodancer-Rezension: Dieses Guitar Hero-Riff rockt wirklich

Rift of the Necrodancer

UVP 19,99 $

4/5 ★★★★☆ Punktedetails

Von DT empfohlenes Produkt

„Rift of the Necrodancer fängt die wahre Essenz der Musik ein, indem es den Rhythmus kreativ visualisiert.“

✅ Vorteile

  • Genialer Rhythmus-Hook
  • Ausgezeichneter Soundtrack
  • Tonnenweise Inhalte zum Start
  • Volle Modding-Unterstützung

❌ Nachteile

  • Überwältigende Lernkurve
  • Enttäuschender Story-Modus

Ich bin mir nicht sicher, ob irgendein Rhythmusspiel das Gefühl, ein Instrument zu spielen, so genau wiedergibt wie Rift of the Necrodancer . Klar, „Rock Band“ ist dank seiner Plastikinstrumente vielleicht eine perfekte Musiksimulation, aber es fängt nicht ganz die gesamte Psychologie des Handwerks ein. So glamourös Live-Musik auf einer Bühne auch aussehen kann, es kann schwierig sein, diesen Punkt tatsächlich zu erreichen.

Als ich Schleime und Skelette im Takt des kopfschüttelnden Soundtracks des Nachfolgers von Crypt of the Necrodancer tötete, erinnerte ich mich an die vielen Stunden, die ich mein ganzes Leben damit verbracht habe, Musik aufzunehmen. Ich erinnere mich lebhaft an Tage, an denen ich vor einem Laptop saß und einen Take nach dem anderen aufnahm, um mir einen Gitarren-Lick zu gönnen. Eine durchgeknallte Notiz. Nimm zwei. Zu langsam. Nimm drei. Falscher Schlüssel. Nimm vier, fünf, sechs, sieben. Es ist ein geduldiger – und oft frustrierender – Prozess, der vom Musiker verlangt, durch Misserfolge zu lernen, bis er sich festhalten und alles in das Muskelgedächtnis übertragen kann. Jede Note ist ein Monster, das es zu besiegen gilt.

Rift of the Necrodancer dekonstruiert die Herausforderungen der Musikdarbietung und formt sie auf geniale Weise zum besten Guitar Hero- Riff um, das ich je gespielt habe. Es handelt sich um das seltene Rhythmusspiel, bei dem es nicht nur darum geht, die Beats aufeinander abzustimmen, sondern auch darum, Wege zu finden, Muster zu visualisieren und sich daran zu erinnern. Das sieht Ihr Lieblingsgitarrist, wenn er auf sein Griffbrett schaut.

Lass uns rocken

Obwohl das neueste Spiel des Entwicklers Brace Yourself Games im selben Universum wie Crypt of the Necrodancer aus dem Jahr 2015 spielt, unterscheidet es sich völlig von seinem Durchbruchshit. Das erste Necrodancer-Spiel und sein hervorragendes Zelda-Spinoff waren ein Top-Down-Abenteuerspiel mit einer Besonderheit: Jede Bewegung musste im Takt des Soundtracks erfolgen. Es war eine überaus einfallsreiche Idee, auch wenn sie sich manchmal wie eine eintönige Spielerei anfühlte. Rift of the Necrodancer ist ein eher traditionelles Rhythmus-Spiel, das auf dem Noten-Matching-Image von Guitar Hero basiert, aber die Wirkung dieser Idee ist weitaus größer, als Sie vielleicht erwarten.

Auf den ersten Blick scheint alles einfach zu sein. Es gibt nur drei Tasten, die ich drücken muss (links, oben und rechts auf meiner Tastatur), während Monster über ein Griffbrett herabsausen. Wenn ein grüner Schleim den unteren Bildschirmrand erreicht, drücke ich einfach die entsprechende Taste, um ihn zu töten, genau wie das Drücken einer Taste auf einer Plastikgitarre. Ich habe 10 Gesundheitspunkte und das völlige Fehlen von Monstern tut mir weh, obwohl ich etwas Gesundheit regenerieren kann, indem ich verstreutes Essen im Takt esse, und eine kurze Unbesiegbarkeitskraft aktiviere, wenn ich eine elektrifizierte Reihe von Feinden erledige.

Diese einfache Regel wird mit jedem Feind komplexer. Ein blauer Schleim muss in zwei aufeinanderfolgenden Schlägen getroffen werden. Das Gleiche gilt für einen Schläger, aber er vertauscht zwischen jedem Schlag die Reihe. Ein einfaches Gürteltier erfordert einen schnellen, dreifachen Knopfdruck, aber verschiedenfarbige Gürteltiere haben ihre eigenen rhythmischen Regeln, denen sie folgen müssen. Es gibt viele Nuancen zu lernen, und der einzige wirkliche Fehler von Rift of the Necrodancer besteht darin, dass es sie in seinen Tutorials so schnell einführt, dass man sie sich allein aufgrund des bloßen Anblicks kaum merken kann. Nur ein Feindtyp verfügt über einen klaren Hinweis, der ihm dabei hilft, seinen Rhythmus zu verdeutlichen.

Zu lernen, wie jedes Monster funktioniert, fühlt sich fast so an, als würde man Notenblätter entziffern. Ich sehe Schlangen als Glissandos. Goldene Fledermäuse werden zu Arpeggien, wenn sie über das Griffbrett streichen. Jedes davon ist eine visuelle Markierung, die mir nicht nur sagt, wann ich eine Taste drücken muss, sondern vielmehr eine Kurzform für eine Notenfolge ist. In gewisser Weise wirkt Rift of the Necrodancer trotz seiner farbenfrohen Monster wie ein präziseres Musikspiel als Guitar Hero . Es geht darum, die Tricks der Musik zu entschlüsseln und zu lernen, sie wie ein Profi vom Blatt zu lesen.

Auf diese Weise ist Rift of the Necrodancer eines der besten Rhythmusspiele, die ich je gespielt habe, und außerdem ein teuflisch spannendes Actionspiel. Es ähnelt eher etwas wie Thumper und lässt Musik eher wie einen Kampf geistiger Stärke wirken als wie reine körperliche Fähigkeiten. Wenn es mir gelingt, in einem kniffligen Abschnitt, in dem ich mit verschiedenen Gegnertypen jongliere, die sich zu täuschend sinnvollen Mustern im Chaos zusammenfügen, festzuhalten, habe ich das Gefühl, dass ich ein komplexes Solo hinbekomme. Es geht nicht darum, die Noten nachzuplappern, so wie ich Simon Says spiele, sondern vielmehr darum, zu lernen, wie viele Ausdrucksformen es innerhalb eines 4/4-Takts gibt.

In Rift of the Necrodancer erscheint ein Griffbrett voller Feinde.
Klei-Verlag

Es hilft, dass ich zu einer vielfältigen Sammlung originaler Musik spiele, die für ein Necrodancer-Spiel geeignet ist. Die über 30 hier enthaltenen Songs stammen von einem Who-is-Who der Komponisten, von Josie Brechner bis Danny Baranowsky, die in verschiedenen Genres spielen, aber dennoch einen stimmigen Soundtrack hervorbringen. Bei manchen Tracks muss ich sanft zu Midtempo-Jazz mittanzen, bei anderen muss ich wütend Reihen von Skeletten niedermetzeln, um Metal-Gitarren zu rauhen. Jedes erforschte Genre bringt ebenso seine eigenen rhythmischen Eigenheiten mit sich wie die Feinde.

Alles an dem Hook fühlt sich wie eine völlige Erweiterung der Ideen von Crypt of the Necrodancer an . Was auf den ersten Blick wie ein vereinfachter Rahmen aussieht, entpuppt sich bald als ein noch tiefergehendes, anspruchsvolleres Musikspiel. Solange Sie in der Lage sind, alle Feinde und spielbrettverändernden Fallen im Zaum zu halten, werden Sie hier entdecken, wie es ist, in Tönen zu denken.

Werden Sie kreativ

„Rift of the Necrodancer“ ist nicht nur ein toller zentraler Hook; Es baut eine gesunde Suite von Inhalten auf, die davon profitieren. Das beginnt mit einem Standard-Freispielmodus, in dem Spieler in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Remixen um Highscores auf globalen Bestenlisten kämpfen können. Auch diese schwierigeren Modi sind kein Scherz; Der Schwierigkeitsgrad „Impossible“ macht seinem Namen alle Ehre. Wer Meister werden will, hat dort einiges zu bieten – und er wird wie Rockstars aussehen, wenn er erst einmal Monster auf einem hohen Level töten kann.

Ich habe die meiste Zeit im zentralen Story-Modus verbracht, der die Spieler nach und nach durch die meisten Songs führt. Das passiert zwischen leichten Dialogen, die eine einfache Geschichte über Cadence vorantreiben, der den bösen Necrodancer und seine Feinde speienden Risse abwehrt. Jedes Kapitel gipfelt in etwas enttäuschenden Bosskämpfen mit Knopfdruck, die sich wesentlich einfacher und weniger kreativ anfühlen als die Lieder davor. Was noch mehr Spaß macht, ist die Sammlung von Rhythm Heaven-inspirierten Minispielen, die zwischen allem verstreut sind. Dazu muss ich Audio-Hinweisen folgen, um erfolgreich Hamburger zuzubereiten, Yoga zu machen und eine lautstarke Meditationssitzung auf Schienen abzuhalten. Es sind entzückende Anspielungen darauf, was Brace Yourself Games erreichen könnte, wenn es eines Tages beschließen würde, eine vollständige Minispielsammlung zu erstellen.

Abgerundet werden diese Kernmodi durch eine Sammlung kurzer Herausforderungen, aber mich interessiert mehr, was noch kommt. Wenn es seine Karten richtig ausspielt, könnte Rift of the Necrodancer in den kommenden Jahren ein beliebtes Musikspiel werden. Es gibt tägliche Challenge-Songs, die die Spieler jeden Tag zurücklocken sollen, und Brace Yourself Games sagt, dass im Laufe der Zeit auch weitere Songs hinzugefügt werden. Der Trumpf dürfte jedoch die Modding-Unterstützung sein. Der Erfolg von Crypt of the Necrodancer war zum Teil auf die eigene Musikszene zurückzuführen, in der Modder dem Spiel ihre eigenen Songs hinzufügten. Das Studio nimmt dieses Community-Engagement hier nicht auf die leichte Schulter, da es eine zentrale Hauptmenüoption gibt, die Spieler über Steam Workshop zu benutzerdefinierten Songs leitet. Solange Modder auftauchen, sollte Rift of the Necrodancer ein gesundes Leben vor sich haben.

Cadence macht Yoga in Rift of the Necrodancer.
Klei-Verlag

Und ich habe keinen Grund zu der Annahme, dass dies nicht der Fall sein wird, basierend auf dem, was zum Start vorliegt. Dies ist ein voll ausgestattetes Rhythmusspiel, das mich sofort in seinen Bann gezogen hat. Ich habe den fünfstündigen Story-Modus an einem Tag auf mittlerem Schwierigkeitsgrad durchgespielt und war hungrig nach mehr. Es fühlte sich an, als hätte ich am Ende dieses Spießrutenlaufs eine völlig neue Sprache gelernt. Ich dachte in Gürteltiertriolen und visualisierte Rhythmen auf eine Weise, die selbst die besten Musikspiele nicht ganz inspirieren können. Ich möchte diese Fähigkeit weiter verbessern – und nicht nur, um hohe Punktzahlen zu erzielen. Wenn ich mich in der Zone befinde, hilft mir Rift of the Necrodancer, komplizierte Rhythmen zu erkennen, die ich durch bunte kleine Monster schon lange nicht verstehen konnte. Mit genügend Übung kann ich mir vorstellen, einige neue Tricks mit ins Labor zu nehmen und sie in meinen eigenen Songs auszuprobieren.

Ein gutes Rhythmusspiel kann und sollte die Neugier der Spieler auf die Entstehung von Musik wecken. Ich habe Freunde, die ihre Rockband- Besessenheit in echtes Schlagzeugkönnen verwandelt haben. Es klingt albern, macht aber durchaus Sinn: Musik ist wie Videospiele ein spielerischer Akt. Es liegt an der Schnittstelle von Experimentieren und Meisterschaft. Rift of the Necrodancer versteht, dass jedes Lied von jemandem geboren wird, der entschlossen genug ist, eine Reihe kreativer Schlachten zu meistern. Es macht das so wörtlich, wie es nur ein Videospiel könnte.

Rift of the Necrodancer wurde auf PC und Steam Deck OLED rezensiert.