Rise of the Ronin-Rezension: Parieren hat noch nie so viel Spaß gemacht
Am Ende des Prologs von Rise of the Ronin wurde ich vor die Wahl gestellt, ob ich einen Bösewicht verschonen oder ihn töten sollte. Ich habe mich für Letzteres entschieden. Dies führte meiner Meinung nach zu einer interessanten Divergenz in der Geschichte des Spiels. Erst nachdem ich das Spiel beendet hatte, ging ich zurück in die Zeitleiste, um meine Wahl zu ändern, und mir wurde klar, wie wenig Einfluss es auf die Geschichte hatte.
Es fühlte sich wie verschwendetes Potenzial an. Nicht nur, dass einige der Wendungen der Handlung vorhersehbar waren, sondern ich konnte mich auch nicht mit den beiden Hauptcharakteren des Spiels identifizieren, da der eine ein unbeschriebenes Blatt war, während der andere unterentwickelt wirkte.
Trotzdem hatte ich zwischen den Story-Momenten des Spiels Spaß. Seine hervorragenden Nebenquests trugen dazu bei, die dichte offene Welt zum Leben zu erwecken und sorgten für einige fantastische Momente für die Nebencharaktere. Rise of the Ronin verfügt außerdem über eines der besten Pariersysteme, die ich seit langem erlebt habe, wodurch sich das Soulslike-Gameplay im Vergleich zu seinen Zeitgenossen herausfordernd und dennoch fair anfühlt.
Beide Seiten spielen
„Rise of the Ronin“ spielt im Japan des 19. Jahrhunderts, am Ende der Edo-Zeit, als ausländische Nationen Japan unter Druck setzen, seine Grenzen für den internationalen Handel zu öffnen. Es handelt von zwei Samurai, die Teil des Veiled-Edge-Clans sind, aber getrennt werden. Sie können zwischen männlichen und weiblichen Samurai wählen und es liegt an Ihnen, Ihr Gegenstück zu finden und sich durch die angespannte Politik der damaligen Zeit in Japan zurechtzufinden.
Pro-Shogunat-Kräfte wollen sich mit den westlichen Mächten integrieren, während die Anti-Shogunat-Fraktionen Japan abschotten wollen. Die Spannung zwischen ihnen verwischt die Grenzen zwischen Helden und Bösewichten und sorgt so für ein effektives Geschichtenerzählen. Ihre Loyalitäten spielen im gesamten Spiel eine Rolle und beeinflussen, auf welche Arten von Nebenquests und Ausrüstung Sie Zugriff haben, sowie auf die Bosse, gegen die Sie kämpfen. Glücklicherweise können Sie nach einmaligem Abschluss der Geschichte auf eine Zeitleiste zugreifen, um die von Ihnen getroffenen Entscheidungen anzuzeigen, und Sie können Missionen erneut spielen, um eine andere auszuwählen. Auf diese Weise können Sie die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln erleben und Nebenaktivitäten bereinigen, die Sie beim ersten Mal vielleicht verpasst haben.

Leider zeigt das Flussdiagramm, dass man zwar das Schicksal bestimmter Charaktere diktieren kann, der Schluss der Geschichte jedoch mehr oder weniger derselbe bleibt. Diese Illusion der Wahl dämpfte jede Art von Entscheidungsfreiheit, die ich während des Spiels verspürte. Eine weitere besondere Designentscheidung besteht darin, dass die Geschichte aus der Perspektive eines benutzerdefinierten Avatar-Charakters erzählt wird. Während das bei erzählerisch dünnen Spielen wie Elden Ring oder Dark Souls funktioniert, funktioniert es bei Rise of the Ronin bei weitem nicht so gut.
Das Spiel hätte davon profitiert, einen vielseitigeren und etablierteren zentralen Charakter gehabt zu haben, wie Jin aus Ghost of Tsushima . Eines der politisch turbulentesten historischen Ereignisse Japans durch die Augen eines Protagonisten mit der Persönlichkeit einer nassen Papiertüte zu erleben, ist nicht wirklich spannend.
Anleihen in Japan
Was der Geschichte des Spiels Farbe verleiht, sind die Nebenquests, auf die Sie stoßen und bei denen Team Ninja seine RPG-Muskeln unter Beweis stellen kann. Im Laufe des Spiels triffst du viele verschiedene Charaktere und knüpfst eine Bindung zu ihnen, ähnlich dem Vertrautensystem von Persona 5 . Es gibt viele Anreize, an diesen Quests teilzunehmen, wie z. B. das Verdienen neuer Ausrüstung und das Erhöhen ihrer Werte, damit sie Ihnen bei Koop-Missionen besser dienen können.
Sie eignen sich auch hervorragend für den Worldbuilding und ähneln im Ton den Nebengeschichten in Like a Dragon Ishin! , das ist Ryu Ga Gotokus Sicht auf denselben Zeitraum. Die Nebenquests sind zwar nicht annähernd so albern oder lächerlich wie die in der „Like a Dragon“-Reihe, aber es gibt eine gute Balance zwischen ernsten und unbeschwerten Quests. In einem Moment könnten Sie Blumen sammeln, um jemandem dabei zu helfen, ihn um ein Date zu bitten, und im nächsten könnten Sie westliche Medizin für einen an Tuberkulose erkrankten Samurai-Kollegen besorgen.
Obwohl dies das erste Open-World-Spiel von Team Ninja ist, hat das Team alle richtigen Hinweise befolgt, um ein lebendiges Land zu erschaffen, durch das man reisen kann. Auch wenn die Karte von Rise of the Ronin vielleicht nicht so abwechslungsreich und üppig ist wie die offene Welt von Final Fantasy VII Rebirth , habe ich es geliebt, durch die Graslandschaften und Berge des alten Japans zu reisen, über neue Städte zu stolpern und das geschäftige Treiben der Alltagsbürger zu beobachten .

Rise of the Ronin überzeugt auch durch seine Lebensqualität. Auf den Open-World-Karten gibt es zahlreiche Schnellreisepunkte. Meine Ausdauer nimmt auch nicht ab, wenn ich außerhalb des Kampfes renne. Wenn ich also auf Entdeckungsreise gehen möchte, kann ich das tun, ohne befürchten zu müssen, dass die Ausdaueranzeige leer wird und das Tempo ruiniert wird. Ich finde es toll, dass Rise of the Ronin mir die Möglichkeit gab, ein Ziel auf der Karte festzulegen und mein Pferd automatisch dorthin rennen zu lassen. Ich könnte mich einfach zurücklehnen und entspannen, während ich die Landschaft genieße, und muss nicht alle paar Sekunden meine Karte öffnen, um noch einmal zu überprüfen, ob ich in die richtige Richtung fahre.
Ein ausgeglichenes Soulslike
Während Rise of the Ronin von vielen früheren Spielen von Team Ninja inspiriert ist, spielt es sich am ähnlichsten zu Nioh . Durch die Bewegung, das Gameplay und das Leveldesign fühlt sich „Rise of the Ronin“ im Geiste wie ein dritter Teil der Reihe an. Allerdings ist der Parierangriff eine zentrale Mechanik in Rise of the Ronin und muss in Nioh nicht als separate Fertigkeit erlernt werden. Von allen Pariermechanismen, die ich in Spielen wie Wo Long: Fallen Dynasty und Sekiro: Shadows Die Twice erlebt habe, ist Rise of the Ronin ’s mein Favorit.
Genauer gesagt ist sein Pariersystem das nachsichtigste und fairste. Sowohl normale Gegner als auch Bosse verfügen über deutlich choreographiertere Angriffe, was das Parieren erleichtert. In vielen Spielen dieser Art führen die Gegner in der Regel einen oder zwei Angriffe durch, die auf keinen Fall abgewehrt werden können und durch eine Art Markierung angezeigt werden.

Die sind auch hier vorhanden. Aber anstatt völlig unparierbar zu sein, haben Sie nur ein kleineres Fenster, um den Angriff abzuwehren. Es ist ein fairer Kompromiss, der das Spiel viel zugänglicher und weniger frustrierend macht als ein durchschnittliches Soulslike-Spiel. Während einige vielleicht argumentieren, dass es die Befriedigung, einen Boss zu besiegen, verringert, bietet das Spiel zahlreiche Schwierigkeitsoptionen, um das Erlebnis individuell zu gestalten.
Entscheidende Momente der Geschichte sind wie Raids in einem Monster Hunter-Spiel aufgebaut, bei dem Sie zwei Nebencharaktere mitbringen können, die als KI-gesteuerte Teamkollegen fungieren, oder Ihre Freunde dazu auffordern können, sich Ihnen im Mehrspieler-Koop-Modus anzuschließen, um gemeinsam Missionen anzunehmen. Spieler können mitten in der Mission beitreten und der Prozess der Bildung von Koop-Gruppen verläuft relativ reibungslos. Dies war eine großartige Möglichkeit, einige Multiplayer-Komponenten einzumischen, die nicht das Gefühl haben, dass sie das Einzelspieler-Erlebnis beeinträchtigen.
Rise of the Ronin ist ein bewundernswerter Versuch, die charakteristischen RPG-Elemente von Team Ninja und das Soulslike-Gameplay in seinem ersten Open-World-Abenteuer zu vereinen. Die fantastischen Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität respektieren meine Zeit und die fesselnden Nebenquests lassen mich in die Welt eintauchen. Trotz einiger Fehltritte bei der Geschichte und den Hauptcharakteren bin ich immer noch daran interessiert, zurückzugehen und herauszufinden, welche anderen Entscheidungen ich hätte treffen können, auch wenn die Ergebnisse manchmal enttäuschend sind.
Rise of the Ronin wurde auf PlayStation 5 getestet.